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	<description>Aprende a hacer los mejores trucos de magia</description>
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		<title>Adivinar color</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 19:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Un espectador toma una baraja que puede ser prestada cara arriba y da las cartas rojas (de corazones y diamantes) cara abajo sobre tu mano izquierda y las negras (de picas y tréboles) cara arriba sobre tu mano derecha. Deja las cartas negras sobre la mesa y entrégale las rojas para que las mezcle. Escribe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un espectador toma una baraja que puede ser prestada cara arriba y da las cartas rojas (de corazones y diamantes) cara abajo sobre tu mano izquierda y las negras (de picas y tréboles) cara arriba sobre tu mano derecha. Deja las cartas negras sobre la mesa y entrégale las rojas para que las mezcle. Escribe en un papelito una predicción y dóblalo. El espectador toma cara abajo una carta cualquiera sin mirarla y la coloca sobre el paquete de las cartas negras. Haz un abanico con las cartas negras y muestra la carta roja; resulta ser la carta de la predicción. Finalmente se devuelve la carta al paquete rojo y se repite el juego.</p>
<p>Cuenta las cartas rojas a medida que van siendo depositadas en tu mano izquierda. La carta de la predicción será la que haga el número veintiséis. Cuando la recibas, introduce bajo ella la punta del dedo meñique. A continuación, mientras giras hacia la izquierda para dejar las cartas negras en la mesa, estira los dedos de la mano izquierda y, haciendo palanca con ellos, levanta la carta superior, échale un vistazo y deslízala bajo el paquete de cartas negras, que está cara arriba, cuando acerques las manos. Deja el paquete sobre la mesa junto con la carta roja que le acabas de añadir y entrega el paquete rojo al espectador para que lo mezcle. Escribe en un papel el nombre de la carta que viste antes, dóblalo y déjalo en la mesa. Voltea el paquete negro cara abajo. El espectador introduce en el paquete negro, abierto en abanico, una carta roja cualquiera cara abajo, sin mirarla. Llévatela a la posición superior mediante el salto y abre el paquete de nuevo en abanico. La carta cuyo nombre has escrito en el papel está ahora en medio; el espectador pensará que se trata de la carta que él acaba de introducir. Pide que se lea la predicción, saca la carta roja, muéstrala y devuélvela al paquete de su color.</p>
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		<title>Adivinación de moneda</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 19:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monedas]]></category>

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		<description><![CDATA[Ten una bandeja, mójala con agua fría y  sécala,  colócale varias monedas del mismo valor encima. Ve hacia un espectador y te volteas dile que agarre una moneda la marque con un marcador y la encierre en su mano y la apriete (deja que la tenga mucho tiempo así), después dile que meta su moneda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ten una bandeja, mójala con agua fría y  sécala,  colócale varias monedas del mismo valor encima. Ve hacia un espectador y te volteas dile que agarre una moneda la marque con un marcador y la encierre en su mano y la apriete (deja que la tenga mucho tiempo así), después dile que meta su moneda con todas las monedas en una bolsa. Luego mete la mano sin ver en la bolsa y busca la moneda que esté mas caliente, sácala y esta será la del espectador.</p>
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		<title>Anillo que flota</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 01:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Necesitas:
una banda elástica y un anillo
Coloca el anillo de manera normal para demostrar que la gravedad funciona, puedes tomarlo con tu mano y dejarlo caer sobre tu otra mano.
