ÑOQUIS DEL 29

Efecto

Haciendo referencia al día 29 (el día de los ñoquis), el mago toma un billete, lo coloca debajo de un plato transparente (como es habitual en esta fecha como símbolo de buena fortuna) toma una servilleta de papel, hace un bollo y la coloca encima del plato, al encender el papel el billete que estaba debajo del plato desaparece instantáneamente, reapareciendo encima del plato.

Materiales
-Un reel
-Cinta adhesiva transparente.
-Dos billetes iguales.
-Una hoja de papel flash.
-Un plato transparente.

Presentación

Previamente deberás esconder el reel debajo de tu mesa, adhiriéndolo con la cinta adhesiva. La punta del hilo del reel deberá estar pegada a uno de los billetes (también con la misma cinta adherente). En cuanto al otro billete deberás hacer un bollo cuidando que no queden puntas, éste estará escondido debajo de un trozo de papel flash.

Al comenzar, mostrarás el plato transparente, tomarás el billete que está sujeto al reel y lo colocarás debajo del plato. Por el peso del plato el billete estará frenado pero en cuanto el mago decida levantar sutilmente una porción del plato el billete inevitablemente irá a esconderse debajo de la mesa por efecto del reel.

Para que este procedimiento no se vea se utiliza el fuego, al tomar la hoja de papel flash, por debajo estará oculto en un bollo uno de los billetes, con la hoja envolverás este billete quedando un único bollo. Cuando enciendas el papel, en ese exacto momento con la otra mano, levantarás un poco el plato aprovechando la distracción del fuego, lo suficiente como para que el billete se esconda rápidamente. Sólo resta levantar el plato para mostrar que no hay nada debajo y abrir el bollo que está en el plato, para mostrar que ahora ese es el billete.

Detalle

Este efecto me ha dado muchas satisfacciones, sobre todo en magia de restaurante, en la cual recomiendo utilizar las mesas portátiles con estante, porque así podrás tenerlo preparado siempre y el receteo será instantaneo.

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LA CARTA DEBAJO DE LA CAJA DE FÓSFOROS

EFECTO

Luego de mezclar y re mezclar el público elige un naipe dejo el mazo en la mesa, me doy vuelta para que lo vean todos los espectadores y luego lo pongan en cualquier parte del mazo.

Luego el espectador mezcla a su gusto, otro hace todos los cortes que quiera otro elige un número cualquiera (entre el 1 y el 52) le pregunto si no lo quiere cambiar al número, el primer espectador que eligió el naipe agarra el mazo y cuenta hasta el numero que eligió la persona ej: N° 5: 1-2-3-4 y en ese momento le pido que la quinta carta la ponga boca abajo al lado de las otras 4 cartas, sobre la quinta carta pongo una caja de fósforos y digo que es para que no se vuele, mueva o nada por el estilo.

Ahora le digo al público: Rebobinemos, vieron que el eligió un naipe, lo puso adentro del mazo en cualquier parte la otra persona mezclo la otra corto y la otra eligió un número todo esto sin que yo toque nada ok ahora Uds. me creerían que la carta esta debajo de la caja de fósforo?

Algunos, dicen si pero la mayoría no lo cree así que les ofrezco una apuesta si yo pierdo les pago un café a todos pero si la carta esta debajo de la caja de fósforos entre todos me pagan un café a mi (por su puesto que todos aceptan) ahora pido que alguno se fije en la carta que esta debajo de la caja de fósforos y puedes ver como todos te gozan cuando ven que no es la carta elegida, y tu dices pero donde dije que iba a estar la carta?

Todos responden debajo de la caja de fósforos y señalando la caja digo fíjense debajo de la caja de fósforos y tu prepárate para gozar de los aplausos y los cafés cuando den vuelta la cajita y vean que debajo esta la carta elegida pero en miniatura.

Presentación

Solo tienes que hacer un forzaje de la manera que te guste, yo uso el rifleo, y previamente pegas debajo de una cajita de fósforo fragata o similar una carta en miniatura que la puedes hacer con una fotocopia reducida o si consigues un mazito pequeño, o si usas cartas españolas en los cotillones venden mazitos de juguete.

