THREE CARD MONTE

PASO 1

Al comienzo de la rutina tienes en top ordenadas las siguientes cartas: QC,QD,A,A,A,A, resto del mazo.

Mezclas y cortas la baraja sin perder el orden de las seis cartas top. Dices que vas a realizar un juego de apuestas conocido por todos, etc. Y para este efecto necesitas dos cartas figuras rojas.

Mientras dices esto mezclas y cortas despreocupadamente el mazo, cuando lo estimes conveniente extraes una de las cartas top y la dejas cara abajo en la mesa, sigues mezclando y cortando en falso hasta que sacas la segunda carta del lomo y la dejas al costado de la anterior.

-”Digamos dos damas rojas”-dices girando las dos cartas mostrando que efectivamente las dos cartas extraídas aparentemente al azar y de lugares distintos son las damas de corazones y diamantes.

Esta demostración de aparente habilidad captará, sin duda, la atención inmediata de tu público. Prosigues con las mezclas y cortes mientras dices:
-”Además requeriremos una carta diferente, por ejemplo…un as!”- Sin mirar vuelves la carta top sobre la mesa que será desde luego un as de picas.

PASO 2

Dejas aparte el mazo y con las dos damas y el as realizas el manido efecto de descubrir el as de entre las damas mezclando las cartas como ya sabes.

PASO 3

Luego que el espectador ha fallado un par de veces y antes que le coja la sutileza al cambio de cartas dices que le vas a dar más limpieza al juego para que descubra la carta y gane(¿).

Para esto mezclas un poco las tres cartas dejando el as en el centro y realizando un Doble Lift lo enseñas como carta top, giras ambas cartas cara abajo y claramente doblas una de las esquinas de la carta superior( una de las Q, pero para el público el as de picas).

Dejas limpiamente esta carta encima de la mesa y mediante una cuenta FLUSTRATION enseñas las dos de la mano como damas.

Para el público no hay dudas: la carta diferente está en la mesa.

Sin tocar esta dejas las dos de la mano una a cada lado y limpiamente cambias de lugar solamente estas dos, es decir las cartas de los costados, la de la esquina doblada permanece a la vista del espectador.

Se invita a apostar nuevamente y por supuesto todos dirán que donde está el as, sin embargo al dar vuelta la carta se verá que es una de las damas y que el as es una de las laterales.


PASO 4

Se recogen las tres cartas aprovechando de deshacer el dobles de la dama y se enseñan claramente las tres cartas y se dice que se le va a dar una ventaja más: se usarán solo dos cartas y para esto se deja aparte (cara abajo) una de las damas, mostrando que en la mano permanecen una dama y el escurridizo as de picas.

Con mucha parsimonia se cambian de lugar las dos cartas de la mesa pidiendo que señalen el as, cualquiera sea la respuesta se cogen ambas cartas cara abajo, el as encima y se realiza el movimiento FLUSHTRATION mostrando dos damas. Sin pausa con el as cara abajo y usándolo como pala volteas la carta de la mesa: se trata del as de picas! En realidad al dar vuelta la carta la cambias por intermedio del útil y poco empleado ENFILE MEXICANO.

PASO 5

Cuadras las tres cartas en la mano y dices que le vas a dar una última oportunidad, pero ahora no habrá posibilidades de equivocarse. La apuesta será por supuesto “doble o nada”.

Un poco confidencialmente (esta es la impresión que debes dar) le explicas que buena parte de la culpa de sus yerros estriba en que hay una posibilidad estadística que ha favorecido al mago hasta ahora ya que tienes dos opciones contra una de tu víctima lo que te otorga una lógica ventaja matemática , pero como eres justo le va a dar esta oportunidad al espectador.

Mientras charlas acerca de esto coges distraidamente el mazo y realizas un break con las dos cartas superiores (dos ases).
Cogiendo a continuación con la mano libre las tres cartas de la mesa cara arriba en orden A,Q,Q, el as tocando la palma de la mano, las dejas por un momento sobre el mazo…aprovechando de realizar el ADD-ON-MOVE de BRAUE, movimiento que los magos de habla hispana denominamos ADICION DE BRAUE, es decir te robas las dos cartas las que están encima del break (ases).

