<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>hazmagia.com</title>
	<atom:link href="http://hazmagia.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://hazmagia.com</link>
	<description>Aprende a hacer los mejores trucos de magia</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Jun 2010 23:45:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Cajas vacías</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/cajas-vacias/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/cajas-vacias/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:45:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=847</guid>
		<description><![CDATA[El mago le dice al espectador que diga cual de las tres cajitas que tiene delante está llena de cerillos (o lo que sea), pero el espectador siempre falla en su elección.
Se tienen 3 cajitas de cerillas vacías y una con algunas cerillas o cosas que hagan ruidos. La caja llena, va enganchada con una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El mago le dice al espectador que diga cual de las tres cajitas que tiene delante está llena de cerillos (o lo que sea), pero el espectador siempre falla en su elección.</p>
<p>Se tienen 3 cajitas de cerillas vacías y una con algunas cerillas o cosas que hagan ruidos. La caja llena, va enganchada con una gomita en la muñeca (que no se vea). Cuando se mueve la cajita vacía con la mano de la caja llena, hace ruido y parece que esa cajita este llena.</p>
<p>Se agarran las tres cajitas y se muestra que una está llena (hace ruido). Luego se mueven un<br />
poquito las cajas mezclando. Y se le pregunta al espectador donde está la cajita llena. Esto se repite dos o tres veces.</p>
<p>El espectador nunca descubrirá la cajita llena porque todas están vacías.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/cajas-vacias/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Predicción</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/prediccion-3/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/prediccion-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=845</guid>
		<description><![CDATA[Pide a un espectador que baraje las cartas. Cuando te las devuelva, tómalas cara abajo y fíjate en la carta inferior y recuérdala. Al colocar la baraja en la mesa, voltea en secreto la carta que queda más abajo y apréndesela también. Deja la baraja con la carta volteada cara abajo y las demás cara [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pide a un espectador que baraje las cartas. Cuando te las devuelva, tómalas cara abajo y fíjate en la carta inferior y recuérdala. Al colocar la baraja en la mesa, voltea en secreto la carta que queda más abajo y apréndesela también. Deja la baraja con la carta volteada cara abajo y las demás cara arriba.<br />
Pide a un espectador que corte un paquete de aproximadamente dos tercios de la baraja y lo coloque cara abajo al lado del resto de las cartas. Mientras lo hace, escribe en un papel una predicción (las dos cartas que te has aprendido) y entrégaselo a otro espectador.<br />
Pide ahora al espectador que corte el segundo paquete por la mitad y que ponga el tercer paquete que ha formado cara arriba al lado de los otros dos, con lo que quedan sobre la mesa tres paquetes: los dos de los lados cara arriba y el del centro cara abajo. Coloca el primer paquete (el que tiene debajo la carta volteada) sobre el del centro y los dos juntos sobre el tercero. Pide a un espectador que saque las cartas que están cara arriba en el medio de la baraja, las deje sobre la mesa y la corte en dos paquetes.<br />
Coloca la predicción sobre el paquete de arriba y, sobre ella, el paquete inferior cruzado. De este modo tenemos la hoja de papel entre las dos cartas de la predicción en ella. El modo de colocar el corte confundirá al espectador, que creerá que el papel está colocado en el lugar por el que él cortó.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/prediccion-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monedas en el aire</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/monedas-en-el-aire/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/monedas-en-el-aire/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monedas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=843</guid>
		<description><![CDATA[
Un recipiente largo y angosto.
Varias monedas de la misma      denominación.
Cinta adhesiva.
Un clip.




Qué necesitas

Un        recipiente largo y angosto.
Varias        monedas de la misma denominación.
Cinta        adhesiva.
