CARTA DEL F.B.I.

¿Qué necesita un buen juego de cartas?, principalmente un buen efecto que ilusione al espectador, una buena realización por parte del mago y una historia que permita desarrollar el juego interesando al público y sin aburrirlo… aquí tenemos uno de esos juegos.

Lo podremos realizar con una baraja de cartas completa, sea española (40) o francesa (52), y no necesita ningún tipo de preparación previa. Ya veis, un chollo. Empecemos

Damos el mazo de cartas a mezclar por el respetable y lo recuperamos…

Paso 1- MAGO -Voy a contar una historia algo truculenta que casi parece de película, el protagonista es un naipe muy especial para mí… a ver dejarme buscarlo… ha sido entrenado por el F.B.I. durante muchos años y es el mejor agente que existe en la actualidad…¡Aquí esta! El agente especial que todavía no quiere ser reconocido- (Los que sean más castizos pueden decir que el agente es de la T.I.A.)

El mago busca la carta que está colocada en la posición 20 (26 con francesa) empezando a contar por las caras y le da la vuelta sin enseñarla y sin cambiar su posición (línea punteada de la figura). Acto seguido coloca el mazo de cartas en la mesa boca abajo. Fig. 1

El artista pide al público que corte unas pocas cartas (aprox. un tercio del mazo) y que repita la acción con el mazo original, de esta manera de izquierda a derecha tenemos tres paquetes que llamaremos A, B y C y que eran primitivamente las partes superior, central (donde hay una carta vuelta) e inferior del mazo. Fig. 2

Paso 2- MAGO -Ahora necesariamente necesitamos un espía/asesino que de a este capítulo un poco de intriga y riesgo… Usted, por favor, baraje este montón y mire la carta superior al finalizar, si le parece que tiene bastante pinta de asesina la usaremos, sino vuelva a barajar y mire de nuevo la carta superior hasta que de con una carta suficientemente “malosa”… (se señala el paquete “A” para que se realicen las acciones sobre él, o se fuerza con cualquier método). ¿Ya? Enséñela al resto de público para asustarlos un poco por favor. Posibles risas y pitorreo.

El ilusionista coloca el paquete C sobre el A cuya carta superior es la carta “asesina”, y después coloca el B encima o debajo de los otros dos, es indiferente. Después de ello las dos cartas estarán separadas una distancia de 20 naipes (26 con baraja francesa) Fig. 3

Paso 3- MAGO – Perfecto, vamos a perder la carta asesina un poco por ahí… a ver… ¿este paquete donde lo ponemos arriba o abajo?.. muy bien, vamos a cortar para que quede todavía más perdida… completamos el corte, otra vez cortamos y completamos… Bueno ya valdrá, tenemos dos cartas protagonistas en una gran ciudad (señalamos el mazo), una ciudad que tiene grandes edificios… teatro, casino, cementerio, cuartel de policía. ¡Hombre aquí esta mi naipe amigo! Te voy a poner en el tejado de la policía para que puedas vigilar bien toda la “city”…

El prestidigitador hace 4 montones de 10 cartas (13 con baraja francesa) preferiblemente cogiéndolas de arriba del mazo y sin cambiarles el orden, que representan los edificios que más nos gusten, naturalmente al ver la carta vuelta podremos decir que ese edificio es el de la policía (por lógica) y presentar al público nuestra carta especial (recordemos que aún no la han visto), no sin antes recordar en que posición se encontraba en ese edificio-paquete nuestra carta vuelta, ya que la carta asesina se halla en la posición análoga del edificio que se encuentra a dos montones de distancia…

Con un ejemplo lo entenderemos mejor. Al hacer los edificios la carta vuelta sale en el segundo montón en la posición quinta, pues en el cuarto montón en la posición quinta se encuentra la asesina. Si sale en el tercer montón, pues la asesina en el primer montón, etc.

