ASIMOV

Asimov

Asimov

Efecto

Se muestra un mazo normal perfectamente mezclado y sin ninguna preparación, sin embargo luego de una mezcla muy limpia se ve que cuatro cartas se han vuelto cara arriba: se trata de los cuatro ases.

Se reúnen estos y dejándolos cara abajo nuevamente se depositan juntos en el centro del mazo y se vuelve a mezclar, aún así los ases se vuelven cara arriba nuevamente.
Se cogen por tercera vez y volviéndolos cara abajo se dejan visiblemente en distintos lugares de mazo, se mezcla una vez más e increíblemente los ases aparecen juntos en el centro y ¿cómo no? ¡cara arriba!.

Presentación

Se comienza con el mazo pre ordenado tal como en la figura 1. Es decir, desde el lomo a la boca, la primera carta boca abajo, luego los cuatro ases boca arriba y a continuación el resto del mazo boca abajo.

Se extienden las cartas pasándolas de una mano a la otra mostrando que están todas en posición normal, es decir boca abajo. Obviamente no dejas ver la preparación de las cuatro cartas del lomo.

Cuando lo estimes conveniente cortas más o menos por la mitad y procedes a imbrincarlas muy limpiamente usando una Mezcla Faro, que en ningún caso tiene que ser perfecta, solo que de la certeza de que las cartas se mezclan muy bien .

Lo haces un par de veces y a continuación extiendes las cartas en cinta mostrando que hay cuatro cartas cara arriba en distintos lugares (la mezcla ha hecho esto) que resultan ser los cuatro ases (PRIMER EFECTO).

A continuación se reúnen las cuatro cartas y limpiamente se dejan boca abajo depositándolas juntas en el centro del mazo. Manteniendo secretamente una separación en este punto cuadras la baraja y realizas un doble corte dejándolas en el lomo.

Mezclas un par de veces sin perder estas cartas hasta que en un determinado momento manteniendo la baraja sostenida por la mano derecha obtienes una nueva separación de las cuatro cartas superiores(los ases) mientras que con la otra mano sacas desde abajo un grupo de cartas y apartándolas un poco del mazo las vuelves boca arriba y las dejas sobre el mazo.

Sin perder el ritmo llevas nuevamente la mano izquierda debajo del mazo y dejas caer todas las cartas que están debajo del break en la palma de esta, sacándolas del mazo las inviertes y las dejas también sobre el mazo. Se trata, como podrás notar de la manida inversión que se realiza por Doble Corte conocida por todos los magos.

Finalmente realizas un nuevo corte, esta vez normal y con mucha limpieza imbrincas ambas mitades. Realizas esto una vez más y ya podrás mostrar que los cuatro ases se han vuelto a invertir (SEGUNDO EFECTO).

Propones repetir todo nuevamente, pero bajo condiciones más difíciles. Para esto introduces las cuatro cartas en distintos lugares de la baraja…controlándolas en el lomo por medio de una Mezcla Hindú . Mezclas un par de veces asegurando que los ases se han perdido, mientras tanto aprovechas de pasar una carta indiferente al lomo del mazo. Te quedarán en orden desde el lomo: carta indiferente, cuatro ases y a continuación el resto del mazo.

En este punto preguntas donde cree tu público que están los ases, con seguridad alguien dirá que en el lomo o en la boca.

Cualquiera sea la respuesta giras boca arriba el mazo completo mostrando que en la boca hay una carta indiferente y pasando tres o cuatro más que no hay ases en las cercanías.

Vuelves el mazo cara abajo nuevamente y girando la carta superior (indiferente) la dejas descansar un momento sobre el mazo mientras abanicas ligera y distraídamente las primeras cinco seis cartas hacia la derecha (figura 2).