Con el paquete de cinco cartas en la derecha, tres cara arriba y las dos últimas que estan ignoradas por el público cara abajo usando la yema del pulgar izquierdo tiras hacia ese lado la carta superior hasta que esté más o menos a la mitad encima del mazo y en ese punto la giras cara abajo dejándola como carta top del mazo. Repites lo mismo con la segunda carta.

La última carta (el as con otros dos ases ocultos detrás) la(s) dejas descansar un segundo en el lomo del mazo y luego la giras cara abajo.

A continuación retiras las tres cartas superiores y las dejas cara abajo encima de la mesa.Esta finta te ha permitido cambiar las dos damas por otros dos ases.

Sin soltar el mazo de la izquierda, volteas con la mano derecha el as de picas dejándolo cara arriba ( es decir este as estará con su cara visible, las otras dos cartas que el público piensa que son las damas permanecen cara abajo a sus costados) y mientras conversas realizas un doble corte por cuyo intermedio pasas hacia abajo las dos cartas top (las damas), te queda encima el cuarto y último as.

Dices que para dar una mayor ventaja vas a agregar una cuarta carta y realizando un Doble Lift con la carta superior del mazo. Enseñas la carta que sea, la(s) giras cara abajo y deslizas la superior, es decir el as, siempre cara abajo y lo dejas junto con las tres restantes.

Aquí ya está todo hecho, solo tienes que volver cara abajo el AP visible y enfatizar que se debe apostar a cualquiera de las cartas, pero EN NINGUN CASO al as ya que en ese caso perdería.

Desde luego que la apuesta es segura ya que hay tres posibilidades contra una y además los movimientos son más limpios que nunca, todos tendrán muy claro donde NO está el as.

Calmadamente mezclas las cuatro cartas cara abajo cuidando dentro de lo posible que el espectador no pierda de vista el AP. Con seguridad no te apostarán a esta carta.
Sin embargo tú sonríes socarrón y reiterando que no se debía apostar al “as” giras despacio las cuatro cartas que serán todas ases.

NOTAS

1.- Cuando ya se ha ido desarrollando la rutina es frecuente que el apostador que ya captó que no es capaz de descubrir la carta por la buenas apueste a cualquier otra pese a la claridad de tus movimientos. Y a menudo puede acertar. Esto debes manejarlo adecuadamente. Ejemplo en el momento en que se le dobla la esquina a la carta (Paso 4), luego de mezclar las dos laterales no debe dársele opción de elegir ya que si se le pregunta y se le da oportunidad de pensar en demasiadas oportunidades apostará por una de las que tienes aparte…y aquí tiene el 50% de posibilidades de acertar. En lugar de darle una libre elección puedes decir “Ahora está claro:con seguridad usted apostaría a esta” y a continuación la das vuelta mostrando que habría perdido.

2.- Como dato jocoso puedes garrapatear un pagaré y hacer que lo firme con los restantes espectadores como testigos. Yo lo he hecho así a menudo y en más de una oportunidad un desconocido al que he encontrado en alguna reunión social me ha dicho sonriente:”A usted le debo dinero” o “Usted fue el que desplumó a Fulano”.

3.- Hay otras interesantes alternativas para marcar la carta escurridiza y hacerla “imperdible” una de ellas, me parece que la leí en uno de los booklets de Ganson aunque también hay una referencia en una antiquísima revista ILUSIONISMO de la S.E.I. y consiste en mostrar dos de las cartas, un as y una de las damas, en abanico, el as arriba e introducir un clip en su costado derecho, para facilitar la cosa el borde interior del clip deberá ir algo más abierto y ligeramente doblado hacia fuera (el punto X que ilustra la figura 1).

Three Card Monte

Three Card Monte

Sosteniendo las cartas como se veen la figura 2 se gira la mano hacia adentro quedando con la palma hacia la mesa al mismo tiempo el pulgar se desliza hacia adentro cambiando la posición de las cartas. Este deslizamiento permite que la orilla de la carta superior enganche el borde del clip en la otra, cambiándolo de carta. Al quedar ambas cara abajo la carta marcada será la dama. Este movimiento que no es difícil, tampoco es fácil y requiere que el clip no esté muy apretado, ni muy flojo y por sobre todo de bastante práctica pero es de gran efecto.