Paso 4- MAGO -Nuestro agente en un primer momento desconfió de un compañero de policía, (se da la vuelta a todo el paquete “casa de policía” y se hace como si el naipe agente secreto interroga a las demás cartas pasándolo por encima de las otras) pero pronto vio que allí no estaba el asesino…Siguió investigando en el casino y en el cementerio (se repite la operación anterior) pero nada ni rastro de la malvada carta. Solo quedaba el teatro…¡Pero en el teatro la gente va disfrazada!, todo el mundo parece igual, ¿Cómo podrá descubrirla sin verle la cara?

El encantador extiende boca abajo todas las cartas del montón que queda y visualmente localiza la carta asesina contando las posiciones que ocupa y que coincide con la posición que ocupaba el naipe agente secreto.

Paso 5- MAGO -A ver si concentrándose un poco… ¡uff que difícil!… cuál puede ser…el agente secreto se lanza sobre uno de los naipes y tras unos momentos de pánico en el escenario la detiene y la carta es…… ¡menos mal que esta vez no ha habido que gasear a todo el teatro!

El adivino mezclando palabra y obra hace la pantomima de la detención de la carta espía asesina.

Resumen sin charla para 40 cartas

  1. Se da la vuelta a la carta nº 20 desde bottom o nº 21 desde top (es la misma)
  2. Se hacen tres montoncitos que serán A, B y C (A- Parte superior del mazo B- Parte central C- Parte inferior)
  3. Se pide que se mezcle el montón A y que se mire la carta del top
  4. Se reconstruye el mazo (el orden será de arriba a abajo B-C-A o también A-B-C)
  5. Se corta repetidamente o se baraja en falso
  6. Se hacen 4 montones de 10 cartas contándolas una a una
  7. La carta elegida estará en el mismo número de orden que la carta vuelta a una distancia de dos montoncitos.

Tachán ya está, espero que os haya gustado y que lo adaptéis a la forma de hacer magia que tengáis cada uno. Si algo no funciona correctamente me mandáis un email y lo arreglamos con prontitud…

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APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO

Este es mas que todo un truco en el que el metodo es pura misdireccion, pero esta misdireccion no es como las otras,
esta tecnica es muy facil de hacer
EFECTO: el mago empieza a hablar sobre el poder de los chasquidos, dice que estos chasquidos, si se hacen bien se vuelven magicos. Y en ese momento comienza el mago y chasquea los dedos, y no sale nada, vuelve a hacerlo y no sale nada, prueba con la otra mano y tampoco sale nada, vuelve a probar con la derecha y dice q esta vez si y chasquea tres veces y sale un papel

EXPLICACION: se debe tener un papel pegado atras del pantalon donde el publico que está de frente no lo vea, en pocas palabras tener el papel pegado en las nalgas
cuando se hace el chasquido la mano q está haciendo el sonido va adelanta y la otra atras precisamente donde está el papel y cuando se cambia de deerecha a izquierda y se ve todo igual el espectador no se da cuenta, cuando cambie a la izquierda se recoje el papel con la derecha y luego se hacen los tres chasquidos, (dos si q se vea el papel, tapando con la palma de la mano, y el tercero se da el chasquido y se abre la mano para q salga el papel)

APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO

APARECER PAPEL CON UN CHASQUIDO

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Una mano de poker

EFECTO:

El mago pide al espectador que nos diga una mano de poker, cualquiera, entonces el mago procede a mezclar la baraja, tambien pide que nos diga para cuantos jugadores quiere que reparta esa mano de poker o sea entre cuantos jugadores va a hacer la demostración de poker.

Al repartir la baraja el jugador que esta a la izquierda del tahur (mago) parece haber recibido la mano, el mago parece haberse equivocado pero milagrosa y mágicamente, el mago, logra cambiar su mano por la de este jugador repartiéndose a el mismo la jugada.

EXPLICACION:

Se dice que se va a contar una historia de un tahur que era muy bueno y no solo sabia hacer trampa en la mesa de juegos sino que también hacia magia.

