LA GUÍA TELEFÓNICA

EFECTO

El mago presenta una guía telefónica y le entrega a alguien del público diciéndole que tiene memorizado el tomo completo y que va a intentar demostrarlo. Saca de su estuche un mazo de cartas jumbo y del mismo retira 5 naipes: del As al 5. De ese grupo, un espectador quita 2 naipes; quedan 3. Otro espectador con los 3 naipes restantes arma un número de 3 cifras. Se busca la página correspondiente al número armado el espectador se fijará en el primer apellido de esa página y se concentrará y el mago adivina dicho nombre. Lo escribe en una pizarra antes y al momento que pide que lo revelen, gira la pizarra y se comprueba la coincidencia.

Elementos Necesarios

  1. Una guía telefónica.
  2. Una pizarra y una tiza
  3. Una baraja jumbo con su estuche.

SECRETO

Aunque la guía telefónica tenga muchísimas páginas e infinidad de palabras, al trabajar con 5 naipes, la elección queda reducida a 60 páginas (60 posibilidades). Larry Becker utiliza 5 tarjetas blancas con números al frente del Nº 1 al 5 y en el dorso de cada tarjeta escribe el número de las 12 páginas y los 12 primeros nombres de cada una de las mismas; esto es bueno pero no permite mostrar las tarjetas. Yo utilizo naipes jumbo que puedo dar a revisar. Los datos de las 60 páginas y de los 60 apellidos los tengo escrito detrás del estuche de naipes en una lista escrita en papel y pegada allí. Luego que el espectador armó el numero, el número de 3 cifras los dos naipes restantes lo guardó con toda naturalidad en el estuche y en ese momento aprovechó para mirar en la lista el apellido correspondiente a dicha página que corresponde al Nº armado con los 3 naipes elegidos. Todos lo que sigue es pura actuación. Te comento que en la lista para ahorrar espacio no escribo el nombre, solo el apellido pero te digo que después del apellido coloco la letra f si es dama ó m si es señor, esto sirve para revelar luego del apellido que además voy a adivinar si es una dama ó un caballero. (Esto de la inicial en vez del nombre es por una cuestión de espacio, no olvides que los 60 nombres deben estar detrás del estuche y si las letras son muy chicas no se podrán leer. En el siguiente cuadro se muestran los números de las 60 combinaciones posibles, fáciles de localizar de una mirada dado el orden en que se encuentran. (Al lado de cada Nº coloca el apellido correspondiente y la letra F o M, según corresponda).

123-124-125-132-134-135-142-143-145-152-153-154-

213-214-215-231-234-235-241-243-245-251-253-

254-312-314-315-321-324-325-341-342-345-351-

352-354-412-413-415-421-423-425-431-432-435-451-

452-453-512-513-514-521-523-524-531-532-534-541-542-543

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CORREO DEL DIABLO

Elementos

2 mazos y un compinche.

Preparación

Tomo un mazo y lo mezclo bien, bien, bien; lo abro en cinta ante mis ojos y al otro mazo lo ordeno de igual manera, o sea, 2 mazos del mismo dorso ordenados exactamente igual.

Efecto

Uno de esos mazos lo mando a escena (mezclas falsas y de mas…) y explico bien que de donde corte el espectador se elegirán 3 naipes. Por donde corta libremente me quedo con el montón de arriba en la mano izq. viendo la carta que queda en su boca (del montón de arriba de la mano izq.) dejando libre el campo para decir algo como “ sabemos que si hubieras cortado por otro lado o por una carta menos hubieras elegido el 5 de picas (por ej. )”. En ese momento el compinche busca el 5 de picas del otro mazo y sacan las 3 cartas que le siguen que son las que elegirá el publico. Luego se las alcanza en un sobre al mago.

Para hacer este juego más interesante podríamos contar que: “este juego me lo enseñó un colega hace muy poco y creo que puede ser muy efectivo…..” Y la carta podría decir: Querido …………(tu nombre) si no me equivoco esto va a llegar antes de que hagas un papelón con el juego que te enseñé, la culpa es mía porque me olvidé un detalle, a modo de disculpas te mando un duplicado de las cartas elegidas por los espectadores..”