Esto te permitirá hacer un nuevo break debajo de los cuatro ases con mucha facilidad, a continuación cuadras el paquete, sin perder la separación levantas estas cinco cartas como una sola y usándola(s) como pala giras la siguiente carta, para el público la segunda del lomo, pero en realidad se trata de la sexta.

Aparentemente estás mostrando las dos cartas del lomo para asegurar que no hay ases, pero en la práctica has preparado todo para el siguiente movimiento, que es el siguiente: sosteniendo las cartas como se ilustra en la figura 3 se cuadran y se giran dejándolas sobre el lomo.

Con esta sencilla finta has conseguido dos cosas, la primera demostrar (¿) que no hay ases en el lomo y la segunda poner secretamente los ases boca arriba.

Lo demás es lo más simple de todo porque el efecto ya está hecho. Cortas limpiamente más o menos por el medio y a continuación usando el debido suspense extiendes en cinta las cartas mostrando que los ases se han reunido en un solo paquete al centro de la baraja y que además se han invertido (TERCER EFECTO Y CLIMAX).

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TARJETA ROTA Y RECOMPUESTA

Tarjeta rota y Recompuesta

Tarjeta rota y Recompuesta

Efecto

Ideal para cuando te dan o vas a dar una tarjeta. La cual se rompe visiblemente y al instante se recompone entre las manos (y no digo “del mago” porque tal vez al dar la tarjeta se van a enterar de lo que somos, no antes :) )

Presentación

Primer método; para dar una tarjeta.

Hay que tener empalmada en la mano izquierda una tarjeta duplicada sin doblarla demasiado y tomando la otra entre la punta del pulgar y los demas dedos de cada mano (Figura 1), con un movimiento simétrico de ambas se corta, rompe, por la mitad (Figura 2).

El empalme queda perfentamente oculto y es una posición bastante natural para romperla.

Ahora se juntan los dos pedazos y vuelven a romper, quedando cuatro trozos (Figuras 3 y 4), se ponen todos juntos en la punta de los dedos de la mano izquierda, donde el pulgar ayuda a sostenerlos (Figura 5).

En este momento la mano derecha se pone sobre los pedazos y baja para tomar los mismos, al mismo tiempo la izquierda sube, pero mas lento, y al quedar los pedacitos tapados los pasa a la palma de la mano derecha, la mano derecha sigue bajando y en el instante que queda casi completamente tapando a la izquierda esta pinza la carta del empalme entre el indice y meñique preparando la mano para hacer un back & Front (Figuras 6 y 7) inmediatamente, aprovechando la covertura de la mano derecha se endorsa la tarjeta (Figuras 8 y 9), para esto el pulgar derecho ayuda a sostener los pedazos rotos sin que se caigan.

Se mueven ambas manos, palma contra palma, hacia la izquierda y se gira el torso hacia el mismo lado quedando casi de perfil (Figura 10).

Estando en esa posición, con las manos palma contra palma, se hace un ademán de tirar los pedazos de tarjeta al aire al mismo tiempo que se saca del endorse la tarjeta (como hacerlo esta en uno de los videos Jeff. McBride Expert Card Manipulator) quedando esta entre ambas manos (Figura 11), cuidando especialmente no separarlas demasiado y así avitar que caiga la tarjeta rota al piso.

El ademán de arrojar la tarjeta rota al aire, subiendo y bajando las manos juntas rápidamente ayuda a retener la rota por cuestiones de gravedad, fuerza centrífuga y esas cosas que cualquier fisico nuclear puede explicar mejor que yo.
Sin pausa y con apuro, se adelanta la tarjeta a la persona que se quiera dar y se baja la mano con los pedasos empalmados al costado del cuerpo en forma natural y al rato, se descarga en algún bolsillo.

Nota: Vale aclarar que toda la acción desde la figura 6 a la figura 10 es continua y no tarda más que dos o tres segundos, y más que obviamente eso de derecha/izquierda será en relacion a la habilidad motriz de cada uno.

Segundo método; para recibir un tarjeta.