Otra idea la encontré en el video de GREG WILSON “Double Take” y es tremendamente visual, aunque muy sencilla de realizar. Se trata de una fantástica transposición del as que está encima de la mesa y las dos damas que permanecen en la mano.

Sí, has leído bien. Una carta de encima de la mesa se cambia por DOS que permanecen en la mano.

Para realizar este pase mantienes las tres cartas en la mano en posición Q,A,Q. Realizando un doble lift muestras el as y girándolo cara abajo deslizas la dama de top dejándola sobre la mesa.

Te quedas con el as y una Q.Enseñas ambas cartas como si fueran las dos damas mediante una cuenta Flushtration.
Esto invierte el orden de las dos cartas, el as queda con su cara tocando la palma de la mano y encima la dama.

Abres un poco ambas cartas y luego las comprimes con ambas manos lo que en realidad haces es cuadrarlas y a continuación girarlas un par de veces con un doble lift tradicional…que es muy sencillo de realizar con solo dos cartas por si no has tratado.

La ilusión es perfecta las dos damas se han transformado en el as.

A continuación y sin darle tiempo al público ( pero sin atropellarte.Cuidado!) giras cara abajo esta(s) carta(s) y sosteniéndola(s) por su borde largo derecho la(s) usas como pala para girar la única carta que está sobre la mesa.Cuando la has volteado más o menos a la mitad (o sea cuando la carta está en ángulo de 90º en relación a la mesa) deslizas con el pulgar la carta superior de tu doble lift (la otra Q) uniéndola en el giro a la de la mesa.Al completar este ambas cartas quedan cara arriba en la mesa mientras el as permanece en tu mano. Este movimiento se parece algo al Enfile Mexicano y permite lograr una perfecta ilusión : con el as has girado la carta de la mesa que resultan ser las dos damas.

Estas son solo algunas de las millones de posibilidades que ofrece este simpático juego (simpático si lo hacemos con el fin de divertir, desde luego), indudablemente hay un terreno fértil que cualquier ilusionista hábil e imaginativo podrá aprovechar y transformar en un efecto impactante.
¡Exitos!

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ACIERTO MAGI-KO

Efecto

Una carta es elegida y devuelta a la baraja, el mago muestra una segunda carta que dice ser su carta mágica. Un espectador decide en que lugar de la baraja, el mago debe insertar boca arriba la carta mágica, la elección es libre. El mago introduce su carta donde el espectador decide. Aunque parezca increíble la carta libremente elegida por el espectador, aparece justo bajo la carta invertida del mago.

Técnicas

Para el efecto se requiere dominar el control de asunción y el doble de rio, cambio en doble.

Rutina

Da a tomar libremente una carta, luego recíbela en la baraja realizando el control de asunción. La carta queda automáticamente sobre la baraja.

Toma la última carta del fondo de la baraja, diciendo que ella es tu carta mágica, aprovecha de enderezar la punta doblada mientras explicas lo que el espectador deberá decidir.

Haz correr tu pulgar izquierdo por el borde de la baraja realizando un suave y lento chasquido diciéndole que el te deberá para donde él desee mientras pasa el dedo recorriendo las cartas y que entonces marcarás ese lugar con tu carta mágica.

Una vez explicado, deja tu carta mágica figura a la vista, sobre la baraja que estará de dorsos.

Toma con el doble de río, las dos cartas de encima de la baraja. Realiza el chasquido recorriendo las cartas con tu pulgar izquierdo hasta que el espectador te detenga, entonces introduce allí ambas cartas, para el público solo has puesto la carta invertida, la tuya.

Basta extender en cinta para encontrar la carta invertida y mostrar que la siguiente es la carta elegida.

Tengo un movimiento de descarga (que llamo cambio en doble, creado en los años 70) que permite introducir la carta del espectador dentro de la baraja sin necesidad de colocar totalmente la carta mágica, sino que ella se mantiene siempre saliente de la baraja.

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JUEGOS SIN TÉCNICA…PERO QUE FUNCIONAN II

A continuación, un efecto de mentalismo, que usa naipes. A ver qué les parece, y qué les sugiere sobre la distinción que les planteaba al comienzo.

La idea de forzar cartas de modo fácil pero efectivo y mágico me ha preocupado siempre.

En esta ocasión vamos a forzar simplemente usando un pañuelo. Tapar con el pañuelo el mazo, y al taparlo, girar el mazo boca arriba. Pedirle al espectador que meta la mano debajo del pañuelo y que corte.