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H.B.C.

La idea para esta triple predicción me la dio un efecto de IAN ADAIR denominada “Bottom Change” aparecida hace muchos años en el NEW PENTAGRAM, es sencilla de realizar, pero muy efectiva si se la presenta correctamente.

Bien mirado, es solo una variante del anterior, pero tiene más de una diferencia que lo transforman en otro juego.

EFECTO

Al comenzar el juego se deja un sobre, (o cofre, o bolsa) a vista del público anunciando que este contiene una predicción.

Luego el mago da a elegir una carta (digamos el dos de trébol), a continuación enseña una bolsa transparente llena de botones de distinto color y tamaño y tres o cuatro bobinas de hilo también de distinto color.

Pide que alguien introduzca la mano dentro de la bolsa y extraiga un botón cualquiera y que otra persona seleccione una de las tres bobinas de hilo.

Al develar la predicción se verá que se trata de la carta elegida (dos de trébol), pero eso no es todo, al centro de esta carta está cosido un duplicado exacto del boton seleccionado…y además el hilo es idéntico al que eligió el otro espectador.

Total tres aciertos en un solo juego.

CAUSA

Se trata de tres forzamientos, pero cada uno de distinto tipo ya que se trata de tres elementos diversos.

*LA CARTA


Aquí usaremos eso que en los libros de magia suele llamarse “su método favorito”. Es decir, el que más te acomode de los miles que hay.

*EL HILO


También usaremos una técnica conocidísima, pero no por ello menos efectiva: El llamado por antonomasia “Forzamiento del Mago”. Es decir hacer elegir uno de las tres bobinas, si se trata del que nos interesa se deja aparte y si no se elimina.

Si ocurre esto último quedan dos, el elegido y otro. Se hace elegir nuevamente entre estos dos y si seleccionan el que nos interesa lo entregamos al público y si seleccionan el otro, lo eliminamos y dejamos el que nos interesa.
Tampoco creo que valga la pena profundizar a este respecto ya que se trata de un terreno trillado.

*EL BOTON


Para forzar este nos valdremos de una bolsa de cambio transparente. Dejando en un sector unos veinte o treinta de distinto tipo y al otro lado similar cantidad de botones idénticos entre si.

Lo demás creo, no merece mayores explicaciones ya que la presentación está contenida en el efecto y los detalles son evidentes para cualquier ilusionista avispado como, con plena seguridad lo eres tú, querido colega.

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MEMORIA INCREIBLE

Se trata, hasta cierto punto, de una simplificación del efecto de pizarras de KAPLAN que ha presentado con tanto acierto el gran TAMARIZ.

EFECTO

El mago da a elegir una de entre varias revistas que queda en poder del espectador. Luego muestra una bolsa con una gran cantidad de tarjetas numeradas.

Pide que el mismo espectador (u otro) saque una de las tarjetas. Supondremos que se trata de la que tiene el número 25 entonces pide que abran la revista seleccionada en la página 25 y que seleccione de la línea superior la primera palabra larga que encuentre.

A continuación haciendo gala de una memoria increíble el mago comienza con muchas vacilaciones a recitarla, luego algo más seguro la que sigue y luego más seguro aún recita la línea completa y hasta más.

CAUSA

La mentada bolsa y algunas sutilezas que comentaré de inmediato.

Para empezar diré que debes buscar varias revistas distintas del tipo “Vanidades” (N. de la R.: Revistas del mundo del espectáculo).

Seleccionar la página de una de ellas, más o menos hacia el centro y buscar una línea específica, esta debe ser la primera de arriba en la cual debe haber una palabra más notable que las demás, ya sea por su longitud, porque es extranjera, o un sustantivo, o lo que sea.

Luego en la medida de tus posibilidades memorizas la siguiente, o mejor la línea completa y si te es posible la siguiente y la siguiente. Si eres capaz de memorizar unas tres líneas podrás presentar un excelente juego de supermemoria.

Entre tres o cuatro revistas diferentes no tendrás problemas para encontrar una página que sirva.

Para presentar el efecto, enseñas las revistas, fuerzas la que tiene la página seleccionada y entregas las demás para su examen y/o las regalas.