En si es todo igual lo que cambia es la forma de empezar y terminar.


Cuando se va a recibir una tarjeta hay que tener empalmada una tarjeta blanca por ambos lados, se toma la tarjeta de la persona y se la pone sobre la blanca (bien cuadrada), se baja la mano para que quede palma hacia arriba y vean que su tarjeta esta en la mano, como aparentando dificultad para leerla se saca, pero en realidad se saca la blanca, en pocas palabras como cualquier cambio de cartas. La ida es quedar con la tarjeta real empalmada y la otra como en figura 1, donde la persona vera una tarjeta dorso blanco como la que nos dio y pensara que es la misma, ahora podes aprovechar para leerla en voz alta, (la del empalme) lo cual convencerá mas que la tarjeta que vas a romper es la que se acaba de recibir.

De aquí en mas sigue como el metodo anterior.

Una vez recompuesta la tarjeta, la mano con los pedacitos va a algún bolsillo en busca de una billetera o algo para guardar la tarjeta y se descargan los trozos rotos.

También se puede hacer utilizando naipes, como en las fotos, que al ser un poco mas grandes se dificulta un poco mas (no tanto)… las posibilidades son muchas, espero les sirva de algo.

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ATRAVIESO PLUS

Presentación

Este juego se comercializa con el nombre de a-travieso. Es un efecto maravilloso incluso para grabar en video, pero no me acababa de convencer porque luego no podía darse a examinar.

He aquí la solución para cuando tengas que hacerlo y sea el propio espectador quien realice el milagro y pueda examinar las cartas e incluso quedársela como recuerdo (porque seguro que no lo olvidará jamás)

El efecto consiste en colocar una carta roja entre dos negras.
Luego se juntan las cartas en paquete y se separan muy despacio, contemplando como la carta roja aparece debajo habiendo atravesado el paquete de forma mágica.

Atravieso Plus No.1

Atravieso Plus No.1

Ahora viene lo más fuerte:
“LO VA A REALIZAR EL ESPECTADOR EN SUS PROPIAS MANOS”.

Vuelve a colocar claramente la carta roja entre las negras, cuadra el paquete y entrégaselo al espectador con sólo dos dedos, (a la vez que los recoge también con dos dedos.) ¡¡Un pase mágico¡¡, y que separe las cartas, se verá de nuevo que la carta roja aparece en el fondo del paquete.

*En ese instante mira la cara del espectador. Es un poema.
Aquí puedes regalárselas si quieres, te aseguro que no lo olvidará.

Atravieso Plus No.2

Atravieso Plus No.2


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CURIOSA ADIVINACIÓN

Presentación

De una baraja prestada, un espectador pone tres cartas en fila cara abajo sobre la mesa, el mago se vuelve de espaldas (para no ver) se le indica a un espectador, mirar una cualquiera de las tres, mostrársela a los demás y volverla a su lugar e intercambiar las otras dos entre sí. Después de esto se vuelve el mago y “concentrándose” adivina que carta fue vista, sin haber tocado nunca las cartas.

De cualquier baraja usada es fácil distinguir una carta por el dorso entre tres, por cualquier seña o marca natural que se le ha hecho por el uso, y si en caso no la tuviera se le hace lo más discretamente posible (el mago Nunca Pierde). El mago distingue una de las tres cartas y recuerda su ubicación.

Pide que mientras el se vuelve de espaldas un espectador elija una carta, la muestre, la recuerde y la vuelva a su lugar y las otras dos la intercambie entre sí.
Si la carta que identifico al principio por la marca, esta en el centro y al volverse el mago sigue en el centro es la elegida.

Si esta a lado derecho la carta elegida es la izquierda.

Si esta a lado izquierdo es la de derecha la elegida.

Pero si al principio la carta marcada esta a la izquierda y al girarse sigue allí es la elegida.

Si esta al centro la elegida es la de la derecha.

