PASO 1
Al comienzo de la rutina tienes en top ordenadas las siguientes cartas: QC,QD,A,A,A,A, resto del mazo.
Mezclas y cortas la baraja sin perder el orden de las seis cartas top. Dices que vas a realizar un juego de apuestas conocido por todos, etc. Y para este efecto necesitas dos cartas figuras rojas.
Mientras dices esto mezclas y cortas despreocupadamente el mazo, cuando lo estimes conveniente extraes una de las cartas top y la dejas cara abajo en la mesa, sigues mezclando y cortando en falso hasta que sacas la segunda carta del lomo y la dejas al costado de la anterior.
-”Digamos dos damas rojas”-dices girando las dos cartas mostrando que efectivamente las dos cartas extraídas aparentemente al azar y de lugares distintos son las damas de corazones y diamantes.
Esta demostración de aparente habilidad captará, sin duda, la atención inmediata de tu público. Prosigues con las mezclas y cortes mientras dices:
-”Además requeriremos una carta diferente, por ejemplo…un as!”- Sin mirar vuelves la carta top sobre la mesa que será desde luego un as de picas.
PASO 2
Dejas aparte el mazo y con las dos damas y el as realizas el manido efecto de descubrir el as de entre las damas mezclando las cartas como ya sabes.
PASO 3
Luego que el espectador ha fallado un par de veces y antes que le coja la sutileza al cambio de cartas dices que le vas a dar más limpieza al juego para que descubra la carta y gane(¿).
Para esto mezclas un poco las tres cartas dejando el as en el centro y realizando un Doble Lift lo enseñas como carta top, giras ambas cartas cara abajo y claramente doblas una de las esquinas de la carta superior( una de las Q, pero para el público el as de picas).
Dejas limpiamente esta carta encima de la mesa y mediante una cuenta FLUSTRATION enseñas las dos de la mano como damas.
Para el público no hay dudas: la carta diferente está en la mesa.
Sin tocar esta dejas las dos de la mano una a cada lado y limpiamente cambias de lugar solamente estas dos, es decir las cartas de los costados, la de la esquina doblada permanece a la vista del espectador.
Se invita a apostar nuevamente y por supuesto todos dirán que donde está el as, sin embargo al dar vuelta la carta se verá que es una de las damas y que el as es una de las laterales.
PASO 4
Se recogen las tres cartas aprovechando de deshacer el dobles de la dama y se enseñan claramente las tres cartas y se dice que se le va a dar una ventaja más: se usarán solo dos cartas y para esto se deja aparte (cara abajo) una de las damas, mostrando que en la mano permanecen una dama y el escurridizo as de picas.
Con mucha parsimonia se cambian de lugar las dos cartas de la mesa pidiendo que señalen el as, cualquiera sea la respuesta se cogen ambas cartas cara abajo, el as encima y se realiza el movimiento FLUSHTRATION mostrando dos damas. Sin pausa con el as cara abajo y usándolo como pala volteas la carta de la mesa: se trata del as de picas! En realidad al dar vuelta la carta la cambias por intermedio del útil y poco empleado ENFILE MEXICANO.
PASO 5
Cuadras las tres cartas en la mano y dices que le vas a dar una última oportunidad, pero ahora no habrá posibilidades de equivocarse. La apuesta será por supuesto “doble o nada”.
Un poco confidencialmente (esta es la impresión que debes dar) le explicas que buena parte de la culpa de sus yerros estriba en que hay una posibilidad estadística que ha favorecido al mago hasta ahora ya que tienes dos opciones contra una de tu víctima lo que te otorga una lógica ventaja matemática , pero como eres justo le va a dar esta oportunidad al espectador.
Mientras charlas acerca de esto coges distraidamente el mazo y realizas un break con las dos cartas superiores (dos ases).
Cogiendo a continuación con la mano libre las tres cartas de la mesa cara arriba en orden A,Q,Q, el as tocando la palma de la mano, las dejas por un momento sobre el mazo…aprovechando de realizar el ADD-ON-MOVE de BRAUE, movimiento que los magos de habla hispana denominamos ADICION DE BRAUE, es decir te robas las dos cartas las que están encima del break (ases).
Con el paquete de cinco cartas en la derecha, tres cara arriba y las dos últimas que estan ignoradas por el público cara abajo usando la yema del pulgar izquierdo tiras hacia ese lado la carta superior hasta que esté más o menos a la mitad encima del mazo y en ese punto la giras cara abajo dejándola como carta top del mazo. Repites lo mismo con la segunda carta.
La última carta (el as con otros dos ases ocultos detrás) la(s) dejas descansar un segundo en el lomo del mazo y luego la giras cara abajo.
A continuación retiras las tres cartas superiores y las dejas cara abajo encima de la mesa.Esta finta te ha permitido cambiar las dos damas por otros dos ases.
Sin soltar el mazo de la izquierda, volteas con la mano derecha el as de picas dejándolo cara arriba ( es decir este as estará con su cara visible, las otras dos cartas que el público piensa que son las damas permanecen cara abajo a sus costados) y mientras conversas realizas un doble corte por cuyo intermedio pasas hacia abajo las dos cartas top (las damas), te queda encima el cuarto y último as.