Todo lo demás es pura charla o actuación. Ojo presta atención por que una de cada 1000 la carta grande que pone él público bajo la caja resulta ser la carta elegida en ese caso no muestres la carta pequeña y aprovecha la situación por que te garantizo que él publico te adulara más que a Copperfield.

Otra situación que me pasó muchas veces es que cuando tienen que poner la carta dentro del mazo no lo hacen para que te salga mal por supuesto tu sigue hasta el final porque tiene mas emoción y no sólo eso sino que te apostarán la casa, por supuesto que a ti te saldrá bien de todos modos.

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APARICIÓN DE UNA CARTA EN EL HUMO

Efecto


El mago da a elegir una carta y a continuación la introduce en el centro del mazo. Pone el mazo sobre la mesa. Se dirige a un espectador que esta fumando…Le pide que de una calada y suelte el humo, rápidamente el mago hace aparecer la carta elegida entre el humo…

Presentación


Cuando la carta haya sido firmada por el espectador. El mago la coje y en vez de ponerla en el centro, hace un “Tilt-break”. Pero los espectadores creen que la ha puesto en el centro. Ahora viene una técnica de “Empalme”. Es el “Empalme de la segunda carta”. Si no la sabes ahí te la explico…

Tienes el mazo en la M.I en posición de dar, la carta elegida esta en la segunda posición desde el Top…el pulgar de la M.I empuja dos cartas, la M.D. viene al mazo para cuadrarlo. En el mismo tiempo el pulgar de la M.I regresa la carta top a su sitio dejando la segunda carta asomando al exterior del mazo.

Es ahí cuando la empalmas con la M.D. Ahora solo queda hacer aparecer la carta elegida entre el humo.

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HAZ ALGO

Presentación

Entrega una baraja a un espectador para que la mezcle y luego que elija una carta, que te la devuelva y contrólala en la parte superior por cualquier método que prefieras, mezcla las cartas manteniendo la elegida arriba.

Dile que corte el mazo por donde quiera y que esa carta será la elegida. El espectador corta el mazo, dejándolo boca arriba encima del resto de la baraja. La carta que queda a la vista no es la elegida, sorprendido, dile al espectador que corte otra vez, tal como esta el mazo, o sea, con el paquete cortado antes, boca arriba.

Esta vez dile que corte un mayor número de cartas que antes, o sea, que tiene que cortar por la porción de cartas  que están boca abajo en el mazo.
Una vez hecho este nuevo corte, se gira el paquete cortado boca arriba, y se deja encima del mazo de nuevo. Una carta aparece arriba y tampoco es la elegida.

Sorpréndete nuevamente, y toma el mazo y extiende en abanico entre tus manos las cartas que están boca arriba, nombrando algunas de ellas y preguntando si es la carta elegida, seguro te dirán que no.

La primer carta que esta boca abajo (a continuación de las que están boca
arriba) es la elegida, haz un “break” debajo de la carta elegida.

Después de varios intentos de hallar la carta elegida cierra la extensión de
cartas (manteniendo el “break”) y acto seguido levanta todas las cartas por
encima del “break” (debajo de este paquete estará la carta elegida, boca
abajo).

Gira el resto del mazo, poniendo sus cartas caras arriba y seguidamente coloca el paquete de cartas de la otra mano encima del que acabas de girar. Para el público lo único que has hecho es colocar bien las cartas que estaban giradas en el mazo.

La situación en este momento es que la baraja tiene en el centro una carta boca abajo y esta es la elegida por el espectador.

A partir de acá solo queda la presentación. Dile al espectador que ante la imposibilidad de hallar su carta, vas a usar su ayuda.

Dile que se concentre en su carta y que se imagine que la tiene en su mano, la de vuelta y la coloque invertida en el mazo.

Extiende o has extender las cartas sobre la mesa y se verá una carta boca abajo, se hace nombrar la carta elegida por primera vez y mira la cara del espectador cuando gira la carta.

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CARTA Y NÚMERO DE ARYEL Y REY BEN

Efecto

Una carta elegida por un espectador aparece en la posición que nombra otro espectador.