Posteriormente toma con tu mano izquierda, una parte de la banda elástica, la otra parte cúbrela muy bien cerrando el puño de tu mano, de tal forma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Necesitas:</p>
<p>una banda elástica y un anillo</p>
<p>Coloca el anillo de manera normal para demostrar que la gravedad funciona, puedes tomarlo con tu mano y dejarlo caer sobre tu otra mano.</p>
<p>Posteriormente toma con tu mano izquierda, una parte de la banda elástica, la otra parte cúbrela muy bien cerrando el puño de tu mano, de tal forma que tu público pensará que la banda elástica está totalmente estirada, cuando en realidad estas sujetando un pedazo de la misma.</p>
<p>Ensarta el anillo en la banda elástica.</p>
<p>Sujeta el otro extremo de la banda con la otra mano y poco a poco ve soltando la parte del elástico que te quedo en la otra mano. Al hacer este movimiento parecerá que el anillo está subiendo, por lo que está desafiando la gravedad.</p>
<p>El truco de este acto de magia está en la banda elástica. Practica frente a un espejo.</p>
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		<title>Truco sencillo de desaparición de moneda</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 01:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monedas]]></category>

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		<description><![CDATA[Este truco es el más simple de todos, pero gracias a la distracción funciona. Pasamos la moneda unas cuantas veces contra nuestro brazo y la dejamos  caer (como si fueramos torpes). Siempre cogiendo la moneda con el brazo en donde sobamos, y pasamos la moneda a la otra mano. En el tercer intento, en vez de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este truco es el más simple de todos, pero gracias a la distracción funciona. Pasamos la moneda unas cuantas veces contra nuestro brazo y la dejamos  caer (como si fueramos torpes). Siempre cogiendo la moneda con el brazo en donde sobamos, y pasamos la moneda a la otra mano. En el tercer intento, en vez de pasar la moneda, simplemente la dejamos en la mano en donde sobamos la otra mano, pero simulamos<strong> </strong>como si estuviésemos pasándola al otro lado. Al volver a pasar aparentemente la moneda por el brazo (sin la moneda), parece que la moneda finalmente desapareció.</p>
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		<title>APARICION DE LOS CUATRO TRES (MAGIA IMPROVESADA)</title>
		<link>http://hazmagia.com/2009/09/07/aparicion-de-los-cuatro-tres-magia-improvesada/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 19:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arianna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

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		<description><![CDATA[EFECTO: Le piden al desprevenido mago que haga uno de esos juegos                      de cartas que tan famoso lo han vuelto. El mago dice que no          [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><strong>EFECTO:</strong> Le piden al desprevenido mago que haga uno de esos juegos                      de cartas que tan famoso lo han vuelto. El mago dice que no                      sabía que le iban a pedir algo, pero que en fin, algo                      va a hacer. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Saca la baraja,                      la mezcla, y le pide al espectador que corte en tres porciones                      el mazo. El espectador lo hace. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">El mago voltea                      la primer carta de la porción central, y resulta ser                      un tres. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Tres proporciones,                      y la carta del medio es un tres! Los espectadores fingen estar                      asombrados, como para quedar bien con el mago, pero en realidad                      no están muy impactados. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">El mago los mira                      y se da cuenta. Dice: Ah! no les parece suficiente. Muy bien.                      Que te parece si tomo el primer montón, cuento tres                      cartas, una, dos, tres, y la siguiente la doy vuelta y es                      un&#8230;tres! </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Y tomo el montón                      del medio, cuento una, dos, tres, y la siguiente la doy vuelta                      y es un&#8230;tres!. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">A continuación                      le indica al espectador que él mismo tome el último                      montón. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">El espectador cuenta                      una, dos, tres, el mago le dice: &#8220;Da vuelta&#8221;. El                      espectador da vuelta la siguiente carta, y NO ES UN TRES. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">El mago lo mira,                      sonríe, y le dice: &#8220;no te dije da vuelta la primer                      carta. Te dije da vuelta&#8221;. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Acto seguido el                      mago toma el paquete de manos del espectador, y lo da vuelta                      boca arriba. La carta de bottom es el último tres.                      Clímax.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><strong>EXPLICACION:</strong> Esta rutina es un Frankenstein mágico, que junta pedazos                      de una rutina de Gavin Ross, que se llama &#8220;Gerrymandering                      Threes&#8221;, ideas de Tamariz, ideas de mi novia e ideas                      mías.