La “libremente elegida” queda en poder del espectador.

Por intermedio de la bolsa transparente fuerzas el número de página que te interesa y te luces con la presentación de este efecto ya que lo más difícil ya está hecho.

Desde luego esto es solo una sugerencia, puedes seleccionar una página que contenga una figura, pedir que el espectador te la transmita y dibujarla en una pizarra o block.

Las posibilidades son muchas y con seguridad ya se te están ocurriendo algunas. Si es este el caso…no dudes en contárselo a un servidor.

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LA PREDICCION DEL PERIODICO

Efecto

El mago corta una tira de periódico, en un lugar libremente elegido por un espectador.

La frase por donde fue cortada la tira de periódico, coincide con una predicción que el mago entregó en un sobre cerrado anticipadamente.

Secreto

Se utiliza una tira de periódico trucada, que tiene un encabezado con letras grandes y al derecho y el resto del texto, en caracteres pequeños y escritos al revés.

Presentación

Entregar previamente al público, un sobre en el cual se habrá escrito como predicción la última frase de la tira (vista al revés), o sea la primera de letras pequeñas, invirtiendo la tira.

Luego el mago sostiene la tira de periódico con una mano, desde un extremo, y con la otra mano, va pasando la tijera, de arriba hacia abajo, para que un espectador, le diga cuando detenerse y cortar.

Donde el espectador lo disponga, se corta la tira de periódico, y se deja caer el trozo cortado al piso, para que lo levante el espectador y lea por donde se cortó. El mismo pondrá la tira al derecho y leerá la frase la primer frase que coincidirá con la que está escrita en el sobre.

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TRANSFORMACIÓN DE UN CIGARRILLO EN UNA BOLA

Transformación de un Cigarrillo en Bola

Transformación de un Cigarrillo en Bola

Al comenzar la M. D. tendrá empalmada una bola en la presa clásica, tal como nos muestra la figura 1 (la línea punteada muestra la posición de la bola). La izquierda muestra un cigarrillo en las puntas de sus dedos.

El cuerpo estará tres cuartos de perfil, flanco derecho hacia la audiencia.

La M. D. se acerca a la izquierda para tomar el cigarrillo en la “posición del fumador”, entre los dedos índice y mayor. El cuerpo del operador gira dando frente al público, y la derecha transfiere su bola a los dedos izquierdos. La figura 2 nos muestra este movimiento visto desde el punto de vista del ejecutante.

Continuando de frente hacia la audiencia, el operador hace el gesto de depositar el cigarrillo en la palma de la mano izquierda, que contiene secretamente la bola (figura 3).

En el momento en que el cigarrillo es ocultado por los dedos izquierdos que se extienden juntos apuntando al cielo, y ocultando de la vista de los espectadores la bola que descansa en la palma izquierda, con la ayuda de la yema del dedo mayor se hace girar el cigarrillo –que está sostenido por los extremos índice-pulgar–, llevándolo al interior de la mano derecha. La figura 4 ilustra este momento, visto por el lado del operador.

Ahora la M. I. se eleva, alejándose de dorso con la bola en su interior; el público creará que contiene el cigarrillo (fig. 5).

Finalmente su muestra la bola en los extremos de pulgar e índice izquierdos. En la figura 6 vemos la fase final de esta transformación. La línea punteada ilustra la posición del cigarrillo en el interior de la mano derecha.

NOTA: Al comenzar (fig. 1) la bola podrá estar en el empalme de los dedos en lugar del empalme clásico.

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MONEDAS 10 Y 10

Efecto


Dos espectadores tienen en sus manos 10 monedas cada uno.
3 monedas pasan de las manos de uno al otro en forma invisible.
Al contar las del receptor, pasaron sólo 2, la restante quedó atascada en su nariz.

Presentación


Se hace pasar un voluntario a nuestra derecha y otro a nuestra izquierda.

Se toman de la mesa 10 monedas (que ya tendremos separadas en un montón) y se cuentan dejándolas caer con la mano izquierda, una a una en la bandeja que sostendremos con nuestra mano derecha (frente a nuestro ayudante de la derecha).