Si la carta marcada al principio esta a la derecha y al volvernos sigue allí, es la elegida.

Si esta al centro la elegida es la de la izquierda.

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DOBLE INVERSIÓN-KO LING-FU

Efecto

El mago mezcla su baraja y deja que un espectador abra en cualquier lugar para mirar una carta.

El espectador lo hace muy rápido entonces el mago le da una nueva oportunidad de mirar una carta.

Enseguida el mago muestra que en la baraja existe una carta invertida al centro, ella resulta ser la segunda carta vista por el espectador.

Esa carta la deja en la mesa o bolsillo del pecho a la vista.

Entusiasmado el mago ofrecer repetir el efecto y abre la baraja mostrando otra carta invertida en el centro de la misma. Esa carta resulta ser… Otra vez la carta pensada por el espectador!!!.

Finalmente la carta del bolsillo (o la mesa) resulta ser la primera carta que el espectador vio.

Presentación

Personalmente uso mi Robo Lateral con dedos abiertos. Robo las cartas usando el SIDE STEAL de modo que sea la palma derecha la que realiza el trabajo de cobertura dejando ver a través de los dedos que se encuentran en descanso y abiertos.

El empalme, que no es total se hace manteniendo la carta atravesada bajo la palma de modo que la esquina exterior derecha quede unos centímetros bajo el dedo meñique derecho y la esquina exterior izquierda quede justo en el nacimiento del dedo medio derecho. La carta se asegura en realidad por la punta de los dedos anular y medio de la mano izquierda que la acaban de empujar fuera del mazo.

1).- Luego de mezclar, deja que un espectador ojee las cartas y vea una al centro del mazo, abriendo con su dedo pulgar la esquina interna de la baraja. Mantén un break con el dedo meñique.

2).- Pregunta al espectador si en verdad recuerda su carta, dile que haga memoria (Esto te ayudara para que él no olvide esa carta). Mientras llevas la atención hacia él realiza el Robo Lateral de esa carta y déjala encima de la baraja. Mientras, dile al espectador que no crees que en tan corto tiempo haya recordado esa carta. Haz notar que no estás conforme con su accionar y no quieres trabajar con esa carta que él puede olvidarse ó la vio mal.

3).- Dile al espectador que mire otra carta y pídele que la observe bien. Al soltar, mantén el break. Enseguida realiza una vez más el Robo Lateral y llévala encima de la baraja. Ambas cartas ahora se encuentran controladas sobre la baraja.

4).- Realiza la Inversión-Ki al medio, con la carta del lomo. Enseguida abre la baraja en abanico, figuras a la vista frente a los espectadores. Aparece una carta invertida al centro. Tómala sin mostrarla y cierra el abanico dejando la baraja en tu mano izquierda en posición de dar.

5).- Pregúntale al espectador el nombre de la carta que está pensando. Muestra que la carta de tu mano derecha es la del espectador, luego que él la nombre. El efecto es fuerte, para todos la carta que se invirtió mágicamente es la que “pensó el espectador”. Esta situación crea un momento y un instante de relajación.

6).- Una vez que el público ve que tienes la carta nombrada en tus manos y te aplauden suponiendo que todo ya acabó, relájate y realiza el enfile de la carta de encima “Medio Enfile de LF” , cambiando así las cartas. Sin detenerte y ya “después de la demostración”, deja la carta de tu mano derecha sobre la mesa o en el bolsillo del pecho de la chaqueta.

7).- No dejes que pase el tiempo y cortando el festejo anuncia que ante el éxito te atreves a repetirlo todo de nuevo. A la vez, estás realizando la Inversión-Ki por el medio con la carta de encima. Desde luego que todos desean ver de nuevo el efecto y aceptan tu predisposición poniendo recién atención en ti.