Presentación

Se entrega a mezclar el mazo, el mago le pide a un espectador que piense en un mes del año y que recuerde que Enero es el mes 1, que Febrero es el 2 y así sucesivamente, luego de esa explicación el mago se vuelve de espaldas y le pide que corte el mazo nuevamente y complete el corte, y que ahora mire la carta que esté en la posición según el mes elegido o sea que si eligió el mes de Marzo tendrá que fijarse y recordar la 3er. carta desde arriba y una vez echo esto dejar todo el mazo en el orden que estaba o sea la carta en su posición.

Se gira hacia el público nuevamente y se le pide la baraja, se lleva la baraja debajo de la mesa y allí sin que nadie lo vea dice que pondrá la carta elegida en un lugar específico, una vez abajo lo que se hace es tomar las 15 primeras cartas, darlas vuelta y dejarlas en bottom (quedara todo el mazo cara abajo menos las 15 que quedaran boca arriba). Se saca nuevamente la baraja y se mantiene en posición de dar, se le pregunta al espectador que mes eligió y se dice que ya su carta no se encuentra ahí sino que se encuentra en otra posición, se mira a otro espectador y se le pregunta un número de posición más o menos por el medio, una vez que el espectador nos dice el número por ejemplo 30 se hace mentalmente la siguiente cuenta: posición elegida – mes elegido, en nuestro ejemplo Marzo sería 30 – 3 = 27
Ese será nuestro número clave.

Se comienza a repartir cartas boca abajo hasta nuestro número clave y se dice algo como “A ver como vamos hasta acá” luego de decir esto la mano derecha toma las cartas de la mesa y la gira cara arriba extendiéndolas sobre la mesa mientras que la mano izquierda gira el mazo dejando las 15 cartas que estaban invertidas en top. Se pregunta si la carta elegida ya paso entre las que están en la mesa, ante la negativa se retoma el mazo y se continua repartiendo hasta la posición elegida y se revela en esa posición la carta elegida.

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SIGUIENDO A LOS LÍDERES

Efecto
Presento los 4 ases y los 4 reyes y en la parte sup. del mazo los 4 tres (o las que quieras).

Agarro el mazo con la M.I.. Encimo las ocho cartas de la mesa (4 ases arriba de los 4 reyes o al revés) con la derecha, mientras realizo un break de las 3 sup. del mazo y cuando voy a cuadrar estas 8 robo esas 3.

Ni bien las robo cuento las cartas que tengo en la derecha con la ayuda del pulgar izq. y el resto del montoncito de la derecha para invertir esa carta mostrando obviamente su dorso. Todo esto al grito de “…un as, dos ,tres y cuatro y también un rey ,dos tres y cuatro…” cuando llego al cuarto rey no puedo mostrar su dorso por lo que lo dejo como esta arriba del mazo con los 3 tres ahí robados. (nos queda entonces como sup.-1 un rey invertido, como sup.-2, 3 y 4 tenemos 3 tres , sup.-5, 6 y 7 los otros 3 reyes luego los 4 ases un tres y resto del mazo). Ese rey lo dejo en la mesa y luego le escalono las 3 siguientes cartas como si fueran estas los reyes.

Luego escalono 3 cartas más (sin darlas vuelta) y cuando dejo la cuarta lo doy vuelta mostrando que es un as ,dando a entender que son los 4 ases.

Al cambiar el rey en la posición del as y el as en la del rey mágicamente los reyes lo siguieron.

Ahora el as se monta sobre el mazo y los ases mágicamente lo siguen. Hasta allí (invertimos mostrando las 3 sup. de dorso) decimos algo como“…nos quedaron 3 incógnitas por favor te pido que elijas una carta….” damos a forzar el tres (sup.-1) y magia.

Este juego puede ser el peor de muchos si no se cuenta una historia que justifique las acciones. Puede ser algo como disputas de poder entre el poderoso (el rey) y el astuto (el as). Quienes se intentan superar mostrando como los otros reyes siguen al rey y como los ases siguen al as. Y como aparenta ganar la batalla aquel indiferente.