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Desde un mazo prestado:                      Controlás a top tres tristes tres, y el cuarto tres                      lo controlás a bottom. Hacés dos faros parciales                      in, conservando el tres en bottom. No es difícil, porque                      no tienen que ser perfectas. Te queda: 3, X, X, X, 3, X, X,                      X, 3, resto del mazo, 3. Esto significa que te queda un 3                      en top, seguido de tres cartas indiferentes, otro 3, otras                      tres indiferentes, otro 3, resto del mazo, tres en bottom.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Si no te apetece                      hacer dos faros parciales in, tené el mazo preordenado,                      y listo. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Sea como sea, antes                      de empezar el juego, empalmás las 5 cartas superiores.                      Dejás el mazo sobre la meza, y con la misma mano en                      que tenés las cartas empalmadas, gesticulás                      demostrando que querés que el espectador corte en tres                      montones, al tiempo que se lo decís. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">El espectador comienza                      a cortar, y vos te llevás esa mano hacia la pera, como                      si estuvieras pensando y obvservando el corte del espectador.                      Lo que tenés que transmitir, en esta presentación,                      es que estás improvisando, y que todavía no                      sabés muy bien qué vas a hacer. Por eso pensás                      mientras el espectador corta. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">En cuanto corta,                      tomás el montón del medio con la mano que tiene                      la carta empalmada, y dejás las cartas en ese montón.                      El resto del juego es automático. Lo único que                      tenías que hacer era dejar esas cartas en el montón                      del medio. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Luego tomás                      los otros montones y los cuadrás, para conservar la                      uniformidad en el manejo, y justificar la dejada de las cartas                      el montón del medio. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Quiero destacar,                      para que lo estudies, el manejo de la mano que tiene las cartas                      empalmadas. Normalmente, se busca dejar esa mano quieta, bajo                      misdirection, y luego se la trae a colación. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">El manejo que yo                      les propongo, en cambio, funciona bajo el principio contrario.                      La mano con las cartas empalmadas está siempre en movimiento,                      ejecutando acciones que justifican la posición de la                      mano, ocultando cartas empalmadas.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Otra punto interesante                      es el final. Muchas posibilidades hay para terminar el efecto                      revelando directamente el último 3. Puede ser una dada                      de abajo, o una dada doble. Un robo, un empalme, un salto                      de una carta, un pintaje. Sin embargo, preferí este                      final que vengo usando hace rato para revelaciones de 4 ases.                      Aumenta el suspenso, el espectador participa,y tiene todas                      las ventajas del tema &#8220;el mago falla y corrige el error&#8221;. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Por último,                      me parece mucho más justificada esta revelación                      de los cuatro 3, ya que el espectador cortó en tres                      montones y la carta del medio es un 3, que la típica                      del mago cortando por los cuatro ases. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Normalmente, se                      suele dar un motivo débil para el efecto, o ni siquiera                      un motivo, diciendo como dice Aldo Colombini, en broma &#8220;Just                      because I can&#8221;.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Que la disfruten,                      es una joyita de mí para ustedes</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>TARJETA ROTA Y RECOMPUESTA</title>
		<link>http://hazmagia.com/2009/09/07/tarjeta-rota-y-recompuesta-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 19:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arianna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

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		<description><![CDATA[Ete aquí un efecto para hacer de impromptu cuando                      necesitamos dar o recibir una tarjeta personal y ya, vanidosos                [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ete aquí un efecto para hacer de impromptu cuando                      necesitamos dar o recibir una tarjeta personal y ya, vanidosos                      de si mismos, queremos hacer notar que somos magos.</p>