Un       [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Un recipiente largo y angosto.</li>
<li>Varias monedas de la misma      denominación.</li>
<li>Cinta adhesiva.</li>
<li>Un clip.</li>
</ul>
<table border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Qué necesitas</strong></p>
<ul>
<li>Un        recipiente largo y angosto.</li>
<li>Varias        monedas de la misma denominación.</li>
<li>Cinta        adhesiva.</li>
<li>Un        clip.</li>
</ul>
<p><strong>Proceso</strong></p>
<p>1.- Con un trozo de cinta pega una de las   monedas al clip, luego con otro poco de cinta pega el clip en tu dedo de en   medio, cuidando que no se vea.</p>
<p>2.- Una vez que haz pegado la cinta a tu dedo   practica el siguiente movimiento: dobla tus dedos hacia adentro y sujeta la   moneda con el pulgar, como si la atraparas; deja ver sólo la mitad de la   moneda.</p>
<p>3.- En la otra mano toma varias monedas, acomódalas una después de la   otra y sujétalas entre tu mano y el recipiente al introducir tu mano.</p>
<p>4.- Simula   atrapar la moneda que viene cayendo con la mano que tiene el clip y métela al   recipiente, estira la mano dentro del recipiente como si dejaras la moneda y   al mismo tiempo deja caer una de las monedas que tienes en la otra mano.</p>
<p>5.- Vuelve a repetir el truco varias veces hasta que se te acaben las   monedas, luego vacía el recipiente mostrándoselas al público para que puedan   ver todas las monedas que mágicamente atrapaste.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/monedas-en-el-aire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adivinando una carta</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/adivinando-una-carta/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/adivinando-una-carta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=841</guid>
		<description><![CDATA[Entrega a un espectador una baraja cualquiera que esté completa y pídele que la mezcle. Indícale que simplemente piense en una carta mientras mezcla. Extiende las cartas en la mesa cara arriba. Pide ahora al espectador que coloque la mano derecha colgando sobre las cartas con el índice apuntando hacia abajo y que recorra lentamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entrega a un espectador una baraja cualquiera que esté completa y pídele que la mezcle. Indícale que simplemente piense en una carta mientras mezcla. Extiende las cartas en la mesa cara arriba. Pide ahora al espectador que coloque la mano derecha colgando sobre las cartas con el índice apuntando hacia abajo y que recorra lentamente la extensión de cartas, desde el principio hasta el final, y vuelta al principio. Indícale que cuando llegue a su carta piense: “¡Alto!”, pero que no se pare ni titubee. Antes de que lo haga aléjate un poco de la mesa.<br />
Está demostrado que, si el espectador cumple tus órdenes, al llegar a su carta, inconscientemente vacilará durante una fracción de segundo. Desde muy cerca esto no se advierte, pero al alejarte unos pasos, lo verás claramente, de forma que podrás saber en qué zona se encuentra la carta elegida, con un error de cinco o seis cartas como máximo. Vuelve a la mesa, echa un vistazo al grupo de cartas y apréndeselas de memoria. Corta la baraja de modo que el grupo quede en la parte superior y llévate las cartas a la espalda. Al aprenderte de memoria las cartas, olvida los palos y recuerda sólo los números, como si se tratara de un número de teléfono (por ejemplo, 487 &#8211; 62).<br />
Pregunta cuál es el número de la carta elegida, sácala de la baraja y colócala sobre la mesa, cara abajo. Pregunta cuál es el palo y, para finalizar, muestra la carta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/adivinando-una-carta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Moneda Seleccionada</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/moneda-seleccionada/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/moneda-seleccionada/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monedas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=839</guid>
		<description><![CDATA[En un plato o bandeja, el mago recibe varias monedas que entrega el público. Luego un espectador toma una moneda del plato y le hace una marca reconocible, a gusto y la mantiene en su mano empuñada, de modo que nadie vea la marca. Enseguida el mago pide prestado un pañuelo de bolsillo y tomándolo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un plato o bandeja, el mago recibe varias monedas que entrega el público. Luego un espectador toma una moneda del plato y le hace una marca reconocible, a gusto y la mantiene en su mano empuñada, de modo que nadie vea la marca. Enseguida el mago pide prestado un pañuelo de bolsillo y tomándolo por sus cuatro puntas en una mano, confecciona una improvisada bolsa. El mago explica que hasta ese momento nadie sabe el valor de la moneda elegida y menos la marca de la misma y su propósito es encontrarla entre las demás una vez que el espectador meta la moneda en la bolsa de pañuelo y mezcle concienzudamente todas las monedas. Para lo que el mago invita al espectador a meter su mano, aún cerrada dentro de la bolsa y que deje caer allí la moneda y luego las mezcle revolviéndolas. Una vez revueltas las monedas, el mago mete su mano dentro de la bolsa sin ver, y a los pocos segundos retira una moneda, para sorpresa de todos es la moneda que está marcada, la hace ver por el espectador que la eligió y él confirma que esa es la moneda que él tomó y marcó.</p>
<p>Necesitarás un pañuelo de bolsillo, que puedes pedir prestado a los espectadores.</p>
<p>Además, aproximadamente 15 monedas que pueden ser iguales o de distintos valores y tamaños.</p>
<p>Por último, consigue una bandeja o un plato de loza, y un plumón o marcador permanente.</p>
<p>El secreto es sumamente simple y no requiere una mayor explicación. Mientras el espectador mantiene en su mano la moneda, la calienta a la temperatura de su cuerpo y mientras tanto las demás monedas sobre la bandeja o plato, se enfrían y toman la temperatura del recipiente, la que siempre es bastante menor que la corporal. Entonces al meter tu mano dentro del pañuelo, después que el espectador ha revuelto las monedas, solo tienes que buscar la que al tacto te resulte más caliente</p>
<p>Por otro lado si quieres asegurarte que no hayan dudas respecto a la moneda elegida y posteriormente descubierta, pide al espectador que la marque (aquí es donde necesitarás el plumón o marcador), luego que muestre a sus amigos cercanos su marca y la mantenga oculta&#8230;</p>
<p>Es importante que tengas una buena cantidad de monedas, para no arriesgarte a que los espectadores te digan que no llevan monedas en sus bolsillos. La otra ventaja de usar tus propias monedas es que han tenido tiempo suficiente para emparejar su temperatura mientras esperan su turno sobre el plato.</p>
<p>A pesar que el truco es muy sencillo, la impresión que recibe tu público es grande. Nadie es capaz de darse cuenta que todo se debe a la diferencia de temperaturas de las monedas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/moneda-seleccionada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Figura al revés</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/figura-al-reves/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/figura-al-reves/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=837</guid>
		<description><![CDATA[Se colocan en fila cuatro cartas cara arriba. Mientras el mago está de espaldas, un espectador gira 180º una de las cartas. El mago adivina de cuál se trata.