Se vuelcan en sus manos y se le pide que las cuente nuevamente tirando una a una en la bandeja para asegurarnos que son realmente 10 monedas.

Este lo hace y cuando termina le volcamos todas las monedas en sus manos, “escamoteando” 3 monedas en la operación, dejando caer sólo 7, y pidiéndole que las cubra rápidamente para que no intentemos robarle ninguna.

El escamoteo se puede realizar frenando 3 monedas con los dedos al volcar la bandeja sobre las manos del ayudante.

Ahora nos dirigimos a la mesa a tomar, supuestamente 10 monedas más. En realidad lo que hacemos es tomar 9 monedas y agregarlas a las 3 que nos quedaron en la mano derecha.

Pasamos la bandeja a la mano izquierda y repetimos la operación de contar una a una, pero esta vez frente al ayudante de la izquierda.

Dejamos caer sólo 10 monedas manteniendo en el empalme de dedos las 2 restantes.

Pasamos la bandeja inmediatamente a la MD, y volcamos las monedas en las manos del ayudante, le pedimos que recuente volcando una a una nuevamente en la bandeja para cerciorarnos de la cantidad, y al devolvérselas a sus manos, le dejamos caer también desde los dedos las 2 monedas empalmadas.

Dejamos la bandeja en la mesa o bajo el brazo. Ahora “comienza el juego”.
Hacemos la pantomima de sacarle en forma invisible una moneda al ayudante de la derecha y lanzarla hacia el ayudante de la izquierda. Acá agregamos toda la comedia que queramos y repetimos la operación dos veces más. Tres en total.

Ahora si, veamos si sucedió algo.

Tomamos la bandeja MD y nos dirigimos al ayudante de la derecha y le pedimos que cuente en voz alta y dejando caer de a una, las monedas sobre la bandeja.
Contará 7. Nos sorprendemos, pasamos la bandeja a la MI para acercárnosla y mirar, mientras tocamos con la MD revolviendo incrédulos, aprovechando (con un cruce de miradas al ayudante de la izquierda) para escamotear una moneda dejándola en el empalme de dedos. (*)

Ahora descargamos todas las monedas de la bandeja sobre la mesa.

(*) Esta última operación también puede realizarse de la siguiente manera.
Una vez contadas las 7 monedas, pasamos la bandeja a la MI y volcamos todas las monedas en nuestra MD, y al ir a dejarlas sobre la mesa, hacemos el escamoteo de una de ellas.

Nos dirigimos al ayudante de la izquierda, le pedimos que cuente una a una dejándolas caer en la bandeja, y ante la expectativa de contar 13, sorprenderá que sean sólo 12.

No lo podemos creer y decimos que algo debe haber fallado, debe haber quedado atascada en algún lado (reaccionamos), o quizás nos haya hecho trampa el ayudante y se la guardó. Empezamos a mirar investigando, llamamos la atención sobre su cara, nos acercamos poniendo la bandeja en su pecho y yendo con la MD a su nariz hacemos la producción de la moneda que faltaba.

(*) Una opción más, para el escamoteo, es que habiendo dejado las 7 monedas sobre la mesa, al contar el ayudante de la izquierda sus 12 monedas, dudamos tanteamos revolviendo un poco las mismas aprovechando para el robo. Esto debería hacerse en un cruce de mirada con el mismo ayudante al momento de acusarlo de haberla robado, mientras seguimos revolviendo.

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ROBO DEL RELOJ

Cómo quitarle el reloj al espectador

Es mucho mas fácil de lo que parece, con el cuento de que hacemos viajar las monedas de una mano a la otra, no faltará espectador que diga “hacé que viaje en mis manos”. Y si no aparece el espectador, lo proponemos nosotros.

Debemos elegir un espectador cuyo reloj se prenda con cinto (plástico o cuero).

El tema es colocarle una moneda en la mano derecha del espectador. Pedirle que cierre el puño bien fuerte para que no salga la moneda y también le hacemos cerrar el izquierdo.

Una vez cerrado los dos puños le hacemos extender los brazos hacia delante. Le tomamos con la mano izquierda la muñeca derecha y con la mano derecha la muñeca izquierda (tapando con toda la mano su reloj).