Se pide que nos nombren una jugada de poker, y mientras nosotros retiramos los comodines de la baraja mediante un control por debajo de la extensión llevamos a top del mazo la jugada (no importa el orden de las cartas sino que llevemos todas las cartas de la jugada, por ej los cuatro ases).

Ahora se le pide al espectador que nos diga cuantos jugadores quiere que intervengan en la demostración de poker, entonces procedemos con la mezcla ordenadora para cinco cartas, y una vez hecho esto hacemos un corte falso en la mesa.

Se procede a repartir las cartas, y al llegar a repartir la carta del jugador a nuestra izquierda, primero “mostramos” su carta con un doble lift, aparentemente la jugada le fue a parar a ese jugador.

Terminamos de repartir, mostrando todas las cartas del jugador a nuestra izquierda con un doble lift, y al terminar de repartir, contamos que de todos los jugadores, quedaron el jugador a nuestra izquierda y el gran tahur que parece haberse equivocado.

El espectador a nuestra izquierda apuesta todo su dinero, nosotros aceptamos la apuesta, pero como nosotros no sólo somos tahures sino también magos, hacemos un pase mágico, damos vuelta nuestras cartas y se verá la jugada que aparentemente tenía el jugador a nuestra izquierda.

Saludos a Todos y que la magia este con ustedes.

MANO DE POKER

MANO DE POKER

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Reloj Péndulo

Efecto:
Se trata de una económica hulet.

Una carta elegida y firmada es perdida en la baraja, se muestra que no está arriba (top), que no está abajo (botom) y que tampoco es la del medio dejando éstas sobre la mesa.

Mezclado el mazo por el espectador, se pierden las tres cartas mostradas por el medio del mazo, se cubre éste con un pañuelo a su alrededor, se le pide al espectador que mueva el pañuelo como un péndulo de lado a lado y por arriba se eleva (mágicamente…) la carta elegida.

Técnica:
Control de carta a top, doble lift, pique de cata por carta.
Transcurso del juego:
Dar a mezclar el mazo, y extender entre las manos en cinta para que elijan una carta cualquiera (supongamos el 3 de diamantes), que por favor la mire y que la firme (sin que la vea el mago) que la devuelva a la baraja y por cualquier control llevar a top.

Mezclar en falso, y con un doble lift mostrar que no es la de arriba y dejar esta carta boca abajo sobre la mesa (en realidad es el 3 de diamantes).

Decir que si no esta arriba puede estar abajo, girar el mazo y mostrar que tampoco es está (dejar a la izquierda del 3 diamantes) boca abajo sobre la mesa.

Sacar otra carta del medio y mostrar que tampoco es (esta también la dejamos boca abajo a la derecha del 3 de diamantes).

Se da a mezclar todo el mazo y se toma nuevamente en posición de dar.

Picando desde el medio del mismo una carta, (aquí se introduce la indiferente de la izquierda pero solo hasta la mitad).

Picamos la que le sigue e introducimos el 3 de diamantes, también hasta la mitad (para la gente una indiferente) y por último picamos una más y se coloca la indiferente de la derecha) (ojo…estas tres cartas fueron solo hasta la mitad, o sea que sobresalen por delante)

Ahora se pide un pañuelo a cualquier persona del público y se envuelve el mazo con el pañuelo alrededor, cubriendo el mazo desde la parte delantera (lado corto exterior) y el resto del pañuelo cuelga por la parte trasera (lado corto interior), se presiona un poco en los costados largos y se empujan las 3 cartas (supuestamente indiferentes) hacia abajo perdiéndose en el mazo.

Ahora lo que ocurre es que debido al empuje hay dos cartas que sobresaldrán por abajo y cubiertas por el pañuelo a la vista del público.

Se le pide al espectador que mueva el pañuelo de izquierda a derecha pendulando, mientras con los dedos de mi mano voy empujando hacia arriba las dos cartas sobresalientes y apareciendo por arriba la elegida. (hulet).

Buscar una buena historia y en realidad contarán con un buen juego.

