MILAGRO CARTOMAGICO O TEST DEL AMOR

El primer nombre del juego es porque realmente es un milagro lo que sucede y el del segundo es porque puede realizarse a una pareja como prueba de afinidad.

Efecto: Una carta puesta boca abajo sobre la mesa desde el principio del juego aparece entre las dos cartas elegidas y firmada en su dorso por dos espectadores. Esto no sería nada si no fuera que dicha carta aparece con la firma en su dorso de los dos espectadores y que las cartas que habían elegido y firmado en sus dorsos ya no tienen más las firmas. Todo este milagro se hace con un mazo común y sin ningún tipo de cartas extras.

Realización: Se inicia el juego con una charla sobre las cartas y números mágicos, llegando a la conclusión de que para este juego dicha carta y número es el dos de corazones. Se lo busca en el mazo y se lo coloca en segunda posición a partir de top, se hace un doble lift se lo muestra, se lo vuelve a voltear y se coloca la carta top (supuesto dos de corazones para los espectadores) sobre la mesa. Con un doble corte se deja al dos de corazones nuevamente en segunda posición desde top.

Primer espectador primer forzaje: Ahora por cualquier método forzamos la carta top* e insistimos que como nuestro número mágico es el dos, en vez de tomar la primer carta, vamos a tomar la segunda. Hacemos un doble lift para retirar la primer carta (carta indiferente y dos de corazones debajo) y mostramos como carta elegida por el primer espectador la que sería la tercer carta desde top (supongamos que es el cinco de picas en la foto 1 se muestra el doble lift con las dos cartas desplazadas), una vez mostrada la colocamos nuevamente

Fig. 1

de dorso sobre el mazo y le decimos que firme la carta por su dorso (foto 2), mientras le damos la lapicera para firmar colocamos las dos cartas que tenemos en la otra mano sobre el mazo y corremos la carta superior hacia atrás y hasta su mitad para que firme la segunda carta (es importante que la carta sea firmada en su mitad inferior es por ello que corremos hasta la mitad la carta superior así lo obligamos a firmar en el único espacio que queda) una vez firmada la carta, retiramos la carta superior y la perdemos por el medio del mazo, hacemos un doble lift y le volvemos a mostrar al espectador la carta elegida (cinco de picas) y con su firma en el dorso, la volteamos y le decimos que la vamos a perder por el centro del mazo. Tomamos la carta top (dos de corazones firmado en su dorso) y por medio de la técnica del tilt (fig. 3)


Fig. 2

se la coloca nuevamente en segunda posición a partir de top.

En el mazo queda en este momento como carta top el cinco de picas y como segunda de top el dos de corazones.

Segundo espectador segundo forzaje: Hay que volver a repetir todo lo realizado para el forzaje de la carta hecha al primer espectador, con la sola precaución de haber girado el mazo 180º, para que ahora la firma sea realizada en la otra mitad del naipe. Esto se hace con naturalidad y mientras se pueden hacer algunas mezclas y cortes falsos. Hay que tener el cuidado esta vez de no retirar la carta top y de deslizarla solamente hasta la mitad para hacerla firmar. Una vez firmada la carta. La posición desde top es la siguiente: cinco de picas, dos de corazones con ambas firmas en su dorso (en la fig. 4 se muestra como queda el dorso del dos de corazones) y como tercer carta la que supuestamente firmó el segundo espectador (supongamos el siete de diamantes).
Fig.3

Al llegar a esta situación decimos que vamos a perder la carta firmada y realizamos un corte. Quedando las tres cartas perdidas en el medio del mazo.

Ahora lo único que nos resta es tomar de la mesa el supuesto dos de corazones, que está allí desde el principio del juego y nadie tocó y colocarlo por cualquier parte del mazo. Preguntamos a los espectadores que nos recuerden las cartas que habían firmado, mientras hacemos una extensión caras arriba del mazo y ¡oh! Primera sorpresa aparece el dos de corazones entre medio de las dos cartas elegidas por el público. Separamos de la extensión las tres cartas y la colocamos a un costado, tomamos la carta elegida por el primer espectador la damos vuelta y ya no tiene la firma en su dorso, Segunda sorpresa. Hacemos lo mismo con la otra carta elegida por el segundo espectador y también ha desaparecido la firma de su dorso, Tercera sorpresa. Aprovechando que el clímax ya es intenso, tomamos el dos de corazones, lo damos vuelta y en su dorso están las dos firmas de los espectadores, Sorpresa Final.