<p>Esto nació hace ya un buen tiempo, jugando en la oficina                      con tarjetas, en uno de esos dias de poco trabajo y mientras                      los jefes no estaban, después lo deje de hacer, practicar                      y mejorar por algún otro jueguito más lindo                      que habré visto, bue eso les pasará a muchos                      para no decir todos y gracias a un colega, de afición,                      di algunos pasos atrás para reverlo y así quedó,                      provecho.</p>
<p><span style="color: #990000"><strong>EFECTO:</strong></span></p>
<p>Efecto ideal para cuando te dan o vas a dar una tarjeta.                      La cual se rompe visiblemente y al instante se recompone entre                      las manos (y no digo &#8220;del mago&#8221; porque tal vez al                      dar la tarjeta se van a enterar de lo que somos, no antes                      <img src='http://hazmagia.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><strong><span style="color: #990000">EXPLICACION:</span></strong></p>
<p><strong>Primer método; para dar una tarjeta. </strong></p>
<p>Hay que tener empalmada en la mano izquierda una tarjeta                      duplicada sin doblarla demasiado y tomando la otra entre la                      punta del pulgar y los demas dedos de cada mano (Figura 1),                      con un movimiento simétrico de ambas se corta, rompe,                      por la mitad (Figura 2).</p>
<p>El empalme queda perfentamente oculto y es una posición                      bastante natural para romperla.</p>
<p>Ahora se juntan los dos pedazos y vuélven a romper,                      quedando cuatro trozos (Figuras 3 y 4), se ponen todos juntos                      en la punta de los dedos de la mano izquierda, donde el pulgar                      ayuda a sostenerlos (Figura 5).</p>
<p>En este momento la mano derecha se pone sobre los pedazos                      y baja para tomar los mismos, al mismo tiempo la izquierda                      sube, pero mas lento, y al quedar los pedacitos tapados los                      pasa a la palma de la mano derecha, la mano derecha sigue                      bajando y en el instante que queda casi completamente tapando                      a la izquierda esta pinza la carta del empalme entre el indice                      y meñique preparando la mano para hacer un back &amp;                      Front (Figuras 6 y 7) inmediatamente, aprovechando la covertura                      de la mano derecha se endorsa la tarjeta (Figuras 8 y 9),                      para esto el pulgar derecho ayuda a sostener los pedazos rotos                      sin que se caigan.</p>
<p>Se mueven ambas manos, palma contra palma, hacia la izquierda                      y se gira el torso hacia el mismo lado quedando casi de perfil                      (Figura 10).</p>
<p>Estando en esa posicion, con las manos palma contra palma,                      se hace un ademán de tirar los pedazos de tarjeta al                      aire al mismo tiempo que se saca del endorse la tarjeta (como                      hacerlo esta en uno de los videos Jeff. McBride Expert Card                      Manipulator) quedando esta entre ambas manos (Figura 11),                      cuidando especialmente no separarlas demasiado y así                      avitar que caiga la tarjeta rota al piso.</p>
<p>El ademán de arrojar la tarjeta rota al aire, subiendo                      y bajando las manos juntas rápidamente ayuda a retener                      la rota por cuestiones de gravedad, fuerza centrífuga                      y esas cosas que cualquier fisico nuclear puede explicar mejor                      que yo.<br />
Sin pausa y con apuro, se adelanta la tarjeta a la persona                      que se quiera dar y se baja la mano con los pedasos empalmados                      al costado del cuerpo en forma natural y al rato, se descarga                      en algun bolsillo.</p>
<p><span style="color: #cc0000">Nota: Vale aclarar que toda la acción                      desde la figura 6 a la figura 10 es continua y no tarda más                      que dos o tres segundos, y más que obviamente eso de                      derecha/izquierda será en relacion a la habilidad motriz                      de cada uno. </span></p>
<p align="center"><span style="color: #cc0000"> </span><strong><img src="http://www.magika21.com.ar/secreta/Trucos/images_trucos/rota_compuesta.jpg" alt="" width="440" height="248" /></strong></p>
<p><strong> Segundo método; para recibir un tarjeta. </strong></p>
<p>En si es todo igual lo que cambia es la forma de empezar                      y terminar.<br />
Cuando se va a recibir una tarjeta hay que tener empalmada                      una tarjeta blanca por ambos lados, se toma la tarjeta de                      la persona y se la pone sobre la blanca (bien cuadrada), se                      baja la mano para que quede palma hacia arriba y vean que                      su tarjeta esta en la mano, como aparentando dificultad para                      leerla se saca, pero en realidad se saca la blanca, en pocas                      palabras como cualquier cambio de cartas. La ida es quedar                      con la tarjeta real empalmada y la otra como en figura 1,                      donde la persona vera una tarjeta dorso blanco como la que                      nos dio y pensara que es la misma, ahora podes aprovechar                      para leerla en voz alta, (la del empalme) lo cual convencerá                      mas que la tarjeta que vas a romper es la que se acaba de                      recibir.</p>
<p>De aquí en mas sigue como el metodo anterior.</p>