8).- Da un golpe sobre la baraja, ábrela figuras al público y deja ver que hay otra carta invertida en la baraja. Un pensamiento aparece en la mente de los espectadores y es: ¡Esa carta, no se cual es pero, se que la que pensó el espectador está en el bolsillo!.

9).- Retira la carta invertida de la baraja y muestra que se trata una vez más de la carta pensada por el espectador. Puedes vanagloriarte que en verdad lo has repetido una vez más.

10).- Sin embargo salta en la mente de los espectadores una gran pregunta: ¡Cual es la carta del bolsillo?. En algunos espectadores aparece una posibilidad increíble y la terminas confirmando sin que te lo digan. Pregúntale al espectador el nombre de la primera carta que vio. Cuando te la nombre, muestra que esa carta es ahora, la que originalmente el espectador había pensado.

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GIRANDO 1-2-3-4, CON SORPRESA


Efecto

Se cuenta la historia de que dos magos están comentando sus habilidades. El primero hace lo siguiente: de una baraja de dorso azul toma el A, 2, 3 y 4 de un mismo palo, por ejemplo de tréboles, y sin falsos movimientos las cartas se van girando cara abajo, de una en una, y por orden. El segundo mago toma las cartas dice que él no sabe hacerlas girar, pero sí otra cosa: vuelve las cartas con la mano de una en una y los dorsos se han transformado en cartas de fantasía.

Presentación

Necesitas una baraja azul con las cuatro cartas (A, 2, 3 y 4 de tréboles) con dorsos de fantasía, si no las tienes coge cartas de dorso rojo (es más bonito que los dorsos de fantasía).
Saca el A, 2, 3 y 4 de dorso azul y quítalos de la baraja.

Extiende cara arriba la baraja, saca las cartas de fantasía y las dejas en la mesa (que no se vea el dorso). Gira el mazo cara abajo en la mano izquierda. Consigue una separación bajo la carta sup-1. Pon el as, cara arriba, sobre la baraja, luego el dos, el tres y el cuatro, el pretexto es ordenarlas. Recoge las cuatro cartas con la mano derecha y roba bajo ellas una carta extra (la que estaba en sup-1). Deja la baraja sobre la mesa, cara abajo.

Cuenta la historia de los dos magos. Sin darle importancia, con el pulgar izquierdo arrastra hacia la izquierda, una a una, las dos cartas de encima del paquete, que caerán en la palma izquierda. Deja el grupo de la derecha sobre las dos de la izquierda. El orden será 4-3-X-A-2 (el dos en la cara).

Explica que es el turno del primer mago. Haz un culebreo vertical abanicando y enseñando todas las cartas otra vez. La mano derecha que sostiene la carta doble, la extrae por la derecha y la pasa, metiéndola de derecha a izquierda por debajo del abanico, entre el 4 y el 3. Cierra el abanico formado.

Dale un golpecito a la cara de las cartas. Haz un culebreo abanicando las cartas, se verá que se ha vuelto el as. Al extender el abanico la carta doble se extrae por la derecha y se pone encima de todo, en la cara del paquete. Cierra el abanico.

Nuevo golpecito, culebreo abanicando las cartas y se ha vuelto el dos. La carta doble va encima del paquete.

Golpecito, culebreo y se ha vuelto el tres. La carta doble va debajo del paquete.

Golpecito, culebreo y se ha vuelto el cuatro, la carta doble se pone entre el 2 y el 3.

Golpecito, culebreo y todas las cartas están cara arriba. La mano derecha deja la carta doble (el dos) debajo del paquete y deja el conjunto sobre la baraja, descargando la indiferente.

Ahora le toca el turno al segundo mago. Reparte sobre la mesa las cuatro cartas, (están cara arriba sobre la baraja), prueba un par de veces a dar el golpecito y que se vuleva una carta y no consigue nada. Comentando que el segundo mago no sabía volver las cartas, pero podía hacer otra cosa: sopla y gira lentamente, una a una, las cuatro cartas. ¡Se han transformado en dorsos de fantasía!