El mazo se puede dar a revisar ya que esta más limpio que un bebé. (por supuesto recién cambiado), como sabe decir nuestro amigo Daniel (de Urquiza).


Fig.4

*Forzaje que utilizo para esta ocasión: Una vez situado el dos de corazones en segunda de top, (por supuesto secretamente), corto la baraja y mantengo un break con el meñique izquierdo sobre el corte realizado.

Tomo todo el mazo con la mano derecha manteniendo el break con el dedo pulgar derecho, hojeo sobre la mano izquierda las cartas hata que el espectador me diga alto, en ese instante largo todo el paquete que esta debajo del break y tengo las cartas que estaban en top anteriormente en la parte superior del paquete de la mano izquierda.

Ahora digo que como el número mágico era el dos (de acuerdo a toda la charla previa) la carta que le corresponde elegir al espectador es la segunda, hago un doble lift llevandome con la mano derecha las dos cartas y las uso de pala para levantar la “segunda” y mostrársela y dejarla nuevamente sobre el mazo de dorso.

En este momento le digo que la firme y para ello busco una lapicera con la mano derecha que la tengo ocupada con el doble lift, y para ello coloco la(s) carta(s) sobre el paquete de la mano izquierda y busco la lapicera y se la entrego.

Ya que tiene que firmar la segunda carta, corro la carta de arriba la mitad hacia atras y se la acerco para que la firme.

Una vez firmada puedo sacar la carta de arriba, perderla por el centro del mazo y hacer un doble lift para mostrarle que ha firmado la carta elegida por el en su dorso.

Este forzaje lo hago con el segundo espectador con la sola diferencia que no puedo sacar la carta corrida porque sino se vería la otra firma y porque además es la carta elegida por el primer espectador y que atrapa en sandwich al dos de corazones.

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 6.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

A-Travieso Plus

EFECTO (para realizar sentado en una mesa) El efecto consiste en colocar una carta roja entre dos negras.
Luego se juntan las cartas en paquete y se separan muy despacio, contemplando como la carta roja aparece debajo habiendo atravesado el paquete de forma mágica.

Ahora viene lo más fuerte:
“LO VA A REALIZAR EL ESPECTADOR EN SUS PROPIAS MANOS”.

Vuelve a colocar claramente la carta roja entre las negras, cuadra el paquete y entregaselo al espectador con sólo dos dedos, (a la vez que los recoge también con dos dedos.) ¡¡Un pase mágico¡¡, y que separe las cartas, se verá de nuevo que la carta roja aparece en el fondo del paquete.

*En ese instante mira la cara del espectador. Es un poema.
Aquí puedes regalárselas si quieres, te aseguro que no lo olvidará.

a-travieso2

a-travieso3

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 7.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: -1 (from 1 vote)

BUFONES A ESCENA

EFECTO:

El mago separa tres naipes de la baraja, lo que demuestra contándolos a la vista de los espectadores.
Luego muestra un comodín que ocupa el lugar top y lo hace pasar a bottom. Inmediatamente el comodín vuelve a estar arriba. Esta secuencia la repite la cantidad de veces necesaria para no aburrir y luego dice: “Esto es fácil de realizar si contamos con tres comodines” Muestra los tres naipes y _efectivamente_ son tres comodines.
A continuación replica: “Lo difícil es realizarlo con tres ases”. Vuelve a enseñar las cartas y esta vez son tres ases y los comodines se han volatilizado!

RESOLUCION

El mago extrae de la baraja cuatro naipes en realidad.: Tres ases y un comodín, al que tiene la precaución de dejarlo a top.
En un principio cuenta las cartas de dorso al publico haciendo una “media” cuenta elmsley, contando tres cartas de cuatro. Luego enseña el comodín que esta en top y lo vuelve sobre el paquete para realizar un “triple empuje”, y pasar entonces tres cartas por una a bottom.