<p>Una vez recompuesta la tarjeta, la mano con los pedacitos                      va a algún bolsillo en busca de una billetera o algo                      para guardar la tarjeta y se descargan los trozos rotos.</p>
<p>También se puede hacer utilizando naipes, como en                      las fotos, que al ser un poco mas grandes se dificulta un                      poco mas (no tanto)&#8230; las posibilidades son muchas, espero                      les sirva de algo.</p>
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		<title>GIRANDO 1-2-3 CON SORPRESA</title>
		<link>http://hazmagia.com/2009/09/07/girando-1-2-3-con-sorpresa/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 18:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arianna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

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		<description><![CDATA[Efecto: Se cuenta la historia de que dos magos están                      comentando sus habilidades. El primero hace lo siguiente:                 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Efecto</strong>: Se cuenta la historia de que dos magos están                      comentando sus habilidades. El primero hace lo siguiente:                      de una baraja de dorso azul toma el A, 2, 3 y 4 de un mismo                      palo, por ejemplo de tréboles, y sin falsos movimientos                      las cartas se van girando cara abajo, de una en una, y por                      orden. El segundo mago toma las cartas dice que él                      no sabe hacerlas girar, pero sí otra cosa: vuelve las                      cartas con la mano de una en una y los dorsos se han transformado                      en cartas de fantasía.</p>
<p><strong>Técnica</strong>: El culebreo.</p>
<p><strong>Método</strong>: Necesitas una baraja azul con las cuatro                      cartas (A, 2, 3 y 4 de tréboles) con dorsos de fantasía,                      si no las tienes coge cartas de dorso rojo (es más                      bonito que los dorsos de fantasía).<br />
Saca el A, 2, 3 y 4 de dorso azul y quítalos de la                      baraja.</p>
<p>Extiende cara arriba la baraja, saca las cartas de fantasía                      y las dejas en la mesa (que no se vea el dorso). Gira el mazo                      cara abajo en la mano izquierda. Consigue una separación                      bajo la carta sup-1. Pon el as, cara arriba, sobre la baraja,                      luego el dos, el tres y el cuatro, el pretexto es ordenarlas.                      Recoge las cuatro cartas con la mano derecha y roba bajo ellas                      una carta extra (la que estaba en sup-1). Deja la baraja sobre                      la mesa, cara abajo.</p>
<p>Cuenta la historia de los dos magos. Sin darle importancia,                      con el pulgar izquierdo arrastra hacia la izquierda, una a                      una, las dos cartas de encima del paquete, que caerán                      en la palma izquierda. Deja el grupo de la derecha sobre las                      dos de la izquierda. El orden será 4-3-X-A-2 (el dos                      en la cara).</p>
<p>Explica que es el turno del primer mago. Haz un culebreo                      vertical abanicando y enseñando todas las cartas otra                      vez. La mano derecha que sostiene la carta doble, la extrae                      por la derecha y la pasa, metiéndola de derecha a izquierda                      por debajo del abanico, entre el 4 y el 3. Cierra el abanico                      formado.</p>
<p>Dale un golpecito a la cara de las cartas. Haz un culebreo                      abanicando las cartas, se verá que se ha vuelto el                      as. Al extender el abanico la carta doble se extrae por la                      derecha y se pone encima de todo, en la cara del paquete.                      Cierra el abanico.</p>
<p>Nuevo golpecito, culebreo abanicando las cartas y se ha                      vuelto el dos. La carta doble va encima del paquete.</p>
<p>Golpecito, culebreo y se ha vuelto el tres. La carta doble                      va debajo del paquete.</p>
<p>Golpecito, culebreo y se ha vuelto el cuatro, la carta doble                      se pone entre el 2 y el 3.</p>
<p>Golpecito, culebreo y todas las cartas están cara                      arriba. La mano derecha deja la carta doble (el dos) debajo                      del paquete y deja el conjunto sobre la baraja, descargando                      la indiferente.</p>
<p>Ahora le toca el turno al segundo mago. Reparte sobre la                      mesa las cuatro cartas, (están cara arriba sobre la                      baraja), prueba un par de veces a dar el golpecito y que se                      vuleva una carta y no consigue nada. Comentando que el segundo                      mago no sabía volver las cartas, pero podía                      hacer otra cosa: sopla y gira lentamente, una a una, las cuatro                      cartas. ¡Se han transformado en dorsos de fantasía!</p>
