¿Qué necesita un buen juego de cartas?, principalmente un buen efecto que ilusione al espectador, una buena realización por parte del mago y una historia que permita desarrollar el juego interesando al público y sin aburrirlo… aquí tenemos uno de esos juegos.
Lo podremos realizar con una baraja de cartas completa, sea española (40) o francesa (52), y no necesita ningún tipo de preparación previa. Ya veis, un chollo. Empecemos
Damos el mazo de cartas a mezclar por el respetable y lo recuperamos…
Paso 1- MAGO -Voy a contar una historia algo truculenta que casi parece de película, el protagonista es un naipe muy especial para mí… a ver dejarme buscarlo… ha sido entrenado por el F.B.I. durante muchos años y es el mejor agente que existe en la actualidad…¡Aquí esta! El agente especial que todavía no quiere ser reconocido- (Los que sean más castizos pueden decir que el agente es de la T.I.A.)
El mago busca la carta que está colocada en la posición 20 (26 con francesa) empezando a contar por las caras y le da la vuelta sin enseñarla y sin cambiar su posición (línea punteada de la figura). Acto seguido coloca el mazo de cartas en la mesa boca abajo. Fig. 1
El artista pide al público que corte unas pocas cartas (aprox. un tercio del mazo) y que repita la acción con el mazo original, de esta manera de izquierda a derecha tenemos tres paquetes que llamaremos A, B y C y que eran primitivamente las partes superior, central (donde hay una carta vuelta) e inferior del mazo. Fig. 2



Paso 2- MAGO -Ahora necesariamente necesitamos un espía/asesino que de a este capítulo un poco de intriga y riesgo… Usted, por favor, baraje este montón y mire la carta superior al finalizar, si le parece que tiene bastante pinta de asesina la usaremos, sino vuelva a barajar y mire de nuevo la carta superior hasta que de con una carta suficientemente “malosa”… (se señala el paquete “A” para que se realicen las acciones sobre él, o se fuerza con cualquier método). ¿Ya? Enséñela al resto de público para asustarlos un poco por favor. Posibles risas y pitorreo.
El ilusionista coloca el paquete C sobre el A cuya carta superior es la carta “asesina”, y después coloca el B encima o debajo de los otros dos, es indiferente. Después de ello las dos cartas estarán separadas una distancia de 20 naipes (26 con baraja francesa) Fig. 3
Paso 3- MAGO – Perfecto, vamos a perder la carta asesina un poco por ahí… a ver… ¿este paquete donde lo ponemos arriba o abajo?.. muy bien, vamos a cortar para que quede todavía más perdida… completamos el corte, otra vez cortamos y completamos… Bueno ya valdrá, tenemos dos cartas protagonistas en una gran ciudad (señalamos el mazo), una ciudad que tiene grandes edificios… teatro, casino, cementerio, cuartel de policía. ¡Hombre aquí esta mi naipe amigo! Te voy a poner en el tejado de la policía para que puedas vigilar bien toda la “city”…
El prestidigitador hace 4 montones de 10 cartas (13 con baraja francesa) preferiblemente cogiéndolas de arriba del mazo y sin cambiarles el orden, que representan los edificios que más nos gusten, naturalmente al ver la carta vuelta podremos decir que ese edificio es el de la policía (por lógica) y presentar al público nuestra carta especial (recordemos que aún no la han visto), no sin antes recordar en que posición se encontraba en ese edificio-paquete nuestra carta vuelta, ya que la carta asesina se halla en la posición análoga del edificio que se encuentra a dos montones de distancia…
Con un ejemplo lo entenderemos mejor. Al hacer los edificios la carta vuelta sale en el segundo montón en la posición quinta, pues en el cuarto montón en la posición quinta se encuentra la asesina. Si sale en el tercer montón, pues la asesina en el primer montón, etc.
Paso 4- MAGO -Nuestro agente en un primer momento desconfió de un compañero de policía, (se da la vuelta a todo el paquete “casa de policía” y se hace como si el naipe agente secreto interroga a las demás cartas pasándolo por encima de las otras) pero pronto vio que allí no estaba el asesino…Siguió investigando en el casino y en el cementerio (se repite la operación anterior) pero nada ni rastro de la malvada carta. Solo quedaba el teatro…¡Pero en el teatro la gente va disfrazada!, todo el mundo parece igual, ¿Cómo podrá descubrirla sin verle la cara?
El encantador extiende boca abajo todas las cartas del montón que queda y visualmente localiza la carta asesina contando las posiciones que ocupa y que coincide con la posición que ocupaba el naipe agente secreto.
Paso 5- MAGO -A ver si concentrándose un poco… ¡uff que difícil!… cuál puede ser…el agente secreto se lanza sobre uno de los naipes y tras unos momentos de pánico en el escenario la detiene y la carta es…… ¡menos mal que esta vez no ha habido que gasear a todo el teatro!
El adivino mezclando palabra y obra hace la pantomima de la detención de la carta espía asesina.
Resumen sin charla para 40 cartas
- Se da la vuelta a la carta nº 20 desde bottom o nº 21 desde top (es la misma)
- Se hacen tres montoncitos que serán A, B y C (A- Parte superior del mazo B- Parte central C- Parte inferior)
- Se pide que se mezcle el montón A y que se mire la carta del top
- Se reconstruye el mazo (el orden será de arriba a abajo B-C-A o también A-B-C)
- Se corta repetidamente o se baraja en falso
- Se hacen 4 montones de 10 cartas contándolas una a una
- La carta elegida estará en el mismo número de orden que la carta vuelta a una distancia de dos montoncitos.
Tachán ya está, espero que os haya gustado y que lo adaptéis a la forma de hacer magia que tengáis cada uno. Si algo no funciona correctamente me mandáis un email y lo arreglamos con prontitud…