De esta manera el comodín queda segundo de arriba y esta preparado para un “doble lift” que lo muestre en primer lugar nuevamente. Vuelve “el comodín” al paquete y lo “retira” del primer lugar otra vez para llevarlo a bottom. (En realidad lo que lleva es la primer carta del doble lift) Inmediatamente vuelve a sacarlo del Top.

Esto se repite cuantas veces sea prudente y luego se dice la perorata del “Esto es fácil con tres comodines”. Se hace una flushtration count y se muestra los tres comodines.

Antes de que el público se desencante por un truco tan bobo decimos “Lo difícil es hacerlo con tres ases”
Luego de la flushtration count el comodín ha pasado a ocupar el tercer lugar del paquete caras arriba, lo que nos permite hacer nuevamente la “media” elmsley y mostrar los tres ases ocultando el comodín.

Yo particularmente utilizo una perorata sobre la vanidad de los artistas que siempre pretenden estar primeros en el cartel y al mismo tiempo lo efímero de la fama que luego de tanta gloria la vanidad te hace desaparecer.

Aunque esto ya pertenece a la creatividad de cada mago y seguramente alguno lo mejorara.

Bueno, esto es todo, espero que les guste

COMODIN

COMODIN

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 5.5/10 (2 votes cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

La Mano Más Rápida Que La Vista

EFECTO: El espectador elige una carta y se pierde en la baraja, ahora el mago dice que va a hacer una apuesta de U$S10 a ver quien tiene la mano más rápida.

Entonces el mago mostrará cartas una a una depositándolas sobre la mesa, y cuando el espectador vea su carta que abalance su mano sobre la carta elegida, y el que llegue primero ganará la apuesta.

Lanzado el desafío, el mago muestra cartas hasta llegar a la elegida, el espectador apoyará su mano primero sobre la carta elegida, entonces el mago resignado a que perdió retira del bolsillo trasero su billetera, como para pagar su apuesta, abre la billetera y está vacía, parece dudar, cambia de opinión y le dice al espectador que deberá ser él quien pague los U$S10 porque ha perdido.

Éste se fija que carta tiene debajo de su mano y no es la elegida, ahora el mago la retira de su bolsillo trasero del pantalón.

EXPLICACIÓN:
Se da a elegir una carta y se la controla supongamos en la posición 7 desde top, yo uso un salto y una mezcla ordenadora en las manos pasando seis cartas sobre la elegida, carta en salida y mezclo encima y luego corto por la carta en salida.

Luego se explica todo lo de la apuesta, y se empieza a pasar cuatro cartas una a una amagando a depositar nosotros la mano, luego pasamos la quinta y lo mismo, al llegar a la sexta hacemos un doble lift mostrando la elegida y dejamos una cualquiera en la mesa y el espectador abalanza su mano sobre esta carta, y nosotros hacemos lo mismo
pero llegamos a destiempo.

Le decimos que ha ganado la apuesta, mientras con esa cobertura empalmamos la carta top del paquete que nos queda, llevamos esa mano al bolsillo trasero y descargamos la carta empalmada a la vez que retiramos la billetera vacía, la abrimos la mostramos y decimos que nos parece que es el espectador quien perdió.

Este se fija que carta tiene debajo de la mano y no es la elegida, luego retiramos mostrando la mano vacía la carta elegida de nuestro bolsillo trasero del pantalón.


Este efecto es muy bueno, deja a todos sorprendidos porque no se esperan nunca que pase eso, es interesante porque tiene un “desafío” entre el mago y el espectador sin aburrir.

Además la forma en que se empalma y se retira la carta del bolsillo mediante la cobertura de “pagar la apuesta” retirando la billetera hace imposible de detectar el empalme, es ideal para magia close up, y hasta casi rodeado, hay que cuidar los ángulos por detrás nuestro pero funciona y se puede hacer en casi cualquier situación y con cualquier baraja prestada inclusive.

Espero que lo disfruten.