Cuando el espectador corta, retiramos la parte de arriba hacia arriba, pero mantenemos la mitad de abajo, en la mano del mago, cubierta aún por las esquinas del pañuelo, boca abajo.

Le pedimos al espectador que vuelva a meter la mano en el pañuelo, y retire la carta de su corte.

A todo este procedimiento le damos un aire de misterio, de complicidad, de secreto, y de limpieza, como que lo hacemos para asegurar que nadie, salvo el espectador, conoce la carta.

Tenemos varias posibilidades, una vez que el espectador seleccionó la carta forzada.

Podemos, por ejemplo, hacer el efecto de las “Cenizas de Satán”, que están en Alta Cartomagia.

O le podemos pedir que, y fíjate bien en esto: deje la carta en la mesa, boca abajo.

Que ROMPA TODAS LAS CARTAS DEL MAZO, y las meta en una bolsa opaca que al efecto tenías a mano. A medida que les va rompiendo, el mago va metiendo los pedazos en la bolsa, muy claramente.

Finalmente, le pedís al espectador que ROMPA la carta elegida en pedazos. Fíjate que sean cuatro pedazos, más o menos. Por ejemplo, puedes haber roto una primer carta vos de ejemplo. Y que te los vaya pasando.

Vos levantas la mirada y la cabeza hacia arriba, afectando y demostrando que no estás viendo nada. Metes los pedazos adentro. Le pedís al espectador que tome la bolsa, y agite bien todo.

Vos metes la mano en la bolsa que sostiene el espectador, sacas de a uno cuatro pedazos, boca abajo.

Los pones sobre la mesa. Los das vuelta. Es la carta elegida, que puede ser firmada (y, ya que vas a hacer polvo un mazo, mas bien DEBERIA ser firmada).

Secretazo: cuando metes los pedazos de la carta elegida, los doblas al medio, de manera que queden en pedazo de V o “Casita”. Todos los otros están planos. Los encontraras de toque, fierita.

La gente muere, alucina, y se espantufla, como dice Tamariz.

Yo diría que quedan cariacontecidos, patidifusos y atarabiliados.

Cada cual podrá decir lo que quiera, pero el efecto es un…JUEGAZO

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JUEGO SIN TÉCNICA…PERO QUE FUNCIONAN I

Esta vez nos vamos a dedicar a los efectos de magia mental con cartas.

Magia mental con cartas o naipes se distingue del mentalismo por una serie de motivos que no son relevantes en este momento; pero les dejo, sin embargo, planteada la distinción para quienes quieran empezar a pensarla.

El primer efecto es facilísimo, y tiene muy buen resultado. Se trata de un forzaje y una posterior adivinación.

Se abre el mazo en abanico, y se mira una carta; la carta central del abanico.

Se memoriza su identidad, y se la extrae un poco hacia el costado y hacia afuera, de modo que sea la más prominente, llamativa, fácil de retirar, etc. Por favor, no seas demasiado obvio.

Simplemente extiende la mano con el abanico y la carta sobresaliente al espectador, mientras miras hacia el costado y hablas con otro espectador. Esto obedece a la regla psicológica que indica que cuanta menos atención le prestes a la elección de la carta, más seguro resultará el forzaje.

Una vez retirada la carta deseada, le pides que se la quede, la muestre a los demás, la meta en el mazo y se quede con el mazo.

Vos vas a intentar adivinarla.

Supongamos que es negra.

Le preguntas: “Te gustan las hamburguesas?”

Te dicen que sí.

“Crudas, o mas bien cocidas?”.

Por el modo en que está formulada la pregunta, todo el mundo, salvo que sea árabe y coma bebe crudo, te va a decir “Cocidas”.

Vos le decís: “Ah, cocidas, o sea, tirando a negras, negro, la carta es color negro. Sí o no?”.

Te dicen que sí.

Supongamos que es figura: “Las papas fritas, te gustan grasosas o más bien secas?”.

Nuevamente, por la idea desagradable que transmite “grasosas”, te van a decir: “más bien secas”.

Vos decís: “Ah. Secas. O sea que grasosas no porque cuidas la figura. O sea que es una figura. Y si es mujer, así que es una reina. Reina negra.
Bella como la primavera, como las flores, como los tréboles, reina de tréboles”.