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Agua y aceite

Efecto: El mago muestra 3 cartas rojas y 3 cartas negras, cuando las vuelve
a mostrar las cartas están mezcladas.

1 – Retira de la baraja 3 cartas negras y 3 cartas rojas.

2 – Abre en abanico el montón de 6 cartas, diciendo: “las cartas rojas están
encima de las negras”. Cuadra el paquete y haces un BREAK debajo de la
primera carta negra (quedarán 2 cartas negras, un break, la otra carta negra
y encima las 3 rojas).

3 – Con la mano derecha por encima, levanta el bloque de las 4 cartas
superiores (mano derecha en posición cuenta hamman). Mueve este bloque de 4
cartas hacia la derecha, al mismo tiempo el pulgar izquierdo mantiene la
carta superior del bloque cayendo ésta sobre las cartas negras.

Sin pausa, diciendo:”aquí tenemos las 3 rojas”, el pulgar izquierdo arrastra
la próxima carta roja sobre las cartas de la mano izquierda pero dejándola
sobresalir un poco por arriba en OUT-JOG.

4 – Ahora, nos queda una carta (doble) en la mano derecha que colocamos
encima de las primeras dos rojas, pero alineada con la primera roja.

5 – Para finalizar, el dedo indice izquierdo hace un bucle sobre la carta
del fondo del paquete y cogemos todo el paquete (por la esquina inferior
derecha) excepto la carta del fondo del paquete que queda sola, al coger el
paquete(arrastrándolo hacia abajo) el pulgar izquierdo retiene la carta roja
que está en OUT-JOG (sobresaliendo hacia arriba) quedando cuadrada con la
carta negra del fondo (en este momento el espectador piensa que tienes en la
mano izquierda las 3 negras y una roja encima) deja las dos cartas rojas (en
realidad 4 cartas: negra-roja-negra-roja) encima de las cartas de tu mano
izquierda y ya estás listo para dejar a los espectadores con los ojos como
platos de sopa fría.”

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MILAGRO CARTOMAGICO O TEST DEL AMOR

El primer nombre del juego es porque realmente es un milagro lo que sucede y el del segundo es porque puede realizarse a una pareja como prueba de afinidad.

Efecto: Una carta puesta boca abajo sobre la mesa desde el principio del juego aparece entre las dos cartas elegidas y firmada en su dorso por dos espectadores. Esto no sería nada si no fuera que dicha carta aparece con la firma en su dorso de los dos espectadores y que las cartas que habían elegido y firmado en sus dorsos ya no tienen más las firmas. Todo este milagro se hace con un mazo común y sin ningún tipo de cartas extras.

Realización: Se inicia el juego con una charla sobre las cartas y números mágicos, llegando a la conclusión de que para este juego dicha carta y número es el dos de corazones. Se lo busca en el mazo y se lo coloca en segunda posición a partir de top, se hace un doble lift se lo muestra, se lo vuelve a voltear y se coloca la carta top (supuesto dos de corazones para los espectadores) sobre la mesa. Con un doble corte se deja al dos de corazones nuevamente en segunda posición desde top.

Primer espectador primer forzaje: Ahora por cualquier método forzamos la carta top* e insistimos que como nuestro número mágico es el dos, en vez de tomar la primer carta, vamos a tomar la segunda. Hacemos un doble lift para retirar la primer carta (carta indiferente y dos de corazones debajo) y mostramos como carta elegida por el primer espectador la que sería la tercer carta desde top (supongamos que es el cinco de picas en la foto 1 se muestra el doble lift con las dos cartas desplazadas), una vez mostrada la colocamos nuevamente

Fig. 1

de dorso sobre el mazo y le decimos que firme la carta por su dorso (foto 2), mientras le damos la lapicera para firmar colocamos las dos cartas que tenemos en la otra mano sobre el mazo y corremos la carta superior hacia atrás y hasta su mitad para que firme la segunda carta (es importante que la carta sea firmada en su mitad inferior es por ello que corremos hasta la mitad la carta superior así lo obligamos a firmar en el único espacio que queda) una vez firmada la carta, retiramos la carta superior y la perdemos por el medio del mazo, hacemos un doble lift y le volvemos a mostrar al espectador la carta elegida (cinco de picas) y con su firma en el dorso, la volteamos y le decimos que la vamos a perder por el centro del mazo. Tomamos la carta top (dos de corazones firmado en su dorso) y por medio de la técnica del tilt (fig. 3)


Fig. 2

se la coloca nuevamente en segunda posición a partir de top.