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		<title>CARTA DEL F.B.I.</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 20:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arianna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué                      necesita un buen juego de cartas?, principalmente un buen                      efecto que ilusione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana">¿Qué                      necesita un buen juego de cartas?, principalmente un buen                      efecto que ilusione al espectador, una buena realización                      por parte del mago y una historia que permita desarrollar                      el juego interesando al público y sin aburrirlo…                      aquí tenemos uno de esos juegos.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> Lo podremos                      realizar con una baraja de cartas completa, sea española                      (40) o francesa (52), y no necesita ningún tipo de                      preparación previa. Ya veis, un chollo. Empecemos</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"><em>Damos                      el mazo de cartas a mezclar por el respetable y lo recuperamos…</em></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"><strong>Paso                      1</strong>- MAGO -Voy a contar una historia algo truculenta que                      casi parece de película, el protagonista es un naipe                      muy especial para mí… a ver dejarme buscarlo…                      ha sido entrenado por el F.B.I. durante muchos años                      y es el mejor agente que existe en la actualidad…¡Aquí                      esta! El agente especial que todavía no quiere ser                      reconocido- <em>(Los que sean más castizos pueden decir                      que el agente es de la T.I.A.)</em></span></p>
<p><em><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> El                      mago busca la carta que está colocada en la posición                      20 (26 con francesa) empezando a contar por las caras y le                      da la vuelta sin enseñarla y sin cambiar su posición                      (línea punteada de la figura). Acto seguido coloca                      el mazo de cartas en la mesa boca abajo. Fig. 1</span></em></p>
<p><em><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> El                      artista pide al público que corte unas pocas cartas                      (aprox. un tercio del mazo) y que repita la acción                      con el mazo original, de esta manera de izquierda a derecha                      tenemos tres paquetes que llamaremos A, B y C y que eran primitivamente                      las partes superior, central (donde hay una carta vuelta)                      e inferior del mazo. Fig. 2 </span></em></p>
<p align="center"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"><img src="http://www.magika21.com.ar/secreta/colaboraciones/images_colaboraciones/FBI_1.jpg" alt="" width="149" height="96" /><img src="http://www.magika21.com.ar/secreta/colaboraciones/images_colaboraciones/FBI_2.jpg" alt="" width="297" height="89" /><img src="http://www.magika21.com.ar/secreta/colaboraciones/images_colaboraciones/FBI_3.jpg" alt="" width="117" height="100" /></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"><strong>Paso                      2</strong>- MAGO -Ahora necesariamente necesitamos un espía/asesino                      que de a este capítulo un poco de intriga y riesgo…                      Usted, por favor, baraje este montón y mire la carta                      superior al finalizar, si le parece que tiene bastante pinta                      de asesina la usaremos, sino vuelva a barajar y mire de nuevo                      la carta superior hasta que de con una carta suficientemente                      &#8220;malosa&#8221;… <em>(se señala el paquete &#8220;A&#8221;                      para que se realicen las acciones sobre él, o se fuerza                      con cualquier método). </em>¿Ya? Enséñela                      al resto de público para asustarlos un poco por favor.<em> Posibles risas y pitorreo. </em></span></p>
<p><em><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> El                      ilusionista coloca el paquete C sobre el A cuya carta superior                      es la carta &#8220;asesina&#8221;, y después coloca el                      B encima o debajo de los otros dos, es indiferente. Después                      de ello las dos cartas estarán separadas una distancia                      de 20 naipes (26 con baraja francesa) Fig. 3</span></em></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"><strong>Paso                      3</strong>- MAGO &#8211; Perfecto, vamos a perder la carta asesina un                      poco por ahí… a ver… ¿este paquete                      donde lo ponemos arriba o abajo?.. muy bien, vamos a cortar                      para que quede todavía más perdida… completamos                      el corte, otra vez cortamos y completamos… Bueno ya valdrá,                      tenemos dos cartas protagonistas en una gran ciudad (señalamos                      el mazo), una ciudad que tiene grandes edificios… teatro,                      casino, cementerio, cuartel de policía. ¡Hombre                      aquí esta mi naipe amigo! Te voy a poner en el tejado                      de la policía para que puedas vigilar bien toda la                      &#8220;city&#8221;…</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> <em>El                      prestidigitador hace 4 montones de 10 cartas (13 con baraja                      francesa) preferiblemente cogiéndolas de arriba del                      mazo y sin cambiarles el orden, que representan los edificios                      que más nos gusten, naturalmente al ver la carta vuelta                      podremos decir que ese edificio es el de la policía                      (por lógica) y presentar al público nuestra                      carta especial (recordemos que aún no la han visto),                      no sin antes recordar en que posición se encontraba                      en ese edificio-paquete nuestra carta vuelta, ya que la carta                      asesina se halla en la posición análoga del                      edificio que se encuentra a dos montones de distancia…</em></span></p>