El juego se basa en el antiquísimo truco que se hacía con unas cartas que tenían la orla blanca un poco más ancha por un extremo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se colocan en fila cuatro cartas cara arriba. Mientras el mago está de espaldas, un espectador gira 180º una de las cartas. El mago adivina de cuál se trata.</p>
<p>El juego se basa en el antiquísimo truco que se hacía con unas cartas que tenían la orla blanca un poco más ancha por un extremo que por el otro. Para realizarlo según esta versi6n toma la K, la Q y la J de picas de una baraja Bycicle*. Fíjate en las pequeñas picas blancas que hay dibujadas en el cuerpo de las figuras. La J tiene cinco pequeñas picas que señalan hacia arriba o hacia abajo según se coloque la carta en uno u otro sentido. La Q tiene siete picas dirigidas hacia la derecha o la izquierda y la K tiene en el centro una piedra preciosa sombreada sólo por un lado.<br />
Extiende las cartas fijándote en la dirección de esos pequeños detalles e invita a un espectador a que coloque otra figura cualquiera junto a ellas. Vuélvete de espaldas para que el espectador pueda girar una de las cartas. Si gira una de las figuras de picas, lo sabrás por el cambio de posición del dibujo.<br />
Si ves que las tres cartas de picas están como al principio, sabrás que el espectador ha girado la cuarta carta.<br />
• Desgraciadamente las barajas Bycicle modernas no tienen estas marcas distintivas, pero siempre te queda la posibilidad de hacerte tus propias marcas en las cartas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/figura-al-reves/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Buscando a la dama</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/buscando-a-la-dama/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/buscando-a-la-dama/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=835</guid>
		<description><![CDATA[El efecto consiste en introducir los cuatro ases y una dama en sobres separados, que se mezclan a fondo. Cuando se entregan de uno en uno al mago, éste adivina en cuál se halla la dama.
El truco es bien sencillo: los ases se guardan en los sobres en posición horizontal y la dama en vertical. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El efecto consiste en introducir los cuatro ases y una dama en sobres separados, que se mezclan a fondo. Cuando se entregan de uno en uno al mago, éste adivina en cuál se halla la dama.<br />
El truco es bien sencillo: los ases se guardan en los sobres en posición horizontal y la dama en vertical. Esto, naturalmente, se hace sin ser visto. Introduce la dama como las demás cartas, pero gírala luego ocultándote tras la solapa del sobre.<br />
Si no anuncias de antemano en qué va a consistir el efecto, en caso de que te entreguen en primer lugar el sobre de la dama, puedes decir que eso era de lo que se trataba y abrir el sobre para comprobar que, efectivamente, tiene dentro a la dama, poniendo la carta en posición vertical antes de sacarla. Lo mismo puedes hacer si el sobre de la dama es el último. En los demás casos ve acercándote cada uno de los sobres a la frente y adivina en cuál se encuentra la dama.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/buscando-a-la-dama/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Contando hasta Cien</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/contando-hasta-cien/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/contando-hasta-cien/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=833</guid>
		<description><![CDATA[Este juego lo tienes que hacer con un amigo y consiste en que alternándose cuentes is hasta cien, con la condición expresa de que cada uno no puede avanzar más de diez números y el que cante el número cien gana. Siempre le ganarás a tu oponente.