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CARTA AL NÚMERO CON TACTO


Presentación

Primeramente debes procurarte un crim en la carta 16.

Esto lo puedes hacer contando 16 cartas sobre las manos mientras hablas o con la cuenta del meñique o del pulgar.

Ahora ya estas listo para comenzar.

Comienza haciendo una falsa mezcla y falsos cortes mientras presentas el juego.

Da a elegir para que tomen una carta, pero debajo del crim.

Mientras la memoriza corta por la carta del crim (quedando esta en bottom del paquete superior) y haz que coloquen la elegida sobre el paquete inferior, asi al recomponer el mazo la elegida quedará en el lugar numero 17 desde ariba.

Mezcla y corta en falso.

Solicita que te digan un número entre 10 y 25. Deja la baraja sobre la mesa y anuncia que cortarás por dicho número de cartas.

Te dirán un número próximo a 17.

Si te dicen por ejemplo 14, cortas por la carta siguiente al doblez (la carta del espectador queda abajo).

En estos momentos tendrias 17 cartas en las manos y la ultima la del espectador.

Anuncia que te apuestas toda tu fortuna en que ahi hay 14 cartas (haz mucho teatro de lo seguro que estas y de lo mucho que te estas apostando).

Le ofreces que cuente las cartas a un espectador y cuando vaya a coger el paquete retiralo rápidamente y di algo como “uyyyy casi pierdo toda mi fortuna” a la vez que quitas tres cartas de arriba (la gente se reira y se olvidara de esta acción).

Ofrécele las cartas y dile que cuente en voz alta sobre la mesa.
Habrá 14 cartas y además la última será la carta del espectador.

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LOS ASES GANGSTERS

Presentación

Una carta (EL rey de Picas) está cara arriba debajo del mazo que está cara abajo.

Los 4 ases se introducen en el mazo de forma aparentemente desordenada. Se vuelven a encontrar por el mago cada vez de manera diferente.

La historia de este juego puede ser la de 4 ases que se esconden después de un atraco. El inspector Colombo (Rey de Picas) se encargará de encontrarles.

El mazo sobre el tapete.

Colocar los ases cara arriba (de izquierda a derecha: Corazón, Pica, Trebol, Rombo.

El mazo se sujeta con la mano izquierda.

Colocar 9 cartas sobre el as de corazón (deben estar al principio mantenida con un break)

El paquete se colocará cada vez sobre un tercio del as sin cubrirlo completamente.

Colocar el paquete entero sobre el as de picas.

Riflear con el pulgar y dejar más o menos un tercio de las cartas.

El restante de las cartas se deja de la misma manera sobre el as de trebol.

Riflear con el pulgar y dejar la mitad de las cartas.

Lo que queda se deja sobre el as de rombo.

- El as de corazón cara arriba con 9 cartas hacia abajo.

- El as de pica cara arriba con un pequeño paquete de cartas hacia abajo (la de abajo es el rey de picas hacia arriba).

- El as de trebol cara arriba con un pequeño paquete de cartas hacia abajo.

- El as de rombo cara arriba con un pequeño paquete de cartas hacia abajo.

Perder los ases en el mazo.

Cada as se esconde de una manera diferente.

El as de corazón se pierde de la manera siguiente.

Tomar el primer paquete en la mano izquierda cara abajo.

Tomar el as de corazón en la mano derecha y ponerlo cara abajo debajo del paquete sostenido en la mano izquierda.

Dar la vuelta al mazo hacia arriba (se procede de esta manera para no mostrar la carta que está por debajo del as de corazón )

Hacer un doble lift con el as de corazón.

Dar la vuelta al paquete que está en la mano izquierda cara abajo ayudándose con el doble lift como si fuera una pala.

Dar la vuelta al doble lift cara hacia abajo sobre el paquete mantenido en la mano izquierda.

