Reloj Péndulo

Efecto:
Se trata de una económica hulet.

Una carta elegida y firmada es perdida en la baraja, se muestra que no está arriba (top), que no está abajo (botom) y que tampoco es la del medio dejando éstas sobre la mesa.

Mezclado el mazo por el espectador, se pierden las tres cartas mostradas por el medio del mazo, se cubre éste con un pañuelo a su alrededor, se le pide al espectador que mueva el pañuelo como un péndulo de lado a lado y por arriba se eleva (mágicamente…) la carta elegida.

Técnica:
Control de carta a top, doble lift, pique de cata por carta.
Transcurso del juego:
Dar a mezclar el mazo, y extender entre las manos en cinta para que elijan una carta cualquiera (supongamos el 3 de diamantes), que por favor la mire y que la firme (sin que la vea el mago) que la devuelva a la baraja y por cualquier control llevar a top.

Mezclar en falso, y con un doble lift mostrar que no es la de arriba y dejar esta carta boca abajo sobre la mesa (en realidad es el 3 de diamantes).

Decir que si no esta arriba puede estar abajo, girar el mazo y mostrar que tampoco es está (dejar a la izquierda del 3 diamantes) boca abajo sobre la mesa.

Sacar otra carta del medio y mostrar que tampoco es (esta también la dejamos boca abajo a la derecha del 3 de diamantes).

Se da a mezclar todo el mazo y se toma nuevamente en posición de dar.

Picando desde el medio del mismo una carta, (aquí se introduce la indiferente de la izquierda pero solo hasta la mitad).

Picamos la que le sigue e introducimos el 3 de diamantes, también hasta la mitad (para la gente una indiferente) y por último picamos una más y se coloca la indiferente de la derecha) (ojo…estas tres cartas fueron solo hasta la mitad, o sea que sobresalen por delante)

Ahora se pide un pañuelo a cualquier persona del público y se envuelve el mazo con el pañuelo alrededor, cubriendo el mazo desde la parte delantera (lado corto exterior) y el resto del pañuelo cuelga por la parte trasera (lado corto interior), se presiona un poco en los costados largos y se empujan las 3 cartas (supuestamente indiferentes) hacia abajo perdiéndose en el mazo.

Ahora lo que ocurre es que debido al empuje hay dos cartas que sobresaldrán por abajo y cubiertas por el pañuelo a la vista del público.

Se le pide al espectador que mueva el pañuelo de izquierda a derecha pendulando, mientras con los dedos de mi mano voy empujando hacia arriba las dos cartas sobresalientes y apareciendo por arriba la elegida. (hulet).

Buscar una buena historia y en realidad contarán con un buen juego.

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Agua y aceite

Efecto: El mago muestra 3 cartas rojas y 3 cartas negras, cuando las vuelve
a mostrar las cartas están mezcladas.

1 – Retira de la baraja 3 cartas negras y 3 cartas rojas.

2 – Abre en abanico el montón de 6 cartas, diciendo: “las cartas rojas están
encima de las negras”. Cuadra el paquete y haces un BREAK debajo de la
primera carta negra (quedarán 2 cartas negras, un break, la otra carta negra
y encima las 3 rojas).

3 – Con la mano derecha por encima, levanta el bloque de las 4 cartas
superiores (mano derecha en posición cuenta hamman). Mueve este bloque de 4
cartas hacia la derecha, al mismo tiempo el pulgar izquierdo mantiene la
carta superior del bloque cayendo ésta sobre las cartas negras.

Sin pausa, diciendo:”aquí tenemos las 3 rojas”, el pulgar izquierdo arrastra
la próxima carta roja sobre las cartas de la mano izquierda pero dejándola
sobresalir un poco por arriba en OUT-JOG.

4 – Ahora, nos queda una carta (doble) en la mano derecha que colocamos
encima de las primeras dos rojas, pero alineada con la primera roja.

5 – Para finalizar, el dedo indice izquierdo hace un bucle sobre la carta
del fondo del paquete y cogemos todo el paquete (por la esquina inferior
derecha) excepto la carta del fondo del paquete que queda sola, al coger el
paquete(arrastrándolo hacia abajo) el pulgar izquierdo retiene la carta roja
que está en OUT-JOG (sobresaliendo hacia arriba) quedando cuadrada con la
carta negra del fondo (en este momento el espectador piensa que tienes en la
mano izquierda las 3 negras y una roja encima) deja las dos cartas rojas (en
realidad 4 cartas: negra-roja-negra-roja) encima de las cartas de tu mano
izquierda y ya estás listo para dejar a los espectadores con los ojos como
platos de sopa fría.”