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PREDICCIÓN DE TRECE CARTAS


Presentación

Luego de que alguno ha mezclado el mazo le repartimos trece cartas a cada uno, mostramos el montón que nos quedo en la mano y decimos “les pudieron haber tocado cualquiera de estas cartas pero les tocaron estas” en ese momento memorizamos la sup. 2 .

Les propongo que si al azar quieren cambiar alguna de las cartas y cambiarla por otra para si ahora comenzar el juego”. Aunque digan si o no o cualquier cosa no importa se los lleva a no querer cambiarla por la que ya memorizamos y si quieren esa tendremos que memorizar la que ha quedado en la sup. 2.

Una vez que ya estén conformes decimos “bueno antes de comenzar el juego, en este papelito voy a anotar una predicción”, (lo que anoto es obviamente la carta memorizada supongamos el 5 de diamante).

Le pedimos al espectador Nº1 que empiece a contar para atrás desde trece y al mismo tiempo de vuelta una carta (el sabe que son trece las cartas que le tocaron) hasta lograr una coincidencia entre el Nº dicho y esa carta (por ej. digo 13 , 12 , 11 y justo sale una J ahí freno ; o bien digo 13 , 12 , 11 , 10 , 9 , 8 , 7 y justo salió un siete ahí freno).

Luego de esa coincidencia el montoncito que le queda un la mano sin voltear lo dejamos sin darle importancia en el mazo (que había quedado en la mesa).

Realizá el mismo movimiento el esp. Nº 2 y con el montoncito que le queda hacemos lo mismo.

Decimos ahora que quedaron a la vista 2 números (que son los que coincidieron anteriormente) y pido que los sumemos , supongamos 10 de trébol y 2 de picas , hacemos 10+2 que por lo general da 12, tomamos el mazo contamos 12 cartas agarramos la número 12 y antes de darla vuelta hacemos leer la predicción , y la carta será un 5 de diamante. Si al empezar a dar no coincide el número dicho con las cartas, que el mismo espectador mezcle (sus trece) y tire de nuevo.

Puedes leer la predicción cuando quieras. Lógicamente se puede repetir. Se puede también lograr una bomba de tiempo. Sería así: Después de realizar el juego por 2da. vez (hay que hacerlo bien dinámico y rápido, si no, aburre).

Si cuando lo hicimos por segunda vez y se hizo muy larga como la primera , si es que también fue larga, no conviene hacer el tercero porque puede que no pegue, decimos que la predicción la va a elegir otro espectador, pedimos prestado o sacamos de algún lado otro mazo de cartas lo damos a mezclar bien, luego lo abrimos en cinta al grito de “a ver si están todas las cartas….” y lo que hacemos es una sep en la carta a forzar que te abrás dado cuenta es la sup. 2 del otro mazo.

Después de forzarla lo mas claramente posible(aprovechando que el mazo fue mezclado y cortado por los espectadores) le pedimos al espectador que eligió la carta que no la mire y se la guarde en el bolsillo. Después…..sabrás seguir. Vale también hacer esta tercer predicción luego de la primera, anulando la segunda claro.

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TRANSPOSICIÓN DE DOS CARTAS EN MANOS DE UN ESPECTADOR

Efecto

Le decimos al espectador que coloque la mano o los dedos de la mano (índice y pulgar) tocándose, dispuestos a sostener algo (o posición de pinzar), que en este caso será una carta.

Le mostramos los dos reyes negros y se los colocamos uno a uno en dichos dedos, boca abajo, y le decimos que diga lo siguiente: el rey de picas esta arriba y el rey de trebol abajo.

Una vez que ha dicho esto, le decimos que gire las cartas. Estas resultan ser los dos Ases rojos. En primer lugar, he de decir que lo hago de dos modos diferentes. (Por esta razón, lo hago una vez, y si me piden que lo haga otra vez, lo hago de la otra manera, aunque como todos sabemos, no es conveniente repetir ningún efecto, pues corremos el riesgo de ser `pillados´).

3 primeras cartas desde top:

K trebol – As corazones – K picas -
Y en bottom el as de diamantes.