Y así le adivinas la carta.

Trata de hacer las preguntas lo más disparatadas posibles, pero sé coherente dentro de tu disparate, para que parezca que, de alguna manera, extraes información de esas preguntas. El resultado es cómico, y mágico, porque al final adivinas la carta, que el espectador retiró muy libremente.

Risas y asombro asegurado, o no me llamo Daniel de Urquiza.

Si no saca la carta que querías, hace otro juego y listo.

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CARD TO WALLET


Efecto:

El espectador selecciona una carta e inmediatamente el mago la pierde en el centro de la baraja.

El mago retira cuatro cartas de la baraja, comentando que no está seguro de cual es la elegida, motivo por el que le pide al espectador que al menos le confirme que es una de las cuatro. Seguidamente muestra, cara hacia el espectador, una a una las cuatro cartas, pidiéndoles que solamente observe si una de ellas es la carta elegida, pero sin decir nada al verla.

Después de mostrar las cartas le pide si efectivamente la carta elegida estaba entre las nombradas. El espectador confirma que así es. El mago le pide que se concentre en esa carta mientras él hace un pase mágico sobre las cuatro cartas que acaba de mostrar. Le pide que diga cuál es su carta, y muestra lentamente las cartas del paquete: ¡son solamente tres!… ¡y la carta que falta es justamente la del espectador!…

Enseguida saca su billetera, la entrega al espectador y al abrirla aparece el dorso de una carta. El espectador la retira …

¡Y es la carta elegida!…

¡la cual mágicamente viajó del paquete de cuatro cartas a la billetera!… ¡tres reyes distintos!…

Material necesario: una baraja, un naipe de doble cara, una billetera

Preparación:

Retira de la baraja las cartas iguales a las que tienes en la carta de doble cara. Para esta explicación supondremos que las caras del naipe doble son el dos de diamantes y el nueve de tréboles, aunque es claro que pueden ser otras dos cartas.

Guarda una de las dos cartas que retiraste (en el ejemplo supongamos que eliges el nueve de tréboles) en tu billetera, de manera tal que al abrirla se vea su dorso.

Pone la carta doble cara en la boca de la baraja, de manera que la carta que queda en boca sea la de la carta que pusiste en la billetera.

Guarda la billetera en un bolsillo, y ya estás listo para la presentación.

Presentación:

Saca la baraja del estuche y puedes mezclarla, cuidando solamente de mantener la carta doble en la boca.

Dirigiéndote a un espectador, deberás forzarle la carta de boca: una forma simple de hacerlo es mediante el forzaje por la mezcla hindú.

Brevemente: haces la mezcla hindú y le pides que te diga “alto”. Cuando lo hace le muestras la carta de boca de la porción que sostienes en la mano, con lo que le habrás forzado la carta de boca (en este caso supondremos que le muestras la cara del nueve de tréboles).

Enseguida dejas esa porción de cartas encima de las que habías ido pasando “para perderla en la baraja”.

Haces una mezcla por arrastre genuina y anuncias que vas a encontrar y retirar la carta elegida. Simulas vacilar y finalmente comentas que, dado que no estás seguro, pues dudas entre cuatro cartas, vas a retirar a esas cuatro cartas. En realidad vas a retirar solamente tres, pero haciendo que los espectadores crean que retirar cuatro: para ello sacas la carta doble, y encima (detrás) de ella vas a dejar otras dos cartas más, que son dos cartas cualesquiera, pero diciendo y fingiendo que sacas otras tres.

Te queda en la mano un paquete de tres cartas: la carta doble, con la cara de la carta elegida hacia los espectadores, y detrás de ella, también caras hacia los espectadores, las otras dos cartas que sacaste (que para los espectadores, de acuerdo a lo que comentaste, son tres).

Muestras la cara de la elegida, pidiendo al espectador que la observe, pero teniendo cuidado de que si ve su carta no lo trasunte de ninguna manera. Retiras esa carta y la llevas detrás del paquete, girándola “dorso” hacia los espectadores: es claro que debes llevarla atrás y girarla cuando está detrás de las otras, de manera que la cara de la carta forzada quede hacia ti, sin que, al girarla, los espectadores puedan ver la otra cara.