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MILAGRO CARTOMAGICO O TEST DEL AMOR

El primer nombre del juego es porque realmente es un milagro lo que sucede y el del segundo es porque puede realizarse a una pareja como prueba de afinidad.

Efecto: Una carta puesta boca abajo sobre la mesa desde el principio del juego aparece entre las dos cartas elegidas y firmada en su dorso por dos espectadores. Esto no sería nada si no fuera que dicha carta aparece con la firma en su dorso de los dos espectadores y que las cartas que habían elegido y firmado en sus dorsos ya no tienen más las firmas. Todo este milagro se hace con un mazo común y sin ningún tipo de cartas extras.

Realización: Se inicia el juego con una charla sobre las cartas y números mágicos, llegando a la conclusión de que para este juego dicha carta y número es el dos de corazones. Se lo busca en el mazo y se lo coloca en segunda posición a partir de top, se hace un doble lift se lo muestra, se lo vuelve a voltear y se coloca la carta top (supuesto dos de corazones para los espectadores) sobre la mesa. Con un doble corte se deja al dos de corazones nuevamente en segunda posición desde top.

Primer espectador primer forzaje: Ahora por cualquier método forzamos la carta top* e insistimos que como nuestro número mágico es el dos, en vez de tomar la primer carta, vamos a tomar la segunda. Hacemos un doble lift para retirar la primer carta (carta indiferente y dos de corazones debajo) y mostramos como carta elegida por el primer espectador la que sería la tercer carta desde top (supongamos que es el cinco de picas en la foto 1 se muestra el doble lift con las dos cartas desplazadas), una vez mostrada la colocamos nuevamente

Fig. 1

de dorso sobre el mazo y le decimos que firme la carta por su dorso (foto 2), mientras le damos la lapicera para firmar colocamos las dos cartas que tenemos en la otra mano sobre el mazo y corremos la carta superior hacia atrás y hasta su mitad para que firme la segunda carta (es importante que la carta sea firmada en su mitad inferior es por ello que corremos hasta la mitad la carta superior así lo obligamos a firmar en el único espacio que queda) una vez firmada la carta, retiramos la carta superior y la perdemos por el medio del mazo, hacemos un doble lift y le volvemos a mostrar al espectador la carta elegida (cinco de picas) y con su firma en el dorso, la volteamos y le decimos que la vamos a perder por el centro del mazo. Tomamos la carta top (dos de corazones firmado en su dorso) y por medio de la técnica del tilt (fig. 3)


Fig. 2

se la coloca nuevamente en segunda posición a partir de top.

En el mazo queda en este momento como carta top el cinco de picas y como segunda de top el dos de corazones.

Segundo espectador segundo forzaje: Hay que volver a repetir todo lo realizado para el forzaje de la carta hecha al primer espectador, con la sola precaución de haber girado el mazo 180º, para que ahora la firma sea realizada en la otra mitad del naipe. Esto se hace con naturalidad y mientras se pueden hacer algunas mezclas y cortes falsos. Hay que tener el cuidado esta vez de no retirar la carta top y de deslizarla solamente hasta la mitad para hacerla firmar. Una vez firmada la carta. La posición desde top es la siguiente: cinco de picas, dos de corazones con ambas firmas en su dorso (en la fig. 4 se muestra como queda el dorso del dos de corazones) y como tercer carta la que supuestamente firmó el segundo espectador (supongamos el siete de diamantes).
Fig.3

Al llegar a esta situación decimos que vamos a perder la carta firmada y realizamos un corte. Quedando las tres cartas perdidas en el medio del mazo.

Ahora lo único que nos resta es tomar de la mesa el supuesto dos de corazones, que está allí desde el principio del juego y nadie tocó y colocarlo por cualquier parte del mazo. Preguntamos a los espectadores que nos recuerden las cartas que habían firmado, mientras hacemos una extensión caras arriba del mazo y ¡oh! Primera sorpresa aparece el dos de corazones entre medio de las dos cartas elegidas por el público. Separamos de la extensión las tres cartas y la colocamos a un costado, tomamos la carta elegida por el primer espectador la damos vuelta y ya no tiene la firma en su dorso, Segunda sorpresa. Hacemos lo mismo con la otra carta elegida por el segundo espectador y también ha desaparecido la firma de su dorso, Tercera sorpresa. Aprovechando que el clímax ya es intenso, tomamos el dos de corazones, lo damos vuelta y en su dorso están las dos firmas de los espectadores, Sorpresa Final.