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

Magia con cartas. La cuenta atrás

Cómo realizar el juego de de “La cuenta atrás”. Entregaras una baraja a un espectador para que éste la mezcle libremente. Realizada la mezcla, deberas pedirle al espectador que corte la baraja en cuatro partes y haciéndole constancia en el hecho de que deben ser lo más iguales posibles.

De estas cuatro partes escogerá una y en secreto contará las cartas que tiene el montón escogido. En este caso tiene 13 cartas. Con este número, debéis pedirle que lo simplifique y lo convierta a un solo digito. El 13 lo separamos y hacemos 1+3=4. En el mismo mazo deberá contar 4 y esta carta deberá ser la que él se fijará. Deberá dejarla en el mismo lugar en el que la encontró.

Realizado esto, el espectador tomara el resto del mazo y lo situará encima del montón escogido. Teniendo en cuenta que la baraja tiene 52 cartas, la última carta tenemos que situarla a la primera posición. Ahora hay que realizar la cuenta atrás. Se realizarán cuatro montones de cartas boca arriba y haciendo una cuenta atrás, de diez a cero. Tendremos en cuenta que en el momento que aparezca una carta con el mismo valor que el número que nombramos deberá detenerse. Los 10 valen 10 y las figuras valen 10.

Al llegar a cero, la carta que suma 0 se deja boca abajo para que no se realice la suma.

Realizadas la cuatro cuentas, sumaremos los valores de las cartas que nos han quedado boca arriba. 7+5=12. Del resto de la baraja contaremos 12 cartas. Llegado aquí le pediremos al espectador que nos nombre la carta que él vio y cuando le demos la vuelta comprobaremos que es la carta elegida.

Magia con cartas

Magia con cartas

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 1.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

APARICIÓN DIFERENTE DE ASES

Tienes tres ases en top, y uno segundo desde cara.

Para impromptu, encuentras los cuatro ases, los mandas arriba por spread cull, y según cuan grandes sean tus gónadas, empalmas y das a mezclar y al recibir el
mazo los vuelves a agregar, o haces como yo que tengo gónadas chiquitas y simplemente mezclo en falso, con los cuatro ases arriba.

Luego pasas un as a segundo desde cara. Yo hago el primer movimiento de la Milk Shuffle, esto es, teniendo el mazo en posición de mezclar en las manos, presiono el pulgar contra el mazo, y retiro todo el mazo, menos la primer y última carta, de manera tal que la primer carta, por la presión continua del pulgar, se adjunta con la   última carta. Hecho el mazo encima, y ya estamos.

Pues bien. Ocurre que la versión original de Peter Duffie, creador de este juego, no tiene casi charla.
Eso disminuye terriblemente el efecto, porque los espectadores no saben como interpretar lo que paso. Y es que LA CHARLA FORMA EL EFECTO TANTO COMO LAS
ACCIONES FISICAS QUE OCURREN con, en este caso, las cartas.

Método

Como dije, tienes tres ases en top y uno segundo desde cara. Tomás el mazo boca arriba, y creas una separación sobre las tres ahora inferiores, que son los ases. Apoyas el pulgar sobre la carta de cara del mazo, que es una indiferente.
Simplemente realizas un slip cut en las manos, dejando todo el mazo en la mesa, menos los tres ases y la carta indiferente, cuadrada como resultado del slip cut sobre los ases.
Muestra, sin pausas ni prisas, el as visible sobre el mazo. Levántalo y cuádralo sobre la indiferente. Haz un movimiento mágico, y extiende los tres ases de atrás, dejando escondida la indiferente.

Sugerencia

Continua, bajando los ases hacia el mazo, al tiempo que pasas la doble detrás de los tres ases. Antes de llegar al mazo, con las cartas cerca de la mesa, las vuelves extender nuevamente, y puedes utilizar todas las sutilezas ascaniescas (palabra horrible pero necesaria) que se te ocurren para demostrar la singularidad de los ases.
Terminas cuadrando todo sobre el mazo, y estás listo para seguir tu rutina de ases.