Tomar la primera carta del paquete (se supone que es el as de corazón) y perderlo en cualquier sitio del mazo.

El as de picas se pierde de la manera siguiente.

Tomar el as de pica y colocarlo cara hacia abajo sobre el paquete de la mano izquierda.

Tomar las cartas que estaban sobre el as de picas y dejarlas sobre el paquete de la mano izquierda.

El as de trebol se pierde de la manera siguiente.

Tomar las cartas que estaban sobre el as de trebol y colocarlas sobre el paquete de la mano izquierda.

Tomar el as de trebol y dejarlo encima manteniendo un break. Hacer un doble corte para llevarlo abajo del mazo.

El as de rombo se pierde de la manera siguiente

Tomar el as de rombo y colocarlo encima de su paquete de cartas.

Dejar este paquete encima del mazo de la mano izquierdo.

Encontrar los ases.

El as de pica se encuentra de la manera siguiente.

hacer aparecer el rey de picas extendiendo el mazo cara abajo sobre el tapete.

Reunir las cartas ubicadas a la derecha del rey de picas y poner este paquete hacia arriba.

Tomar el restante del mazo en la mano izquierda tal como están es decir hacia abajo y el rey hacia arriba.

Hacer un doble lift con el rey de picas y dejarlo encima del mazo que está hacia arriba sobre el tapete.

Poner el mazo de la mano izquierda hacia arriba sobre el otro paquete (cuidadín que no se vea el as de trebol)

Extender el mazo cartas hacia abajo: El as de pica aparece cara arriba.

Separar el mazo al nivel del as de pica y completar el corte de manera que el as se encuentre encima del mazo.

Dejar el as de pica sobre el tapete.

El as de corazón se encuentra de la siguiente manera:

Volver la primera carta del mazo para mostrar que es el rey de pica. Dejarlo hacia arriba.

Hacer un slip cut de manera a perderlo en el juego.

Riflear rápidamente las cartas de arriba hacia abajo y mostrar de nuevo la primera carta: El as de corazón subió sólo sobre el mazo.

Dejar el as de corazón sobre el tapete

El as de trebol se encuentra de la siguiente manera:

Tomar una por una las cartas de arriba deletreando a-s-d-e-t-r-e-b-o-l y dejarlas sobre el tapete. La decima es el as de trebol.

El as de rombo se encuentra de la siguiente manera:

El mazo sigue hacia abajo en la mano izquierda, hacer un doble lift para mostrar una carta cualquiera.

Dejar el doble lift sobre el mazo. Tomar la primera carta (el as de rombo) y dejarlo cara hacia abajo sobre el tapete.

Extender el mazo hacia abajo y mostrar el rey de pica hacia arriba.

Tomarlo y tomándolo como una pala dar la vuelta a la carta que esta sobre el tapete.

Es el as de rombo

Espero que esta rutina os guste y que cada uno deje volar su imaginación para poner una historia a este juego.

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RELOJ PÉNDULO


Presentación

Se trata de una económica hulet.

Una carta elegida y firmada es perdida en la baraja, se muestra que no está arriba (top), que no está abajo (botom) y que tampoco es la del medio dejando éstas sobre la mesa.

Mezclado el mazo por el espectador, se pierden las tres cartas mostradas por el medio del mazo, se cubre éste con un pañuelo a su alrededor, se le pide al espectador que mueva el pañuelo como un péndulo de lado a lado y por arriba se eleva (mágicamente…) la carta elegida.

Control de carta a top, doble lift, pique de cata por carta.


Dar a mezclar el mazo, y extender entre las manos en cinta para que elijan una carta cualquiera (supongamos el 3 de diamantes), que por favor la mire y que la firme (sin que la vea el mago) que la devuelva a la baraja y por cualquier control llevar a top.

Mezclar en falso, y con un doble lift mostrar que no es la de arriba y dejar esta carta boca abajo sobre la mesa (en realidad es el 3 de diamantes).