De la manera que te indicaré, a no ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego lo tienes que hacer con un amigo y consiste en que alternándose cuentes is hasta cien, con la condición expresa de que cada uno no puede avanzar más de diez números y el que cante el número cien gana. Siempre le ganarás a tu oponente.</p>
<p>De la manera que te indicaré, a no ser que tu contrincante también conozca el secreto, siempre ganarás tú. Una vez comenzado el juego debes intentar (que por cierto es bastante fácil) cantar uno de estos números el 1, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89 e intentar no retirarte de esta serie. Está claro que una vez que hayas cantado el 89 tu adversario no tendrá más remedio que resignarse a perder pues deberá cantar no más de diez números (p.ej. si canta el 90 tú cantas el 100 y ganas).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/contando-hasta-cien/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Soplido Mágico</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/soplido-magico/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/soplido-magico/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=831</guid>
		<description><![CDATA[Este es  un buen ejemplo de cómo la presentaci6n puede transformar un truco sencillo en un gran efecto. Se trata del truco en que se envía una carta a la posición designada por un número elegido por un espectador y la primera vez que se cuentan las cartas no aparece la carta deseada, pero la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este es  un buen ejemplo de cómo la presentaci6n puede transformar un truco sencillo en un gran efecto. Se trata del truco en que se envía una carta a la posición designada por un número elegido por un espectador y la primera vez que se cuentan las cartas no aparece la carta deseada, pero la segunda vez todo sale bien.<br />
El método es sencillo. Al principio, la carta elegida se encuentra en la posición superior, de modo que al contar la primera vez y colocar el mont6n de cartas contadas sobre la baraja, queda automáticamente en la posición deseada, donde la encontraremos al contar de nuevo. En la presentación antigua, se volvía a colocar el montón sobre la baraja so pretexto de haber contado mal, un método bastante flojo.<br />
Haz que un espectador elija una carta libremente, la mire y la recuerde y la devuelva a la baraja. Llévala a la posición superior y mezcla varias veces manteniendo la carta elegida en su lugar. Seguidamente pregunta al espectador: “¿Tienes poderes mágicos? Enseguida vamos a comprobarlo. Si los tienes podrás enviar tu carta a cualquier lugar con un suave soplido. Di un número. ¿El nueve? Bien, sopla la baraja sin dejar de pensar intensamente en el número nueve”. El espectador sopla. Haz una mueca diciendo: “No parece un soplido muy mágico, Pero vamos a ver si ha surtido efecto. Toma la baraja y ve contando Cartas hasta nueve”.<br />
El espectador cuenta hasta nueve y no encuentra su carta. Toma la baraja, coloca sobre ella las cartas contadas y haz una mezcla falsa recupera la carta equivocada de manos del espectador e introdúcela entre las ocho cartas de arriba “Ya sabía yo que fallaría -comenta- porque en lugar de pensar mientras soplabas estabas soplando mientras pensabas, que no tiene nada que ver. Voy a enseñarte lo que es un verdadero soplido mágico&#8230; ¿Ves? Una suave brisa, pero que ha conseguido enviar tu carta al número deseado. ¿Cuál era? ¿El nueve?”. Da ocho cartas, pide al espectador que nombre su carta elegida y muestra la novena.<br />
El comentario sobre el soplido del espectador será mas o menos delicado dependiendo del tipo de público.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/soplido-magico/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La pareja de cartas que desaparece</title>
		<link>http://hazmagia.com/2010/06/06/la-pareja-de-cartas-que-desaparece/</link>
		<comments>http://hazmagia.com/2010/06/06/la-pareja-de-cartas-que-desaparece/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 22:41:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hazmagia.com/?p=828</guid>
		<description><![CDATA[Al sacar la baraja de su estuche, fíjate en las dos cartas superiores; déjalas caer de nuevo en el estuche y saca el resto de las cartas. Escribe en una hoja de papel el nombre de estas dos cartas. Dobla la predicción y entrégasela a un espectador Pide a un espectador que mezcle la baraja, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al sacar la baraja de su estuche, fíjate en las dos cartas superiores; déjalas caer de nuevo en el estuche y saca el resto de las cartas. Escribe en una hoja de papel el nombre de estas dos cartas. Dobla la predicción y entrégasela a un espectador Pide a un espectador que mezcle la baraja, que corte y te entregue uno de los paquetes. Introduce este paquete en el estuche haciendo una separación con el pulgar en una esquina de las cartas y, metiendo primero esta esquina, haz que las dos cartas que están ya en el estuche queden en medio. Toma el otro paquete y reparte una fila de cuatro cartas cara abajo. Mira la primera, nómbrala mientras la repartes y deja que los espectadores la vean muy brevemente. Cuando repartas las dos siguientes di los nombres de las dos cartas de la predicción y no las muestres. Por último nombra correctamente la cuarta carta y permite esta vez que el público la vea. Pide a alguien que elija entre las dos cartas del centro y las dos de los lados. Interpreta la respuesta de modo que utilices las cartas del centro; introdúcelas en medio del paquete y entrégaselo a un espectador. Ordena a las dos cartas que pasen al paquete del estuche. Por último se examinan los paquetes y se comprueba que ha ocurrido el milagro.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hazmagia.com/2010/06/06/la-pareja-de-cartas-que-desaparece/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