Presentación A

Se puede empezar realizando varios cortes falsos y de diferentes tipos, eso no es problema para nosotros, lo importante es que no detecte el espectador que la baraja esta ordenada.

Después de decirle las instrucciones al espectador sobre la colocación de la mano, levantatamos la primera carta sin mas: es la K t, la cogemos y se la colocamos entre los dedos, boca abajo.

Ahora hacemos un doble lift enseñando La Kp, la voltemos, cogemos el As c y la colocamos de nuevo entre sus dedos (nota*: si alguien no tiene mucha práctica con el doble lift o teme ser pillado, podemos pedirle que gire y mire que la carta que le hemos dado es realmente el Kp, mientras preparamos el doble).

Ahora cogemos la carta de antes (la K t), se enseña a los espectadores y con un rápido vaiven se coloca en top de la baraja, realizando un enfile por debajo, cogiendo el As d. Para ello, mientras llevamos la Kt a top, los dedos de la mano izquierda que estan en posición de dar, desplazan ligeramente la carta bottom (As d), y mientras se hace esto se dice: `Bien, yo voy a coger la K t, la ves, yo tengo la Kt y tu tienes la Kp´. Si no teneis costumbre de realizar un enfile por debajo se puede hacer desde top.

Para ello, cuando tenga en su mano la Kt y el Ac, realizamos el siguiente corte mientras hablamos y le explicamos la situación actual al espectador, de este modo pasará inadvertido.

Tenemos la baraja en la mano derecha en posición biddle, con el pulgar de la mano izq y por la parte derecha de la baraja, arrastramos la mitad superior y la colocamos dicha mano en posición de dar, ahora el mazo de la mano der pasa por encima y los dedos de la mano izq arrastran la carta bottom del paquete de la mano derecha.

Por último, este último se coloca debajo y ya tenemos la carta bottom en top. Solo dura un segundo y hablando, os aseguro que es imperceptible.

Ahora estamos preparados para realizar el enfile y darle a sujetar al espectados el Ad, (junto con el Ac). – Este es mi método preferido -.

Ahora, podemos preguntar al espectador: `usted, que cree, que el Kp esta arriba o esta abajo´, e incluso se puede apostar. Despues de su veredicto, decidle que mire las cartas, y disfrutad viendo su cara de asombro o de las risas de los espectadores. Es un efecto sorprendente.

Kt – Ac – Ad – Kp.

Presentación B

El principio es el mismo, se entrega el Kt, pero ahora se realiza un triple lift (para ello podemos mantener un pequeño break con el dedo meñique antes de comenzar). Después del triple, se le entrega el Ac, y luego ya tenemos el Ad en top preparado para el enfile.

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MILAGRO CARTOMAGICO O TEST DEL AMOR

Efecto

Una carta puesta boca abajo sobre la mesa desde el principio del juego aparece entre las dos cartas elegidas y firmada en su dorso por dos espectadores. Esto no sería nada si no fuera que dicha carta aparece con la firma en su dorso de los dos espectadores y que las cartas que habían elegido y firmado en sus dorsos ya no tienen más las firmas. Todo este milagro se hace con un mazo común y sin ningún tipo de cartas extras.

Presentación

Se inicia el juego con una charla sobre las cartas y números mágicos, llegando a la conclusión de que para este juego dicha carta y número es el dos de corazones. Se lo busca en el mazo y se lo coloca en segunda posición a partir de top, se hace un doble lift se lo muestra, se lo vuelve a voltear y se coloca la carta top (supuesto dos de corazones para los espectadores) sobre la mesa. Con un doble corte se deja al dos de corazones nuevamente en segunda posición desde top.