Consejo

Por el tipo de charla que sugiero, no es como para presentar primero en una rutina o en un show.
Sugiero que lo utilices como arma secreta, en un ambiente donde ya has hecho magia (por ejemplo, ante la sugerencia de alguien que te pueda decir “hace algo
con las cartas” después de una rutina sin cartas, etc.), o luego de comenzado el show.

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

SIGUIENDO AL REY

Efecto

El mago va armando filas de 4 cartas (3 boca abajo y una boca arriba) y al intercambiar las cartas que están boca arriba entre las distintas filas el resto de los naipes mágicamente cambian de lugar siguiendo a su carta líder.

Preparación

1) separar los 4 ases, los 4 reyes y los cuatro diez de la baraja

2) Colocarlos sobre el lomo del mazo cara abajo en el siguiente orden 4 ases, 4 reyes y cuatro diez

Explicación

Pides a un espectador que te diga 2 números entre uno y diez (evitando de esta manera que elija el as o el diez). Buscas los 4 naipes que corresponden a esos números (teniendo cuidado que no se vean las cartas que tienes preparadas en el lomo del mazo).
Para entenderlo mejor supongamos que eligió los 7 y los 3. Sostén en la mano izquierda el mazo en posición de dar cara abajo y coloca boca arriba los cuatro 7 y los cuatro 3, en total ocho cartas.

Acá viene la trampa, extiende apenas los ocho naipes indicándole que las eligió él y al cuadrarlas te quedas con ellas en la mano derecha (lo que ellos no saben es que al cuadrarlas te has robado tres naipes más).

Ahora empiezas a deslizar con el pulgar de la mano izquierda (ayudándote con el resto del paquete que te quedo en la derecha como palita) una a una sobre el mazo las cartas elegidas por el espectador.

Al llegar a la ultima carta (el último 7 y las tres que te robaste) la apoyas tal cual esta boca arriba sobre el mazo (de esta manera te queda la cara arriba un 7 y siguientes cara abajo tres 10, cuatro 3, cuatro reyes y cuatro ases).

Ahora colocas boca arriba sobre la mesa la primera carta (el 7) y boca abajo las tres siguientes, en otra fila colocas las primeras tres cartas boca abajo y la cuarta (un 3) la colocas boca arriba. Luego colocas en otra fila 3 cartas más boca abajo y pides al espectador que te haga un corte y le dices que lo vas a dejar marcado colocando la primer parte del corte sobre la mesa y la segunda parte del corte lo apoyas sobre la 1ra parte en forma perpendicular (te queda una especie de cruz).

Hasta el momento tienes en la 1ra. fila un 7 boca arriba y tres 10 boca abajo; en la 2da. fila un 3 boca arriba y tres 7 boca abajo y en la 3er. fila tienes tres 3.

Ahora agarras el 7 que tienes boca arriba y lo pones en la segunda fila en lugar del 3 y el 3 en lugar del 7.

Das vuelta las cartas de la 2da fila y los 7 han viajado.

Para complicarla más agarras el 3 de la 1era. fila y lo pones en la 3ra. fila y das vueltas las tres cartas de la 3ra. fila, mágicamente los 3 han viajado.

Luego levantas la primer parte del corte y tomas la 1era. carta del lomo que será un 10 y la colocas sobre la 1er. fila (ten cuidado de volver a armar el mazo dejando en el top las cartas preparadas anteriormente.)

Antes de seguir saca tres cartas más del lomo (que serán los tres reyes) ponlos sobre la mesa cara abajo y vuelve a pedir que haga un corte y déjalo marcado como el anterior.

Ahora da vuelta las cartas que están con el diez y verán que los 10 han de estar ahí todos juntos.

Para continuar toma la carta del corte (que será un rey) y colócalo sobre las cartas que te quedaron en la mesa boca abajo, (ten nuevamente cuidado de armar bien el mazo).

Antes de dar vuelta para mostrar los reyes saca tres cartas más del lomo y ponlos sobre la mesa boca abajo (serán tres ases).

Da vuelta los reyes y di que para terminar elija una carta del mazo (en la que deberás forzar el as que tienes en el top) y una vez elegida muestra que esas tres cartas que están en la mesa son los tres ases.