El mazo se puede dar a revisar ya que esta más limpio que un bebé. (por supuesto recién cambiado), como sabe decir nuestro amigo Daniel (de Urquiza).


Fig.4

*Forzaje que utilizo para esta ocasión: Una vez situado el dos de corazones en segunda de top, (por supuesto secretamente), corto la baraja y mantengo un break con el meñique izquierdo sobre el corte realizado.

Tomo todo el mazo con la mano derecha manteniendo el break con el dedo pulgar derecho, hojeo sobre la mano izquierda las cartas hata que el espectador me diga alto, en ese instante largo todo el paquete que esta debajo del break y tengo las cartas que estaban en top anteriormente en la parte superior del paquete de la mano izquierda.

Ahora digo que como el número mágico era el dos (de acuerdo a toda la charla previa) la carta que le corresponde elegir al espectador es la segunda, hago un doble lift llevandome con la mano derecha las dos cartas y las uso de pala para levantar la “segunda” y mostrársela y dejarla nuevamente sobre el mazo de dorso.

En este momento le digo que la firme y para ello busco una lapicera con la mano derecha que la tengo ocupada con el doble lift, y para ello coloco la(s) carta(s) sobre el paquete de la mano izquierda y busco la lapicera y se la entrego.

Ya que tiene que firmar la segunda carta, corro la carta de arriba la mitad hacia atras y se la acerco para que la firme.

Una vez firmada puedo sacar la carta de arriba, perderla por el centro del mazo y hacer un doble lift para mostrarle que ha firmado la carta elegida por el en su dorso.

Este forzaje lo hago con el segundo espectador con la sola diferencia que no puedo sacar la carta corrida porque sino se vería la otra firma y porque además es la carta elegida por el primer espectador y que atrapa en sandwich al dos de corazones.

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A-Travieso Plus

EFECTO (para realizar sentado en una mesa) El efecto consiste en colocar una carta roja entre dos negras.
Luego se juntan las cartas en paquete y se separan muy despacio, contemplando como la carta roja aparece debajo habiendo atravesado el paquete de forma mágica.

Ahora viene lo más fuerte:
“LO VA A REALIZAR EL ESPECTADOR EN SUS PROPIAS MANOS”.

Vuelve a colocar claramente la carta roja entre las negras, cuadra el paquete y entregaselo al espectador con sólo dos dedos, (a la vez que los recoge también con dos dedos.) ¡¡Un pase mágico¡¡, y que separe las cartas, se verá de nuevo que la carta roja aparece en el fondo del paquete.

*En ese instante mira la cara del espectador. Es un poema.
Aquí puedes regalárselas si quieres, te aseguro que no lo olvidará.

a-travieso2

a-travieso3

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BUFONES A ESCENA

EFECTO:

El mago separa tres naipes de la baraja, lo que demuestra contándolos a la vista de los espectadores.
Luego muestra un comodín que ocupa el lugar top y lo hace pasar a bottom. Inmediatamente el comodín vuelve a estar arriba. Esta secuencia la repite la cantidad de veces necesaria para no aburrir y luego dice: “Esto es fácil de realizar si contamos con tres comodines” Muestra los tres naipes y _efectivamente_ son tres comodines.
A continuación replica: “Lo difícil es realizarlo con tres ases”. Vuelve a enseñar las cartas y esta vez son tres ases y los comodines se han volatilizado!

RESOLUCION

El mago extrae de la baraja cuatro naipes en realidad.: Tres ases y un comodín, al que tiene la precaución de dejarlo a top.
En un principio cuenta las cartas de dorso al publico haciendo una “media” cuenta elmsley, contando tres cartas de cuatro. Luego enseña el comodín que esta en top y lo vuelve sobre el paquete para realizar un “triple empuje”, y pasar entonces tres cartas por una a bottom.

De esta manera el comodín queda segundo de arriba y esta preparado para un “doble lift” que lo muestre en primer lugar nuevamente. Vuelve “el comodín” al paquete y lo “retira” del primer lugar otra vez para llevarlo a bottom. (En realidad lo que lleva es la primer carta del doble lift) Inmediatamente vuelve a sacarlo del Top.

Esto se repite cuantas veces sea prudente y luego se dice la perorata del “Esto es fácil con tres comodines”. Se hace una flushtration count y se muestra los tres comodines.

