Cajas vacías

El mago le dice al espectador que diga cual de las tres cajitas que tiene delante está llena de cerillos (o lo que sea), pero el espectador siempre falla en su elección.

Se tienen 3 cajitas de cerillas vacías y una con algunas cerillas o cosas que hagan ruidos. La caja llena, va enganchada con una gomita en la muñeca (que no se vea). Cuando se mueve la cajita vacía con la mano de la caja llena, hace ruido y parece que esa cajita este llena.

Se agarran las tres cajitas y se muestra que una está llena (hace ruido). Luego se mueven un
poquito las cajas mezclando. Y se le pregunta al espectador donde está la cajita llena. Esto se repite dos o tres veces.

El espectador nunca descubrirá la cajita llena porque todas están vacías.

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Contando hasta Cien

Este juego lo tienes que hacer con un amigo y consiste en que alternándose cuentes is hasta cien, con la condición expresa de que cada uno no puede avanzar más de diez números y el que cante el número cien gana. Siempre le ganarás a tu oponente.

De la manera que te indicaré, a no ser que tu contrincante también conozca el secreto, siempre ganarás tú. Una vez comenzado el juego debes intentar (que por cierto es bastante fácil) cantar uno de estos números el 1, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89 e intentar no retirarte de esta serie. Está claro que una vez que hayas cantado el 89 tu adversario no tendrá más remedio que resignarse a perder pues deberá cantar no más de diez números (p.ej. si canta el 90 tú cantas el 100 y ganas).

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Fichas de Dominó

El mago hace una anotación en un papel que entrega a guardar por un espectador. Luego pide que dos personas jueguen al Dominó, con las fichas a la vista y hasta agotarlas todas. Finalmente pide que lean el papel escrito inicialmente y los espectadores admirados verán que el mago a predicho el valor de las puntas del juego de Dominó. Esto puede repetirse varias veces y cada vez con un resultado distinto

El truco está en esconder secretamente una ficha cuando el dominó esta revolviéndose, los valores que corresponden a esa ficha son los que anotarás en el papel.

La ficha no la debes devolver al juego hasta que haya finalizado la prueba, y debes evitar que la audiencia note que sustragiste una ficha.

Es importante que la ficha que robas sea de puntos distintos, el truco no funciona con las fichas de igual valor en sus extremos, ejemplo: no sirve robar un seis, seis, o un tres, tres.

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Escritura de nombre en el brazo

El mago anota los nombres de unas seis o siete personas del público, cada uno en un papel que va lanzando dentro de su sombrero o caja. Enseguida hace que una persona revuelva los papeles y tome uno y se lo guarde sin mostrarlo. Entonces los demás papeles son puestos en un gran cenicero o un plato y quemados.

El mago toma las cenizas del plato y se las refriega en el brazo, allí aparece escrito un nombre con las mismas cenizas. Entonces el espectador que tiene el papel elegido lo abre y todos comprueban que es el mismo nombre que ha aparecido en el brazo del mago.

Anota en tu brazo con la punta de un jabón húmedo el nombre de una de las personas que sabes estarán en tu show y deja secar. Para que al pasar cenizas sobre tu brazo aparezca escrito el nombre.

Ten varios papeles cortados más o menos del tamaño de un naipe (puedes usar una libreta que te deje sacar las hojas), ten preparado también un bolígrafo o un lápiz y un sombrero de mago o una caja para guardar los papeles con los nombres.

La elección del nombre es muy fácil, en realidad no hay otra opción pues cada vez que te digan un nombre, tu anotas el que tienes anotado en tu brazo así si anotaste en el brazo ” LUIS”, en todos los papeles anotas “LUIS”.

Saca el bolígrafo ó lápiz y pregúntale su nombre a la primera persona que deseas, has como si lo anotas, pero anota allí “LUIS”, enseguida haz una bola con él y déjalo en el sombrero o caja. Lo mismo repites con varias personas y siempre escribe “LUIS” desde luego también debes preguntarle su nombre a “Luis” y anotas “LUIS” en el papel.

Llama a una persona que mezcle los papeles y escoja uno cualquiera y que lo guarde sin ver ni abrir hasta el final.

Dile a la persona que si desea cambiar el papel por cualquier otro, lo puede hacer. Si quiere déjale hacerlo.