Ahora por cualquier método forzamos la carta top* e insistimos que como nuestro número mágico es el dos, en vez de tomar la primer carta, vamos a tomar la segunda. Hacemos un doble lift para retirar la primer carta (carta indiferente y dos de corazones debajo) y mostramos como carta elegida por el primer espectador la que sería la tercer carta desde top (supongamos que es el cinco de picas en la foto 1 se muestra el doble lift con las dos cartas desplazadas), una vez mostrada la colocamos nuevamente

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.1

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.1

de dorso sobre el mazo y le decimos que firme la carta por su dorso (foto 2),

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.2

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.2

mientras le damos la lapicera para firmar colocamos las dos cartas que tenemos en la otra mano sobre el mazo y corremos la carta superior hacia atrás y hasta su mitad para que firme la segunda carta (es importante que la carta sea firmada en su mitad inferior es por ello que corremos hasta la mitad la carta superior así lo obligamos a firmar en el único espacio que queda) una vez firmada la carta, retiramos la carta superior y la perdemos por el medio del mazo, hacemos un doble lift y le volvemos a mostrar al espectador la carta elegida (cinco de picas) y con su firma en el dorso, la volteamos y le decimos que la vamos a perder por el centro del mazo. Tomamos la carta top (dos de corazones firmado en su dorso) y por medio de la técnica del tilt (fig. 3)se la coloca nuevamente en segunda posición a partir de top.

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.3

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.3

En el mazo queda en este momento como carta top el cinco de picas y como segunda de top el dos de corazones.

Hay que volver a repetir todo lo realizado para el forzaje de la carta hecha al primer espectador, con la sola precaución de haber girado el mazo 180º, para que ahora la firma sea realizada en la otra mitad del naipe. Esto se hace con naturalidad y mientras se pueden hacer algunas mezclas y cortes falsos. Hay que tener el cuidado esta vez de no retirar la carta top y de deslizarla solamente hasta la mitad para hacerla firmar. Una vez firmada la carta. La posición desde top es la siguiente: cinco de picas, dos de corazones con ambas firmas en su dorso (en la fig. 4 se muestra como queda el dorso del dos de corazones) y como tercer carta la que supuestamente firmó el segundo espectador (supongamos el siete de diamantes).

Al llegar a esta situación decimos que vamos a perder la carta firmada y realizamos un corte. Quedando las tres cartas perdidas en el medio del mazo.

Ahora lo único que nos resta es tomar de la mesa el supuesto dos de corazones, que está allí desde el principio del juego y nadie tocó y colocarlo por cualquier parte del mazo. Preguntamos a los espectadores que nos recuerden las cartas que habían firmado, mientras hacemos una extensión caras arriba del mazo y ¡oh! Primera sorpresa aparece el dos de corazones entre medio de las dos cartas elegidas por el público. Separamos de la extensión las tres cartas y la colocamos a un costado, tomamos la carta elegida por el primer espectador la damos vuelta y ya no tiene la firma en su dorso, Segunda sorpresa. Hacemos lo mismo con la otra carta elegida por el segundo espectador y también ha desaparecido la firma de su dorso, Tercera sorpresa. Aprovechando que el clímax ya es intenso, tomamos el dos de corazones, lo damos vuelta y en su dorso están las dos firmas de los espectadores, Sorpresa Final.

El mazo se puede dar a revisar ya que esta más limpio que un bebé. (por supuesto recién cambiado), como sabe decir nuestro amigo Daniel (de Urquiza).

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.4

Milagro Cartagómico o Test del Amor No.4

Una vez situado el dos de corazones en segunda de top, (por supuesto secretamente), corto la baraja y mantengo un break con el meñique izquierdo sobre el corte realizado.

Tomo todo el mazo con la mano derecha manteniendo el break con el dedo pulgar derecho, hojeo sobre la mano izquierda las cartas hata que el espectador me diga alto, en ese instante largo todo el paquete que esta debajo del break y tengo las cartas que estaban en top anteriormente en la parte superior del paquete de la mano izquierda.

Ahora digo que como el número mágico era el dos (de acuerdo a toda la charla previa) la carta que le corresponde elegir al espectador es la segunda, hago un doble lift llevandome con la mano derecha las dos cartas y las uso de pala para levantar la “segunda” y mostrársela y dejarla nuevamente sobre el mazo de dorso.

En este momento le digo que la firme y para ello busco una lapicera con la mano derecha que la tengo ocupada con el doble lift, y para ello coloco la(s) carta(s) sobre el paquete de la mano izquierda y busco la lapicera y se la entrego.

Ya que tiene que firmar la segunda carta, corro la carta de arriba la mitad hacia atras y se la acerco para que la firme.