Como desprenderlo: Le sacudimos los dos brazos como queriendo hacer pasar la moneda, (esto le puede ocasionar risas al espectador, momento oportuno para pedirle que se concentre porque sino el pase no se hace).

Mientras sacudimos los brazos, los dedos índice y mayor de nuestra mano derecha sacan el cinto del pasa cinto, y luego el dedo índice hace fuerza empujando el cinto sobre la hebilla hasta desengancharla y moverla con la uña del mismo dedo.

En este momento tenemos el reloj desprendido y además muy fácil de empalmarlo (con un empalme clásico de monedas).

Mientras tanto preguntamos si la moneda paso, (es lógico que nos va a decir que no). Momento justo para ofuscarnos y decirle que su falta de concentración nos ha hecho fallar el truco, pedimos disculpas al resto de los espectadores, le pedimos nos devuelva la moneda y luego hacemos aparecer el reloj de cualquier lado.

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BILLETE FIRMADO EN EL TUBO FOTOGRAFICO

EFECTO

El mago se acerca a una espectadora y le entrega un paquete de regalo. Luego a otro espectador le pide prestado un billete el cual firma para su autenticidad.
Una vez hecho esto, el mago le entrega un elástico al espectador para que enrolle el billete hasta que quede lo más reducido posible.

Enseguida el billete es tomado con unas pinzas para luego encenderlo.
El espectador no puede creer ver su billete desaparecer entre las llamas para quedar solo el elástico con las pinzas.

El mago se disculpa, y tras realizar otros juegos más, le pide a la primera espectadora que por favor abra el paquete que le había entregado previamente. Desde luego que existe otro paquete bajo este envoltorio, y otro debajo de este, y otro, etc., hasta que al final aparece una caja de acrílico transparente cerrada con candado, en la cual se divisa en su interior un tubo de rollo fotográfico.

Abierta la caja de acrílico, el mago abre el tubo y de su interior deja caer a la palma del espectador un billete enrollado en un elástico, el cual al abrirlo se comprueba que es el mismo firmado por el espectador.


Materiales


Un Falso pulgar

Un tubo de rollo fotográfico

Papel flash

Elásticos

Cajas

Envoltorios varios


Preparación


Al tubo de rollo fotográfico, recórtale con un cuchillo el fondo, así, ponlo en una caja de acrílico con llave, luego esto en un envoltorio, y en otro, y en otro, etc..

Prepara papel flash envuelto en un elástico, esto es la sustitución que se quema por el billete verdadero, y ponlo en un lugar fácil de cargar.


Presentación


Comienza obsequiándole el paquete preparado a una espectadora, luego pídele a un espectador un billete, una vez firmado, busca en tus bolsillos el elástico mientras te cargas del falso pulgar y el papel flash.

Cuando esté enrollado, simulas ponerlo en tu puño cuando en realidad te lo llevas en el F.P, en tu puño cerrado quedará el papel flash enrollado.
Muestra el supuesto billete, mientras buscas en tu bolsillo las pinzas, momento para descargar el F.P..

Luego la charlatanería suficiente para quemar el supuesto billete, las disculpas merecidas, y aquí vienen 2 opciones:

1. Inmediatamente le dices a la espectadora que abra el regalo

2. Haces otro juego, que es lo que hago yo, así el público queda desconcertado, y después de unos minutos, hago el climax. Te recomiendo esto último.

La concentración está en la dama abriendo los paquetes, mientras, pones el F.P en la palma de tu mano.

Una vez abierta la caja de acrílico le pides el tubo de rollo fotográfico, con el pretexto de que no sabes qué es, lo examinas y sin ningún movimiento falso lo depositas en tu puño, de modo que el F.P. quede en el interior del tubo, gracias a que no tiene fondo, pero no del todo, sacas la tapa, le pides al espectador que estire su mano, inviertes la mano dejando caer el billete, (para todo el mundo cayó del interior del tubo, no del F.P.)
Le pides que lo abra y… Te preparas para recibir los aplausos del público.