Dile ahora que saque los demás papeles y los ponga en un cenicero y los queme (en realidad quemará la evidencia de nuestra trampa)…

Finalmente toma la ceniza que resulte de los papeles quemados y refriégatela en el brazo, así todos verán con asombro que el nombre que aparecerá escrito con ceniza es el mismo que el espectador ha tomado.

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Truco matemático

El truco es el siguiente: Pídele a alguien que escriba un número de cuatro cifras. En un papel aparte restas 2 a esa cifra y le pones un 2 delante:

Ejemplo: Si escriben 2435 tú escribes 22433

Escribes el número aparte, sin que nadie vea. Después pides a alguien que escriba otro número de 4 cifras debajo. Una vez hecho esto, dices que el siguiente lo vas a escribir tú. Tienes que completar con nueves (es decir, hacer que la suma de vuestra cifra y la anterior de todo nueves).

Ejemplo: Si el primer número que han puesto es el 2435 y el segundo el 2354

2435
2354
7645

Hemos puesto el 7645 porque 7+2=9, 6+3=9, 5+4=9 y 4+5=9. Tienes que ponerlo simulando que lo ponéis al azar.

Una vez hecho esto, repetimos la operación otra vez, decimos que pongan otro número de cuatro cifras debajo, y nosotros volvemos a poner otro completando a nueves con el anterior

2435
2354
7645
4278
5721

Ahora viene lo bueno: decimos a alguien que sume toda la columna. El resultado será el número que previamente habíamos copiado en un papel. Consejo: verificar antes porque casi todo el mundo se equivoca al hacer la suma.

Explicación: No tiene nada de misterioso. Fijémonos en los pares 2-3 y 4-5 de la columna. Ambos suman 9999, por lo que los 4 suman 19.998. Es decir, 20.000 menos 2. Sumado a la primer cifra es lo mismo que restarle 2 y ponerle un 2 delante.

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La cuerda mágica

El mago coge una botella vacía y le mete parte de una cuerda, a continuación gira la botella de forma que la cuerda quede colgando hacia abajo, pero la cuerda curiosamente no se cae, para asombro de todos, le da la vuelta a la botella cogiéndola por la cuerda y tampoco se cae la botella, después el mago le da la cuerda y la botella al público para que lo examinen.

Antes de empezar el truco, introduces dentro de la botella una pelota de goma, lo suficientemente pequeña para que entre, pero que no quede muy holgada, la botella debe ser opaca, o de lo contrario se vería el truco.

El mago al introducir la cuerda y darla la vuelta a la botella, esta queda atrapada por la pelo de goma que no la deja salir, y al coger la cuerda y dejar colgando la botella, la pelota hace aún más fuerza y no se cae.

Después pones la botella recta otra vez, le sacas la cuerda y con disimulo dejas caer la pelota en tus manos, y mientras que el público examina la cuerda y la botella tu te guardas la pelota en un bolsillo.

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Adivinar color

Un espectador toma una baraja que puede ser prestada cara arriba y da las cartas rojas (de corazones y diamantes) cara abajo sobre tu mano izquierda y las negras (de picas y tréboles) cara arriba sobre tu mano derecha. Deja las cartas negras sobre la mesa y entrégale las rojas para que las mezcle. Escribe en un papelito una predicción y dóblalo. El espectador toma cara abajo una carta cualquiera sin mirarla y la coloca sobre el paquete de las cartas negras. Haz un abanico con las cartas negras y muestra la carta roja; resulta ser la carta de la predicción. Finalmente se devuelve la carta al paquete rojo y se repite el juego.

Cuenta las cartas rojas a medida que van siendo depositadas en tu mano izquierda. La carta de la predicción será la que haga el número veintiséis. Cuando la recibas, introduce bajo ella la punta del dedo meñique. A continuación, mientras giras hacia la izquierda para dejar las cartas negras en la mesa, estira los dedos de la mano izquierda y, haciendo palanca con ellos, levanta la carta superior, échale un vistazo y deslízala bajo el paquete de cartas negras, que está cara arriba, cuando acerques las manos. Deja el paquete sobre la mesa junto con la carta roja que le acabas de añadir y entrega el paquete rojo al espectador para que lo mezcle. Escribe en un papel el nombre de la carta que viste antes, dóblalo y déjalo en la mesa. Voltea el paquete negro cara abajo. El espectador introduce en el paquete negro, abierto en abanico, una carta roja cualquiera cara abajo, sin mirarla. Llévatela a la posición superior mediante el salto y abre el paquete de nuevo en abanico. La carta cuyo nombre has escrito en el papel está ahora en medio; el espectador pensará que se trata de la carta que él acaba de introducir. Pide que se lea la predicción, saca la carta roja, muéstrala y devuélvela al paquete de su color.