Muestras ahora la cara de la carta que quedó en boca, la retiras y la giras (ahora si puedes dejar ver el dorso). Lo repites con la tercera carta, con lo cual, al retirarla, quedará ante los espectadores la otra cara de la carta doble. Es claro que para ellos será la cara de la “cuarta” carta.

La retiras, tal como lo hiciste con la primera, cuidando como antes de que no puedan ver la otra cara (que es la de la carta elegida, que vieron al comenzar) y la llevas detrás de todas.

Apoyas el paquete caras abajo sobre la mesa y pides al espectador si efectivamente “su” carta estaba entre las cuatro, a lo que claramente te contestará que sí.

Le pides que piense en esa carta un instante.

Pasa tu mano sobre el paquete de las cartas haciendo un gesto mágico, y le pides que nombre su carta. Cuando lo hace (en nuestro ejemplo dirá que es el nueve de tréboles) giras el paquete caras arriba y muy claramente extiendes, apoyados los dorsos siempre sobre la mesa, las cartas del paquete. Los espectadores verán que solamente hay tres cartas. Y que justamente la que falta es la que acaba de nombrar como la carta elegida.

Comentas que esa carta no está allí, pues mágicamente, ahora la tienes en tu billetera …

Sacas la billetera muy cuidadosamente tomándola solamente con dos dedos la dejas sobre la mesa. Pides al espectador que la tome, la abra y se verá el dorso de una carta.

Lo invitas a que la retire y que la gire … y … ¡sí! … es la carta que acaba de ver entre las “cuatro” que le mostró el mago … ¡¡¡es la carta elegida por el espectador!!!.

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TRANSPOSICIÓN DE MONEDAS EN MANOS DE UN ESPECTADOR

Efecto

Colocar en la mano del espectador un Penique ingles y una moneda de medio dólar.

Hacerle cerrar el puño y que lo coloque dorso hacia arriba sobre la mesa. Tomar una moneda de cuarto de dólar (que esta en la mesa) y colocarla sobre el dorso de la mano del espectador con un “cachetazo medianamente fuerte”, al levantar nuestra mano aparecerá el Penique sobre el dorso y dentro del puño la moneda de medio dólar y la de cuarto de dólar.

Requisitos

1 penique ingles
1 moneda doble (de un lado penique y del otro 1/2 dólar)
1 cascarilla que encaja en la moneda doble (formando 1/2 dólar) (No la cascarilla expandida)
2 monedas de cuarto de dólar.

Presentación y método

El efecto debe realizarse sentado, debemos colocarnos en la cabecera de la mesa y realizar el efecto con la persona que tenemos a la derecha (en caso de ser derecho, o viceversa).

Presentamos sobre la mesa una moneda de cuarto de dólar, la moneda doble cara que se vea la cara del penique (no dejar ver la otra cara), y la cascarilla escondiendo el otro cuarto de dólar debajo de la misma.

En la mano derecha y durante todo el efecto debe estar empalmado (en empalme clásico) el penique ingles.

Comienza el efecto (la charla la dejo para que cada uno la adapte de acuerdo a su capacidad de dialogo y adornos necesarios que hagan más lindo el efecto aún) tomamos simultáneamente con la mano izquierda la moneda de dos caras pero mostrando sólo el lado del penique y con la derecha la cascarilla con el cuarto de dólar escondido, (esto debemos hacerlo tomando las monedas con el pulgar por detrás y el mayor e índice por delante apenas con la punta de los mismos)

Cambiamos las monedas dos o tres veces de una mano a la otra pasando siempre la moneda doble por detrás, hasta que en uno de los pasajes encastramos la moneda doble en la cascarilla quedándonos en la mano 1/2 dólar y cuarto de dólar (este ultimo no debe verse, queda detrás) inmediatamente hacemos abrir la mano al espectador le colocamos las dos monedas en su mano (recuerden que solo se tiene que ver la de medio, el va a sentir dos monedas en su mano) y le hacemos cerrar el puño bien fuerte diciéndole que no permita entrar nada ni salir nada de su mano y se lo colocamos sobre la mesa dorso arriba (el cerrar el puño fuerte le hace perder sensibilidad y no se da cuenta de que tiene una moneda mas chica).