Decir que si no esta arriba puede estar abajo, girar el mazo y mostrar que tampoco es está (dejar a la izquierda del 3 diamantes) boca abajo sobre la mesa.

Sacar otra carta del medio y mostrar que tampoco es (esta también la dejamos boca abajo a la derecha del 3 de diamantes).

Se da a mezclar todo el mazo y se toma nuevamente en posición de dar.

Picando desde el medio del mismo una carta, (aquí se introduce la indiferente de la izquierda pero solo hasta la mitad).

Picamos la que le sigue e introducimos el 3 de diamantes, también hasta la mitad (para la gente una indiferente) y por último picamos una más y se coloca la indiferente de la derecha) (ojo…estas tres cartas fueron solo hasta la mitad, o sea que sobresalen por delante)

Ahora se pide un pañuelo a cualquier persona del público y se envuelve el mazo con el pañuelo alrededor, cubriendo el mazo desde la parte delantera (lado corto exterior) y el resto del pañuelo cuelga por la parte trasera (lado corto interior), se presiona un poco en los costados largos y se empujan las 3 cartas (supuestamente indiferentes) hacia abajo perdiéndose en el mazo.

Ahora lo que ocurre es que debido al empuje hay dos cartas que sobresaldrán por abajo y cubiertas por el pañuelo a la vista del público.

Se le pide al espectador que mueva el pañuelo de izquierda a derecha pendulando, mientras con los dedos de mi mano voy empujando hacia arriba las dos cartas sobresalientes y apareciendo por arriba la elegida. (hulet).

Buscar una buena historia y en realidad contarán con un buen juego.

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ADIVINACIÓN DE UNA CARTA

Adivinación de Una Carta

Adivinación de Una Carta

Efecto

Entrego el mazo a un espectador para que lo mezcle y quite tres cartas, de las cuales pensará en una sin nombrarla.

Enseño el bolsillo derecho del pantalón, sacando afuera el forro, par a mostrar que está vacío.

Tomo las tres cartas elegidas por el espectador, las guardo en el bolsillo que previamente mostré vacío y recojo el resto del mazo con la mano izquierda.

Al espectador le insisto que siga pensando en la carta elegida, diciéndole: “De tal manera podré sincronizar las ondas de su pensamiento con mi mente”.

Seguidamente saco y miro una de las tres cartas que introduje en el bolsillo, luego, la otra, y sin mostrarlas las coloco, cara hacia abajo, sobre el mazo que tengo en la mano, y al mismo tiempo digo: “No, ésta no es”.

Enseguida (antes de sacar la última carta agrego: “Le ruego nombre el naipe en que está pensando” Una vez que lo he hecho continúo.

“Señor, desde el primer momento capté una vibración mental suya; sabía que su carta era un tres (o la que nombre), pero la transmisión era algo confusa en lo que respecta al palo. Ya he captado correctamente su pensamiento; la única y última carta que dejé en mi bolsillo es precisamente la que Ud. pensó”.

En efecto, enseño dicha carta al espectador.

Presentación

Tengo ocultas, antes de comenzar el juego, dos cartas cualesquiera en la esquina superior del bolsillo; si deseo, puedo sacarlo fuera para no dejar lugar a dudas.

Si la forma del bolsillo no lo permite tenerlas extendidas, puedo mantenerlas ligeramente dobladas.

El espectador entrega las tres cartas (es preferible que sean de distinto valor) y mientras converso las coloco disimuladamente en orden correlativo antes de guardarlas. No hay necesidad de recordar el palo.

¡Atención! Las dos primeras cartas que quito (movimiento número cuatro) son las que previamente oculté en la esquina superior del bolsillo con antelación. Por el lugar que ocupa entre las tres que me quedan, y que son precisamente las de él , no tengo dificultad alguna en sacar y enseñar la carta nombrada.

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