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Anillo que flota

Necesitas:

una banda elástica y un anillo

Coloca el anillo de manera normal para demostrar que la gravedad funciona, puedes tomarlo con tu mano y dejarlo caer sobre tu otra mano.

Posteriormente toma con tu mano izquierda, una parte de la banda elástica, la otra parte cúbrela muy bien cerrando el puño de tu mano, de tal forma que tu público pensará que la banda elástica está totalmente estirada, cuando en realidad estas sujetando un pedazo de la misma.

Ensarta el anillo en la banda elástica.

Sujeta el otro extremo de la banda con la otra mano y poco a poco ve soltando la parte del elástico que te quedo en la otra mano. Al hacer este movimiento parecerá que el anillo está subiendo, por lo que está desafiando la gravedad.

El truco de este acto de magia está en la banda elástica. Practica frente a un espejo.

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APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO

Este es mas que todo un truco en el que el metodo es pura misdireccion, pero esta misdireccion no es como las otras,
esta tecnica es muy facil de hacer
EFECTO: el mago empieza a hablar sobre el poder de los chasquidos, dice que estos chasquidos, si se hacen bien se vuelven magicos. Y en ese momento comienza el mago y chasquea los dedos, y no sale nada, vuelve a hacerlo y no sale nada, prueba con la otra mano y tampoco sale nada, vuelve a probar con la derecha y dice q esta vez si y chasquea tres veces y sale un papel

EXPLICACION: se debe tener un papel pegado atras del pantalon donde el publico que está de frente no lo vea, en pocas palabras tener el papel pegado en las nalgas
cuando se hace el chasquido la mano q está haciendo el sonido va adelanta y la otra atras precisamente donde está el papel y cuando se cambia de deerecha a izquierda y se ve todo igual el espectador no se da cuenta, cuando cambie a la izquierda se recoje el papel con la derecha y luego se hacen los tres chasquidos, (dos si q se vea el papel, tapando con la palma de la mano, y el tercero se da el chasquido y se abre la mano para q salga el papel)

APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO

APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO

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Agua y aceite

Efecto: El mago muestra 3 cartas rojas y 3 cartas negras, cuando las vuelve
a mostrar las cartas están mezcladas.

1 – Retira de la baraja 3 cartas negras y 3 cartas rojas.

2 – Abre en abanico el montón de 6 cartas, diciendo: “las cartas rojas están
encima de las negras”. Cuadra el paquete y haces un BREAK debajo de la
primera carta negra (quedarán 2 cartas negras, un break, la otra carta negra
y encima las 3 rojas).

3 – Con la mano derecha por encima, levanta el bloque de las 4 cartas
superiores (mano derecha en posición cuenta hamman). Mueve este bloque de 4
cartas hacia la derecha, al mismo tiempo el pulgar izquierdo mantiene la
carta superior del bloque cayendo ésta sobre las cartas negras.

Sin pausa, diciendo:”aquí tenemos las 3 rojas”, el pulgar izquierdo arrastra
la próxima carta roja sobre las cartas de la mano izquierda pero dejándola
sobresalir un poco por arriba en OUT-JOG.

4 – Ahora, nos queda una carta (doble) en la mano derecha que colocamos
encima de las primeras dos rojas, pero alineada con la primera roja.

5 – Para finalizar, el dedo indice izquierdo hace un bucle sobre la carta
del fondo del paquete y cogemos todo el paquete (por la esquina inferior
derecha) excepto la carta del fondo del paquete que queda sola, al coger el
paquete(arrastrándolo hacia abajo) el pulgar izquierdo retiene la carta roja
que está en OUT-JOG (sobresaliendo hacia arriba) quedando cuadrada con la
carta negra del fondo (en este momento el espectador piensa que tienes en la
mano izquierda las 3 negras y una roja encima) deja las dos cartas rojas (en
realidad 4 cartas: negra-roja-negra-roja) encima de las cartas de tu mano
izquierda y ya estás listo para dejar a los espectadores con los ojos como
platos de sopa fría.”

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