Luego de esto y con un movimiento continuo con la mano derecha (la que tiene empalmado el penique) hago que tomo el cuarto de dólar que quedo en la mesa con la punta de los dedos índice, mayor y anular, tapando la moneda y haciendo que la misma caiga sobre nuestras piernas, cerramos el puño rápidamente como si realmente tuviéramos el cuarto de dólar en la mano, pero lo que tenemos es el penique y con el mismo movimiento continuo lo colocamos con un “cachetazo” (ojo no tan fuerte) en el dorso del puño del espectador.

Dejamos nuestra mano tapando todo el dorso del puño y aplicamos todo el suspenso necesario levantando la mano lentamente haciendo aparecer el penique sobre su dorso, luego hacerle abrir el puño y al correr el medio dólar aparece dentro del puño el cuarto de dólar.

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BILLETE CON ANTEOJOS

Efecto

El mago solicita un billete. Una vez con el billete en la manos, dibuja en la cara de la celebridad impresa en el mismo, un par de anteojos con un fibrón.

Una vez realizado comentás:

La verdad que estos anteojos le quedan muy bien a (nombrás el procer del billete). Pero me temo que no podra ver mi actuación, así que se los quitaré.

Al decir esto, colocás tus manos sobre los anteojos que habías dibujado sobre los ojos de la cara del billete, y hacés el gesto de levantarselos, ahora aparecen sobre la frente del procer.

Explicación

Para lograr este efecto se utiliza un fake. El mismo consiste en tener la cara del billete recortada, con unos anteojos dibujados sobre los ojos, (no hace falta aclarar que este debe ser del mismo valor del billete que pedirás).

Cuando pidas el billete prestado al espectador, ya debés tener en tu mano el fake empalmado y al dibujar los anteojos en el billete los dibujás sobre la frente.
De este modo al mostrar el billete al público sólo debes poner el Fake sobre la cara del billete, para aparentar que has dibujado los anteojos sobre lo ojos.

Finalmente al hacer el movimiento de levantárselos, simplemente tienes que robarte   el fake de la cara y mostrar el billete ante el asombro del público.

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ATRAPEN AL FANTASMA

Con la posesión del secreto de esta original ilusión, usted puede, casi sin costo, montar un efecto de ilusionismo que es sensacional.

En la presentación, su asistente, actuando de fantasma, es rodeada por pantallas comunes, con dos o tres partes.

Los miembros de la audiencia rodean las pantallas y sin embargo ella escapa sin ser vista y aparece en frente del teatro.

Elementos requeridos

  • Una sábana para cubrir al asistente como si fuera un fantasma
  • Una sábana para desparramar sobre el escenario
  • Un número de pantallas
  • Un par de medias de nylon un par de zapatos de mujer

Además de la chica que no necesita ensayo, necesita un hombre joven de aproximadamente la misma altura que la chica, al cual referiremos de aquí en adelante como “el hombre”.

Preparación

El HOMBRE está fuera del escenario.

Se coloca las medias de nylon y los zapatos, levanta los pantalones hasta las rodillas. Y guarda sus propios zapatos dentro de su saco. Cuando se le coloca la sabana sobre
su cabeza, cubriendo la parte superior de su cuerpo hasta las rodillas, parecerá ser la chica que actúa de fantasma.

Presentación

En la presentación, la chica entra con una sabana doblada y ayuda al mago a ponerla en el piso, mientras se retira, el mago le dice que se prepare.

En cualquier momento ahora, ella puede ir al frente del teatro, lista para correr por el pasillo gritando, aquí estoy.

Recuerde que es importante que la chica traiga la sabana y que se vea en el escenario,
entonces cuando el HOMBRE entra como un fantasma, los espectadores naturalmente asumirán que es la chica ya que ven las medias de nylon y los zapatos.

El mago anuncia cual va a ser el acto y requiere la ayuda de voluntarios para que actúen como testigos. Consiga 10 o 15 voluntarios.

Mientras estos suben, son dirigidos hacia cada lado del escenario. Mientras los voluntarios están subiendo, el fantasma entra, caminando lo mas parecido a una chica y adopta la posición de la chica debajo de la sabana.

La apariencia del fantasma no llama mucho la atención debido a los voluntarios subiendo y sus movimientos sobre el escenario.

Ahora la parte del mago es muy importante, pero no difícil. El es el director y tiene a cargo mantener a los voluntarios en movimiento, dirigiéndolos en que hacer y como.