Antes de que el público se desencante por un truco tan bobo decimos “Lo difícil es hacerlo con tres ases”
Luego de la flushtration count el comodín ha pasado a ocupar el tercer lugar del paquete caras arriba, lo que nos permite hacer nuevamente la “media” elmsley y mostrar los tres ases ocultando el comodín.

Yo particularmente utilizo una perorata sobre la vanidad de los artistas que siempre pretenden estar primeros en el cartel y al mismo tiempo lo efímero de la fama que luego de tanta gloria la vanidad te hace desaparecer.

Aunque esto ya pertenece a la creatividad de cada mago y seguramente alguno lo mejorara.

Bueno, esto es todo, espero que les guste

COMODIN

COMODIN

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La Mano Más Rápida Que La Vista

EFECTO: El espectador elige una carta y se pierde en la baraja, ahora el mago dice que va a hacer una apuesta de U$S10 a ver quien tiene la mano más rápida.

Entonces el mago mostrará cartas una a una depositándolas sobre la mesa, y cuando el espectador vea su carta que abalance su mano sobre la carta elegida, y el que llegue primero ganará la apuesta.

Lanzado el desafío, el mago muestra cartas hasta llegar a la elegida, el espectador apoyará su mano primero sobre la carta elegida, entonces el mago resignado a que perdió retira del bolsillo trasero su billetera, como para pagar su apuesta, abre la billetera y está vacía, parece dudar, cambia de opinión y le dice al espectador que deberá ser él quien pague los U$S10 porque ha perdido.

Éste se fija que carta tiene debajo de su mano y no es la elegida, ahora el mago la retira de su bolsillo trasero del pantalón.

EXPLICACIÓN:
Se da a elegir una carta y se la controla supongamos en la posición 7 desde top, yo uso un salto y una mezcla ordenadora en las manos pasando seis cartas sobre la elegida, carta en salida y mezclo encima y luego corto por la carta en salida.

Luego se explica todo lo de la apuesta, y se empieza a pasar cuatro cartas una a una amagando a depositar nosotros la mano, luego pasamos la quinta y lo mismo, al llegar a la sexta hacemos un doble lift mostrando la elegida y dejamos una cualquiera en la mesa y el espectador abalanza su mano sobre esta carta, y nosotros hacemos lo mismo
pero llegamos a destiempo.

Le decimos que ha ganado la apuesta, mientras con esa cobertura empalmamos la carta top del paquete que nos queda, llevamos esa mano al bolsillo trasero y descargamos la carta empalmada a la vez que retiramos la billetera vacía, la abrimos la mostramos y decimos que nos parece que es el espectador quien perdió.

Este se fija que carta tiene debajo de la mano y no es la elegida, luego retiramos mostrando la mano vacía la carta elegida de nuestro bolsillo trasero del pantalón.


Este efecto es muy bueno, deja a todos sorprendidos porque no se esperan nunca que pase eso, es interesante porque tiene un “desafío” entre el mago y el espectador sin aburrir.

Además la forma en que se empalma y se retira la carta del bolsillo mediante la cobertura de “pagar la apuesta” retirando la billetera hace imposible de detectar el empalme, es ideal para magia close up, y hasta casi rodeado, hay que cuidar los ángulos por detrás nuestro pero funciona y se puede hacer en casi cualquier situación y con cualquier baraja prestada inclusive.

Espero que lo disfruten.

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Desaparicion con complice

Preparacion/Explicacion:

Tienes que tener un complice y un pañuelo Diregete al publico con una moneda y metela debajo de un pañuelo, pasala por varias personas y diles que toquen la moneda por debajo del pañuelo para que vean que esta ahi ve pasandola para que todos la toquen (el ultimo en tocarla debe ser tu complice y debe guardarse la moneda) y luego con unos pases magicos haz como si desapareciera.

MONEDA Y PAÑUELO

MONEDA Y PAÑUELO

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Magia con cartas. La cuenta atrás

Cómo realizar el juego de de “La cuenta atrás”. Entregaras una baraja a un espectador para que éste la mezcle libremente. Realizada la mezcla, deberas pedirle al espectador que corte la baraja en cuatro partes y haciéndole constancia en el hecho de que deben ser lo más iguales posibles.