Una vez firmada puedo sacar la carta de arriba, perderla por el centro del mazo y hacer un doble lift para mostrarle que ha firmado la carta elegida por el en su dorso.

Este forzaje lo hago con el segundo espectador con la sola diferencia que no puedo sacar la carta corrida porque sino se vería la otra firma y porque además es la carta elegida por el primer espectador y que atrapa en sandwich al dos de corazones.

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LOVECRAFT

EFECTO

Los cuatro ases aparecen en dististos lugares de la baraja y girando boca arriba de a uno a la vez, el cuarto desaparece del mazo para aparecer, siempre boca arriba en medio de los otros tres.

PREPARACION

Se comienza situando los ases en el lomo del mazo girándo boca arriba el segundo y el cuarto, es decir el orden desde el lomo de la baraja será AP (boca abajo), AT (boca arriba), AD(boca abajo), AC(boca abajo), resto del mazo.

A continuación se realiza una mezcla lo más concienzuda posible manteniendo las cuatro cartas del lomo y sobre todo sin dejar ver que hay por lo menos dos boca arriba. Esto es muy sencillo y no requiere una gran destreza como te darás cuenta con solo practicar un par de veces este efecto.

En el momento que estimes conveniente cortas más o menos por el centro realizando a continuación un chasquido con la baraja y anunciando que con esto has hecho que uno de los ases se gire cara arriba.

Abriendo por el lugar aproximado en que sabes que están los ases pasas con cuidado las cartas de una mano a la otra hasta que aparece el primer as cara arriba, en nuestro ejemplo el de trébol. Tienes que cuidar que no se abran demasiado las cartas para que no se vea que hay otro as cara arriba dos cartas más abajo.

Sacas este as recien aparecido y lo dejas cara ariba sobre la mesa.

Pasas un pequeño paquete pasandolo debajo del de la derecha (y junto con el los dos ases restantes) y a continuación con cierta rapidez, pero con limpieza el resto del mazo mostrando que todo está normal.

Nuevo chasquido y otra vez extiendes la baraja pudiendo verse en el centro un nuevo as cara arriba. Cortas por este mismo punto para extraer el as y dejarlo junto con el anterior sobre la mesa.

Con este movimiento los dos ases restantes habrán quedado en la boca del mazo, realizas pues una mezcla por arrastre para pasarlos al lomo.

Luego de otro par de mezclas y cortes (sin perder los ases, desde luego) y cuando lo estimes conveniente realizas un break con la carta superior (el tercer as) y haces un doble corte como sigue: manteniendo el break con la mano derecha extraes la mitad inferior del mazo e invirtiéndolo lo traes encima del paquete.

A continuación y sin pausa dejas caer sobre la palma izquierda el resto del paquete (que está debajo del break) e invirtiéndolo lo devuelves donde estaba.

Al parecer has realizado un corte algo rebuscadodel mazo, en realidad acabas de reubicar los ases, uno de ellos invertido en el centro del mazo y el otro en el lomo de este. Todo el conjunto estará en este momento boca arriba.

Giras boca abajo todo el paquete y a renglón seguido lo abres en cinta entre tus manos dejándo ver que el tercer as se ha vuelto cara arriba. Lo extraes y lo dejas sobre el conjunto mientras sigues haciendo pasar el resto de las cartas para mostrar que es la única carta invertida. En realidad esta es una excusa para hacer el siguiente movimiento.

Cuando terminas de pasar las cartas cuadras más o menos el paquete haciendo un break debajo de la carta que está inmediatamente debajo del as cara arriba y levantas ambas cartas como una sola dejándolas caer despreocupadamente encima de las que descansan sobre la mesa.

Falta lo más fácil, simulas buscar el as que falta entre el mazo y al no encontrarlo llevas la derecha limpiamente sobre el paquete que está sobre la mesa mientras comentas que lo que ha pasado es que el as restante se ha invertido también, pero entre los otros ases y abriéndo el paquete muestras que entre los tres ases cara arriba hay una cuarta carta cara abajo que al girar resulta ser el cuarto as.

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