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 1.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

JOTAS PARA DAI VERNON

Se tiene el mazo boca arriba en posición de dar. Las cuatro jotas están, ordenadas 2 rojas y 2 negras en la cara del mazo. Se hace un swing cut (el corte donde el índice corta el paquete superior haciéndolo pivotar sobre la base del pulgar), quedándonos con la mitad superior en las manos, y la mitad inferior la dejamos en la mesa, a un costado.

Colocamos las 4 jotas sobre la mesa, en el costado opuesto a donde dejamos el paquete anterior. Mientras tanto, siempre tuvimos el paquete superior en nuestra mano, boca arriba.

Tomamos las dos J rojas, las damos vuelta, dorso arriba, hojeamos la esquina del paquete superior con el pulgar, le pedimos al espectador que nos detenga.
Abrimos por donde nos indico el espectador, e insertamos las J cara abajo en el paquete cara arriba, hecho que nos preocupamos de resaltar convenientemente a quien este apreciando esta joya de la cartomagia contemporánea.

Lo que el espectador ve a continuación es que damos vuelta el paquete y lo volteamos dorso arriba (o cara abajo, según y como se mire) manteniéndolo sobre nuestra mano.

Pero nosotros somos muy astutos, y lo que hicimos fue tomar un break bajo la carta siguiente a las J rojas, y ejecutar un SALTO AL VOLTEAR. De esta manera, nos queda en el paquete dorso arriba (o…ya saben) desde top, una carta indiferente X boca abajo, dos jotas rojas boca arriba.

Recordemos que nos quedaban 2 J negras sobre la mesa, cerca del paquete que acabamos de voltear “inocentemente” (que pillos somos!!!).

Pues bien, apenas volteamos el paquete, tomamos las J negras, y mientras esta acción se desarrolla, los hábiles cartomagos toman un break bajo las tres primeras cartas, con la cuenta del meñique. Los que, como yo, todavía la están practicando, hagan como yo…lo que puedan.
Se colocan las dos J negras boca arriba, se cuadra, y se da vuelta todo. Te quedan 2 J rojas boca abajo, carta X boca arriba, 2 J negra boca abajo.

Lo lamento, pero vas a tener que hacer nuevamente esa cuenta del meñique maldita, para toma un break bajo las tres primeras cartas.
Corres la primera carta hacia el costado, y levantas la segunda y la tercera juntas, usando el viejo y querido double lift.

Resumen

Insertas las jotas rojas, salto al voltear, quedan tapadas en top por una carta. Colocas las jotas negras, volteas todo, hiciste un swicht. Te llevas las jotas rojas y dejas en top las J negras.

El espectador ve Tomas las jotas rojas, las inserta cara arriba en un paquete. Tomas las J negras, y las cuadras sobre el paquete. Las das vuelta y te las llevas boca abajo.

Sigue el juego.

Recordemos que al principio de todo habías dejado el paquete inferior boca arriba, al costado.
En una mano tienes las supuestas dos J negras. Son Dos rojas boca abajo y una X boca arriba.

Usas la otra mano para cortar dar vuelta el paquete y cortarlo. Mientras haces esto, tienes toda la distracción para DAR VUELTA a las tres cartas que tienes en la otra mano. Los espectadores no notaran nada, por la X que ahora está dorso arriba.

Pones las “negras” boca abajo en el paquete, hecho que también enfatizas a tus espectadores. En realidad, estas poniendo las dos J rojas boca arriba.

Ahora quiero decirles algo que me esta reservando para este momento. Todas estas acciones deben realizarse como “acciones en tránsito”. Cuando dije antes, “…el espectador ve” esto o aquello, en realidad no es así.
El espectador NO VE NADA. Tu lenguaje corporal es de relajación. La atención y el énfasis debe hacer cuando se insertan las jotas, llamando la atención sobre el color y su status boca arriba o no, y el paquete donde se colocan. Todo lo demás es “tramite”, que aceleras para que “el espectador no se aburra”. Pero no lo dices, sino que lo COMUNICAS. Con tu ritmo, tus actitudes, etc. Dicho esto, al climax.