Notas:
- No quise explicar lo que yo hablo, por que creo que cada uno debe saber que decir en proporción a vuestra personalidad.
- Obviamente los elásticos deben ser del mismo color, pero si quieres reforzar aun más el efecto, puedes forzar el color del elástico, entre muchos que le ofreces al espectador.
- La posición del tubo en la caja de acrílico, debe ser tal que al abrir no se vea que no tiene fondo.
- Peuedes reeplazar el Papel Flash, simplemente hazlo desaparecer con el F.P.
- En el momento de introducir el tubo en el F.P., hazlo no del todo, pues debes sujetar el F.P. en tu mano, pues si del interior del tubo cae un dedo, en el cual hay un billete, más que asombro causará risa.

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TRANSPOSICIÓN DE MONEDAS EN LA MANO DEL ESPECTADOR

Efecto

Colocar en la mano del espectador un Penique ingles y una moneda de medio dólar.

Hacerle cerrar el puño y que lo coloque dorso hacia arriba sobre la mesa. Tomar una moneda de cuarto de dólar (que esta en la mesa) y colocarla sobre el dorso de la mano del espectador con un “cachetazo medianamente fuerte”, al levantar nuestra mano aparecerá el Penique sobre el dorso y dentro del puño la moneda de medio dólar y la de cuarto de dólar.

Requisitos

1 penique ingles
1 moneda doble (de un lado penique y del otro 1/2 dólar)
1 cascarilla que encaja en la moneda doble (formando 1/2 dólar) (No la cascarilla expandida)
2 monedas de cuarto de dólar.

Presentación

El efecto debe realizarse sentado, debemos colocarnos en la cabecera de la mesa y realizar el efecto con la persona que tenemos a la derecha (en caso de ser derecho, o viceversa).

Presentamos sobre la mesa una moneda de cuarto de dólar, la moneda doble cara que se vea la cara del penique (no dejar ver la otra cara), y la cascarilla escondiendo el otro cuarto de dólar debajo de la misma.

En la mano derecha y durante todo el efecto debe estar empalmado (en empalme clásico) el penique ingles.

Comienza el efecto (la charla la dejo para que cada uno la adapte de acuerdo a su capacidad de dialogo y adornos necesarios que hagan más lindo el efecto aún) tomamos simultáneamente con la mano izquierda la moneda de dos caras pero mostrando sólo el lado del penique y con la derecha la cascarilla con el cuarto de dólar escondido, (esto debemos hacerlo tomando las monedas con el pulgar por detrás y el mayor e índice por delante apenas con la punta de los mismos)

Cambiamos las monedas dos o tres veces de una mano a la otra pasando siempre la moneda doble por detrás, hasta que en uno de los pasajes encastramos la moneda doble en la cascarilla quedándonos en la mano 1/2 dólar y cuarto de dólar (este ultimo no debe verse, queda detrás) inmediatamente hacemos abrir la mano al espectador le colocamos las dos monedas en su mano (recuerden que solo se tiene que ver la de medio, el va a sentir dos monedas en su mano) y le hacemos cerrar el puño bien fuerte diciéndole que no permita entrar nada ni salir nada de su mano y se lo colocamos sobre la mesa dorso arriba (el cerrar el puño fuerte le hace perder sensibilidad y no se da cuenta de que tiene una moneda mas chica).

Luego de esto y con un movimiento continuo con la mano derecha (la que tiene empalmado el penique) hago que tomo el cuarto de dólar que quedo en la mesa con la punta de los dedos índice, mayor y anular, tapando la moneda y haciendo que la misma caiga sobre nuestras piernas, cerramos el puño rápidamente como si realmente tuviéramos el cuarto de dólar en la mano, pero lo que tenemos es el penique y con el mismo movimiento continuo lo colocamos con un “cachetazo” (ojo no tan fuerte) en el dorso del puño del espectador.

Dejamos nuestra mano tapando todo el dorso del puño y aplicamos todo el suspenso necesario levantando la mano lentamente haciendo aparecer el penique sobre su dorso, luego hacerle abrir el puño y al correr el medio dólar aparece dentro del puño el cuarto de dólar.

Aclaración: Este efecto necesita de mucha práctica antes de presentarlo.

Lo recomiendo es de un efecto tremendo para quienes miran, ni hablar del espectador que presta su mano para llevarlo a cabo.

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