<p><em><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> Con                      un ejemplo lo entenderemos mejor. Al hacer los edificios la                      carta vuelta sale en el segundo montón en la posición                      quinta, pues en el cuarto montón en la posición                      quinta se encuentra la asesina. Si sale en el tercer montón,                      pues la asesina en el primer montón, etc.</span></em></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"><strong>Paso                      4</strong>- MAGO -Nuestro agente en un primer momento desconfió                      de un compañero de policía, (se da la vuelta                      a todo el paquete &#8220;casa de policía&#8221; y se                      hace como si el naipe agente secreto interroga a las demás                      cartas pasándolo por encima de las otras) pero pronto                      vio que allí no estaba el asesino…Siguió                      investigando en el casino y en el cementerio (se repite la                      operación anterior) pero nada ni rastro de la malvada                      carta. Solo quedaba el teatro…¡Pero en el teatro                      la gente va disfrazada!, todo el mundo parece igual, ¿Cómo                      podrá descubrirla sin verle la cara?</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> <em>El                      encantador extiende boca abajo todas las cartas del montón                      que queda y visualmente localiza la carta asesina contando                      las posiciones que ocupa y que coincide con la posición                      que ocupaba el naipe agente secreto.</em></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"><strong>Paso                      5</strong>- MAGO -A ver si concentrándose un poco…                      ¡uff que difícil!… cuál puede ser…el                      agente secreto se lanza sobre uno de los naipes y tras unos                      momentos de pánico en el escenario la detiene y la                      carta es…… ¡menos mal que esta vez no ha habido                      que gasear a todo el teatro!</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> <em>El                      adivino mezclando palabra y obra hace la pantomima de la detención                      de la carta espía asesina.</em></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><strong><span style="text-decoration: underline">Resumen sin                      charla para 40 cartas</span></strong></span></p>
<ol>
<li><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> Se da la vuelta                        a la carta nº 20 desde bottom o nº 21 desde top                        (es la misma)</span></li>
<li><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> Se hacen tres                        montoncitos que serán A, B y C (A- Parte superior                        del mazo B- Parte central C- Parte inferior)</span></li>
<li><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> Se pide que                        se mezcle el montón A y que se mire la carta del                        top</span></li>
<li><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> Se reconstruye                        el mazo (el orden será de arriba a abajo B-C-A o                        también A-B-C)</span></li>
<li><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> Se corta repetidamente                        o se baraja en falso</span></li>
<li><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> Se hacen 4                        montones de 10 cartas contándolas una a una</span></li>
<li><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> La carta elegida                        estará en el mismo número de orden que la                        carta vuelta a una distancia de dos montoncitos.<br />
</span></li>
</ol>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif,Verdana"> Tachán                      ya está, espero que os haya gustado y que lo adaptéis                      a la forma de hacer magia que tengáis cada uno. Si                      algo no funciona correctamente me mandáis un email                      y lo arreglamos con prontitud…</span></p>
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		<title>APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 19:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arianna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Este es mas que todo un truco en el que el metodo es pura misdireccion, pero esta misdireccion no es como las otras,
esta tecnica es muy facil de hacer
EFECTO: el mago empieza a hablar sobre el poder de los chasquidos, dice que estos chasquidos, si se hacen bien se vuelven magicos. Y en ese momento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este es mas que todo un truco en el que el metodo es pura misdireccion, pero esta misdireccion no es como las otras,<br />
esta tecnica es muy facil de hacer<br />