Atrapen al Fantasma

Atrapen al Fantasma

Se mueve alrededor de las pantallas, cantando, no te vayas, fantasma, no te vayas fantasma.

Diciéndoles a los voluntarios que hagan lo mismo, entonces están todos moviéndose en círculo alrededor de las pantallas y diciendo no te vayas fantasma. De repente el mago grita miren allá va !

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DOS CUERDAS QUE TE ATRAVIESAN

Efecto

Se toman dos cuerdas de hilo o tipo mecha de 2 mts de largo, se pasan por detrás del cuello de un espectador, se atan al frente fuertemente y se tiran, pasando a través del cuello mágicamente.


Secreto

Tomá las 2 cuerdas y anudalas por la mitad con dos vueltas de hilo de coser.

Ahora dobla los extremos de cada cuerda hacia atrás, de tal manera que si lo tomás por el centro ocultando el empate, parezcan dos cuerdas ordinarias.

Luego, escoge a alguien del público, le colocás las cuerdas por detrás del cuello, y tomás 2 puntas cualquiera y hacé un nudo simple, luego tomá de nuevo las 2 puntas de los 2 extremos y hacé varios nudos fuertes.

Hacele preguntas sobre si es casado y si le es fiel a su esposa o novia, si no es cierto, será ahorcado irremediablemente y la cabeza caerá en el piso ensuciándolo, si dice la verdad, ésta pasará mágicamente a través de su cuello sin causarle daño alguno.

Luego se tira fuertemente rompiéndose el hilo.

También se puede hacer una versión haciendo lo mismo pero metiéndole el secreto por detrás del pantalón a la persona del público, haciendo el primer nudo con las 2 puntas solamente, y con la ayuda de 2 personas del publico, se tiran hacia delante fuertemente, haciendo la ilusión de haber atravesado la cuerda a la persona por la mitad.

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NIDO DE CAJAS


Presentación

Pido entre mi público de niños, que me presten anillos, relojes, o cualquier objeto que tengan. Además elijo a dos niños de la audiencia para que me ayuden en este efecto. Con los niños a mi lado, hago desaparecer los objetos que me han prestado, valiéndome de la bolsa de cambio o de cualquier otro método. Los anillos u objetos han desaparecido y paso la bolsa a mi ayudante
real (No a mis dos pequeños ayudantes).

“Los objetos han desaparecido y yo no se a que atribuirlo” les digo a mi público.

“Yo no quiero en momento alguno que lo que uds. Me han prestado se pierda, pero hasta ahora no se que ha ocurrido…Uds. tendrán paciencia y mientras tanto quiero que mis dos pequeños asistentes revisen los bolsillos y yo también lo haré…! Miren…Una carta que no se como ha llegado a mi bolsillo y va dirigida a mi, por favor abránla,uds. Y por favor léanmela, yo no tengo ahora mis anteojos y no veo nada sin ellos”.

Los niños leen la carta en voz alta..el mago se sombra…inmediatamente nos proponemos buscar
el tesoro. Les entrego a mis pequeños ayudantes, un sombrero de pirata a cada uno dos palas de juguete para cavar la tierra, un tapa ojos y en fin todo lo que viste un pirata.

Propongo a los chicos buscar el tesoro valiéndonos del plano.

Ellos mismos; con mi ayuda en momentos necesarios; leen el plano, cuentan los pasos y ncuentran el lugar del tesoro. Cavan la tierra y sacan el cofre. Me lo llevan a mi mesa (Ya mi ayudante ha preparado todo) se abre el paquete y se comienza abriendo con la llave la primera caja…luego la
segunda, la tercera, la cuarta y por último los chicos, ellos mismos abren la última y encuentran dentro los objetos perdidos, anillos, relojes, etc.

Y además el gran tesoro del “Capitán Kidd”, que son monedas de chocolate envueltas en papel dorado las cuales se reparten entre los invitados. “El Capitán Kidd”, ha devuelto los anillos perdidos y nos ha obsequiado su tesoro”.

NOTA: Este método, muy apropiado para la psicología infantil y merece el pequeño trabajo de su preparación.
Encuentro sin necesidad, explicar las “Nest of Boxes” que se utilizan pues es muy conocido este efecto entre los clásicos efectos de la magia.

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