Haces tus pases mágicos, y la magia ocurre. Muestras el paquete donde estaban las J rojas, extendiéndolo.
NO HAY CARTAS BOCA ARRIBA. LAS JOTAS NO ESTAN.

Cuadras, tomas un break bajo las dos cartas superiores, das vuelta boca arriba el paquete y haces un medio salto de Henry Christ, para dar vuelta en bottom las J negras. Si no, haz como puedas. Puedes probar con un volteo de Braue, por ejemplo.

Cortas el paquete, colocando las J negras boca abajo en el centro.
Tomas el otro paquete, que esta boca abajo. Lo abres y ESTAN BOCA ARRIBA LAS J ROJAS. Para el gran final, vuelves al primer paquete, que esta boca arriba, y están las J negras boca abajo.

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

RE- COINCIDENCIA

Efecto

Una carta pensada por un espectador se encuentra predicha en tres lugares diferentes. ¡Impresionante!!!!!!

Desarrollo

Se toma una baraja y se ordena de la siguiente manera, en primera de TOP, se coloca una carta X (digamos como ejemplo: 5 de corazones), y en la posición 21, contando desde TOP se colocara una carta duplicada de esa pero de diferente dorso.

En el estuche de la baraja se escribe la primera predicción: Usted pensó en el 5 de corazones.

Un espectador piensa un número entre 10 y 15 .El mago se gira para no ver ni oír nada.
La persona cuenta secretamente desde el lomo de baraja esa cantidad de cartas, y las deja aparte.

El mago toma el mazo y va sacando cartas de arriba de la baraja hasta llegar a veinte y las coloca boca arriba en la mesa, luego le pide al espectador que contando en silencio desde la derecha de esa fila de cartas, se fije y recuerde la carta que ocupa el lugar de su número de cartas que saco en secreto.

Una vez hecho eso, el mago recoge la extensión de cartas de la mesa y la devuelve a la baraja.

Le pide al asistente ocasional que nombre por primera vez la carta “pensada” y que ahora se fije en el estuche de la baraja y lea la primera predicción.

Extienda la baraja boca abajo en la mesa y claramente se ve una carta de diferente dorso a las demás, se gira, siendo un cinco de corazones, es la segunda predicción.

Ahora le pide al espectador que gire todo el paquete de cartas que él contó y sé vera que la primera carta de ese montón es también un cinco de corazones.

¡Excelente !

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

BAJO SU PROPIA MANO

El mago solicita al espectador que le diga un número de cartas entre 10 y 20, para que el juego no se torne largo (es verdad) de este paquete de naipes se elije una carta y se devuelve al mazo.

A continuación el espectador debe colocar la base de la palma de su mano sobre la mesa, mientras que el mago le enseña la primera carta a partir de la boca, la pasa por debajo de su mano y la da vuelta sobre la mesa; asi sucesivamente hasta que el espectador vea la suya, en este momento debe bajar la mano y sujetar su carta antes de que el mago la de vuelta sobre la mesa.

Una vez que la carta esta sujeta bajo la mano, el mago comienza a colocar las cartas restantes del paquete entre los dedos del espectador, y la última la coloca a manera de “techo” sobre las recién puestas.

El espectador tiene su carta debajo de su mano el resto de los naipes en sus dedos y una carta arriba de todo el conjunto…Un pase mágico y la carta elegida aparece en la parte superior o sea el “techo”.

Es realmente bueno. El secreto consiste en observar al principio del juego la carta que está en el lomo del paquete, cuando el espectador devuelve la carta elegida la coloca encima del paquete dejándola lista para continuar. A medida que pasas las cartas las vas mirando y cuando aparece la carta clave sabrás que la que viene a continuación es la elegida.

Atención, con el mismo ritmo que pasabas las carta realizarás carta corrida, el espectador apoya la mano seguro de que esa es su carta, pero en realidad está en la boca del paquete, el resto ya esta dicho.

VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.9_1023]
Rating: 0 (from 0 votes)

« Trucos anteriores Siguientes trucos »