<strong>EFECTO:</strong> el mago empieza a hablar sobre el poder de los chasquidos, dice que estos chasquidos, si se hacen bien se vuelven magicos. Y en ese momento comienza el mago y chasquea los dedos, y no sale nada, vuelve a hacerlo y no sale nada, prueba con la otra mano y tampoco sale nada, vuelve a probar con la derecha y dice q esta vez si y chasquea tres veces y sale un papel</p>
<p><strong>EXPLICACION: </strong>se debe tener un papel pegado atras del pantalon donde el publico que está de frente no lo vea, en pocas palabras tener el papel pegado en las nalgas<br />
cuando se hace el chasquido la mano q está haciendo el sonido va adelanta y la otra atras precisamente donde está el papel y cuando se cambia de deerecha a izquierda y se ve todo igual el espectador no se da cuenta, cuando cambie a la izquierda se recoje el papel con la derecha y luego se hacen los tres chasquidos, (dos si q se vea el papel, tapando con la palma de la mano, y el tercero se da el chasquido y se abre la mano para q salga el papel)</p>
<div id="attachment_763" class="wp-caption aligncenter" style="width: 147px"><img class="size-full wp-image-763" src="http://hazmagia.com/wp-content/uploads/2009/08/chasquido3.jpg" alt="APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO" width="137" height="224" /><p class="wp-caption-text">APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO</p></div>
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		<title>Una mano de poker</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 19:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arianna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas o barajas]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
EFECTO:
El mago                      pide al espectador que nos diga una mano de poker, cualquiera,                     [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small"><strong> </strong></span></p>
<p><strong>EFECTO:</strong></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">El mago                      pide al espectador que nos diga una mano de poker, cualquiera,                      entonces el mago procede a mezclar la baraja, tambien pide                      que nos diga para cuantos jugadores quiere que reparta esa                      mano de poker o sea entre cuantos jugadores va a hacer la                      demostración de poker.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">Al repartir                      la baraja el jugador que esta a la izquierda del tahur (mago)                      parece haber recibido la mano, el mago parece haberse equivocado                      pero milagrosa y mágicamente, el mago, logra cambiar                      su mano por la de este jugador repartiéndose a el mismo                      la jugada.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small"><strong>EXPLICACION</strong>: </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">Se dice                      que se va a contar una historia de un tahur que era muy bueno                      y no solo sabia hacer trampa en la mesa de juegos sino que                      también hacia magia.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">Se pide                      que nos nombren una jugada de poker, y mientras nosotros retiramos                      los comodines de la baraja mediante un control por debajo                      de la extensión llevamos a top del mazo la jugada (no                      importa el orden de las cartas sino que llevemos todas las                      cartas de la jugada, por ej los cuatro ases).</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">Ahora                      se le pide al espectador que nos diga cuantos jugadores quiere                      que intervengan en la demostración de poker, entonces                      procedemos con la mezcla ordenadora para cinco cartas, y una                      vez hecho esto hacemos un corte falso en la mesa.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">Se procede                      a repartir las cartas, y al llegar a repartir la carta del                      jugador a nuestra izquierda, primero &#8220;mostramos&#8221;                      su carta con un doble lift, aparentemente la jugada le fue                      a parar a ese jugador.</span></p>
<p>Terminamos de repartir, mostrando todas las cartas del jugador                      a nuestra izquierda con un doble lift, y al terminar de repartir,                      contamos que de todos los jugadores, quedaron el jugador a                      nuestra izquierda y el gran tahur que parece haberse equivocado.</p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">El espectador                      a nuestra izquierda apuesta todo su dinero, nosotros aceptamos                      la apuesta, pero como nosotros no sólo somos tahures                      sino también magos, hacemos un pase mágico,                      damos vuelta nuestras cartas y se verá la jugada que                      aparentemente tenía el jugador a nuestra izquierda.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small">Saludos                      a Todos y que la magia este con ustedes.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;font-size: x-small"></p>
<div id="attachment_767" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-767" src="http://hazmagia.com/wp-content/uploads/2009/08/poker-mano1.jpg" alt="MANO DE POKER" width="300" height="308" /><p class="wp-caption-text">MANO DE POKER</p></div>
<p></span></p>
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