Dices que para dar una mayor ventaja vas a agregar una cuarta carta y realizando un Doble Lift con la carta superior del mazo. Enseñas la carta que sea, la(s) giras cara abajo y deslizas la superior, es decir el as, siempre cara abajo y lo dejas junto con las tres restantes.
Aquí ya está todo hecho, solo tienes que volver cara abajo el AP visible y enfatizar que se debe apostar a cualquiera de las cartas, pero EN NINGUN CASO al as ya que en ese caso perdería.
Desde luego que la apuesta es segura ya que hay tres posibilidades contra una y además los movimientos son más limpios que nunca, todos tendrán muy claro donde NO está el as.
Calmadamente mezclas las cuatro cartas cara abajo cuidando dentro de lo posible que el espectador no pierda de vista el AP. Con seguridad no te apostarán a esta carta.
Sin embargo tú sonríes socarrón y reiterando que no se debía apostar al “as” giras despacio las cuatro cartas que serán todas ases.
NOTAS
1.- Cuando ya se ha ido desarrollando la rutina es frecuente que el apostador que ya captó que no es capaz de descubrir la carta por la buenas apueste a cualquier otra pese a la claridad de tus movimientos. Y a menudo puede acertar. Esto debes manejarlo adecuadamente. Ejemplo en el momento en que se le dobla la esquina a la carta (Paso 4), luego de mezclar las dos laterales no debe dársele opción de elegir ya que si se le pregunta y se le da oportunidad de pensar en demasiadas oportunidades apostará por una de las que tienes aparte…y aquí tiene el 50% de posibilidades de acertar. En lugar de darle una libre elección puedes decir “Ahora está claro:con seguridad usted apostaría a esta” y a continuación la das vuelta mostrando que habría perdido.
2.- Como dato jocoso puedes garrapatear un pagaré y hacer que lo firme con los restantes espectadores como testigos. Yo lo he hecho así a menudo y en más de una oportunidad un desconocido al que he encontrado en alguna reunión social me ha dicho sonriente:”A usted le debo dinero” o “Usted fue el que desplumó a Fulano”.
3.- Hay otras interesantes alternativas para marcar la carta escurridiza y hacerla “imperdible” una de ellas, me parece que la leí en uno de los booklets de Ganson aunque también hay una referencia en una antiquísima revista ILUSIONISMO de la S.E.I. y consiste en mostrar dos de las cartas, un as y una de las damas, en abanico, el as arriba e introducir un clip en su costado derecho, para facilitar la cosa el borde interior del clip deberá ir algo más abierto y ligeramente doblado hacia fuera (el punto X que ilustra la figura 1).

Three Card Monte
Sosteniendo las cartas como se veen la figura 2 se gira la mano hacia adentro quedando con la palma hacia la mesa al mismo tiempo el pulgar se desliza hacia adentro cambiando la posición de las cartas. Este deslizamiento permite que la orilla de la carta superior enganche el borde del clip en la otra, cambiándolo de carta. Al quedar ambas cara abajo la carta marcada será la dama. Este movimiento que no es difícil, tampoco es fácil y requiere que el clip no esté muy apretado, ni muy flojo y por sobre todo de bastante práctica pero es de gran efecto.
Otra idea la encontré en el video de GREG WILSON “Double Take” y es tremendamente visual, aunque muy sencilla de realizar. Se trata de una fantástica transposición del as que está encima de la mesa y las dos damas que permanecen en la mano.
Sí, has leído bien. Una carta de encima de la mesa se cambia por DOS que permanecen en la mano.
Para realizar este pase mantienes las tres cartas en la mano en posición Q,A,Q. Realizando un doble lift muestras el as y girándolo cara abajo deslizas la dama de top dejándola sobre la mesa.
Te quedas con el as y una Q.Enseñas ambas cartas como si fueran las dos damas mediante una cuenta Flushtration.
Esto invierte el orden de las dos cartas, el as queda con su cara tocando la palma de la mano y encima la dama.
Abres un poco ambas cartas y luego las comprimes con ambas manos lo que en realidad haces es cuadrarlas y a continuación girarlas un par de veces con un doble lift tradicional…que es muy sencillo de realizar con solo dos cartas por si no has tratado.
La ilusión es perfecta las dos damas se han transformado en el as.
A continuación y sin darle tiempo al público ( pero sin atropellarte.Cuidado!) giras cara abajo esta(s) carta(s) y sosteniéndola(s) por su borde largo derecho la(s) usas como pala para girar la única carta que está sobre la mesa.Cuando la has volteado más o menos a la mitad (o sea cuando la carta está en ángulo de 90º en relación a la mesa) deslizas con el pulgar la carta superior de tu doble lift (la otra Q) uniéndola en el giro a la de la mesa.Al completar este ambas cartas quedan cara arriba en la mesa mientras el as permanece en tu mano. Este movimiento se parece algo al Enfile Mexicano y permite lograr una perfecta ilusión : con el as has girado la carta de la mesa que resultan ser las dos damas.
Estas son solo algunas de las millones de posibilidades que ofrece este simpático juego (simpático si lo hacemos con el fin de divertir, desde luego), indudablemente hay un terreno fértil que cualquier ilusionista hábil e imaginativo podrá aprovechar y transformar en un efecto impactante.
¡Exitos!