De estas cuatro partes escogerá una y en secreto contará las cartas que tiene el montón escogido. En este caso tiene 13 cartas. Con este número, debéis pedirle que lo simplifique y lo convierta a un solo digito. El 13 lo separamos y hacemos 1+3=4. En el mismo mazo deberá contar 4 y esta carta deberá ser la que él se fijará. Deberá dejarla en el mismo lugar en el que la encontró.

Realizado esto, el espectador tomara el resto del mazo y lo situará encima del montón escogido. Teniendo en cuenta que la baraja tiene 52 cartas, la última carta tenemos que situarla a la primera posición. Ahora hay que realizar la cuenta atrás. Se realizarán cuatro montones de cartas boca arriba y haciendo una cuenta atrás, de diez a cero. Tendremos en cuenta que en el momento que aparezca una carta con el mismo valor que el número que nombramos deberá detenerse. Los 10 valen 10 y las figuras valen 10.

Al llegar a cero, la carta que suma 0 se deja boca abajo para que no se realice la suma.

Realizadas la cuatro cuentas, sumaremos los valores de las cartas que nos han quedado boca arriba. 7+5=12. Del resto de la baraja contaremos 12 cartas. Llegado aquí le pediremos al espectador que nos nombre la carta que él vio y cuando le demos la vuelta comprobaremos que es la carta elegida.

Magia con cartas

Magia con cartas

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Como hacer pasar una moneda a través de un vidrio

El truco de pasar una moneda por una mesa de vidrio un truco muy conocido pero que pocos saben como hacerlo. Ahora será revelado.

Muy simple solo necesitas un imán potente en un anillo, este atraerá a la moneda que está debajo de la mesa. Mientras ke muestras la otra cuando ya tengas listo a tus amigos solo debes subir la mano de la moneda de encima y la de abajo caerá. Simple no? solo un poco
de práctica y listo. A ver si alguien lo hace y nos cuenta si les resulto.

MONEDA E IMAN

MONEDA E IMAN

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APARICIÓN DIFERENTE DE ASES

Tienes tres ases en top, y uno segundo desde cara.

Para impromptu, encuentras los cuatro ases, los mandas arriba por spread cull, y según cuan grandes sean tus gónadas, empalmas y das a mezclar y al recibir el
mazo los vuelves a agregar, o haces como yo que tengo gónadas chiquitas y simplemente mezclo en falso, con los cuatro ases arriba.

Luego pasas un as a segundo desde cara. Yo hago el primer movimiento de la Milk Shuffle, esto es, teniendo el mazo en posición de mezclar en las manos, presiono el pulgar contra el mazo, y retiro todo el mazo, menos la primer y última carta, de manera tal que la primer carta, por la presión continua del pulgar, se adjunta con la   última carta. Hecho el mazo encima, y ya estamos.

Pues bien. Ocurre que la versión original de Peter Duffie, creador de este juego, no tiene casi charla.
Eso disminuye terriblemente el efecto, porque los espectadores no saben como interpretar lo que paso. Y es que LA CHARLA FORMA EL EFECTO TANTO COMO LAS
ACCIONES FISICAS QUE OCURREN con, en este caso, las cartas.

Método

Como dije, tienes tres ases en top y uno segundo desde cara. Tomás el mazo boca arriba, y creas una separación sobre las tres ahora inferiores, que son los ases. Apoyas el pulgar sobre la carta de cara del mazo, que es una indiferente.
Simplemente realizas un slip cut en las manos, dejando todo el mazo en la mesa, menos los tres ases y la carta indiferente, cuadrada como resultado del slip cut sobre los ases.
Muestra, sin pausas ni prisas, el as visible sobre el mazo. Levántalo y cuádralo sobre la indiferente. Haz un movimiento mágico, y extiende los tres ases de atrás, dejando escondida la indiferente.

Sugerencia

Continua, bajando los ases hacia el mazo, al tiempo que pasas la doble detrás de los tres ases. Antes de llegar al mazo, con las cartas cerca de la mesa, las vuelves extender nuevamente, y puedes utilizar todas las sutilezas ascaniescas (palabra horrible pero necesaria) que se te ocurren para demostrar la singularidad de los ases.
Terminas cuadrando todo sobre el mazo, y estás listo para seguir tu rutina de ases.

Consejo

Por el tipo de charla que sugiero, no es como para presentar primero en una rutina o en un show.
Sugiero que lo utilices como arma secreta, en un ambiente donde ya has hecho magia (por ejemplo, ante la sugerencia de alguien que te pueda decir “hace algo
con las cartas” después de una rutina sin cartas, etc.), o luego de comenzado el show.

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