En el mazo queda en este momento como carta top el cinco de picas y como segunda de top el dos de corazones.

Segundo espectador segundo forzaje: Hay que volver a repetir todo lo realizado para el forzaje de la carta hecha al primer espectador, con la sola precaución de haber girado el mazo 180º, para que ahora la firma sea realizada en la otra mitad del naipe. Esto se hace con naturalidad y mientras se pueden hacer algunas mezclas y cortes falsos. Hay que tener el cuidado esta vez de no retirar la carta top y de deslizarla solamente hasta la mitad para hacerla firmar. Una vez firmada la carta. La posición desde top es la siguiente: cinco de picas, dos de corazones con ambas firmas en su dorso (en la fig. 4 se muestra como queda el dorso del dos de corazones) y como tercer carta la que supuestamente firmó el segundo espectador (supongamos el siete de diamantes).
Fig.3

Al llegar a esta situación decimos que vamos a perder la carta firmada y realizamos un corte. Quedando las tres cartas perdidas en el medio del mazo.

Ahora lo único que nos resta es tomar de la mesa el supuesto dos de corazones, que está allí desde el principio del juego y nadie tocó y colocarlo por cualquier parte del mazo. Preguntamos a los espectadores que nos recuerden las cartas que habían firmado, mientras hacemos una extensión caras arriba del mazo y ¡oh! Primera sorpresa aparece el dos de corazones entre medio de las dos cartas elegidas por el público. Separamos de la extensión las tres cartas y la colocamos a un costado, tomamos la carta elegida por el primer espectador la damos vuelta y ya no tiene la firma en su dorso, Segunda sorpresa. Hacemos lo mismo con la otra carta elegida por el segundo espectador y también ha desaparecido la firma de su dorso, Tercera sorpresa. Aprovechando que el clímax ya es intenso, tomamos el dos de corazones, lo damos vuelta y en su dorso están las dos firmas de los espectadores, Sorpresa Final.

El mazo se puede dar a revisar ya que esta más limpio que un bebé. (por supuesto recién cambiado), como sabe decir nuestro amigo Daniel (de Urquiza).


Fig.4

*Forzaje que utilizo para esta ocasión: Una vez situado el dos de corazones en segunda de top, (por supuesto secretamente), corto la baraja y mantengo un break con el meñique izquierdo sobre el corte realizado.

Tomo todo el mazo con la mano derecha manteniendo el break con el dedo pulgar derecho, hojeo sobre la mano izquierda las cartas hata que el espectador me diga alto, en ese instante largo todo el paquete que esta debajo del break y tengo las cartas que estaban en top anteriormente en la parte superior del paquete de la mano izquierda.

Ahora digo que como el número mágico era el dos (de acuerdo a toda la charla previa) la carta que le corresponde elegir al espectador es la segunda, hago un doble lift llevandome con la mano derecha las dos cartas y las uso de pala para levantar la “segunda” y mostrársela y dejarla nuevamente sobre el mazo de dorso.

En este momento le digo que la firme y para ello busco una lapicera con la mano derecha que la tengo ocupada con el doble lift, y para ello coloco la(s) carta(s) sobre el paquete de la mano izquierda y busco la lapicera y se la entrego.

Ya que tiene que firmar la segunda carta, corro la carta de arriba la mitad hacia atras y se la acerco para que la firme.

Una vez firmada puedo sacar la carta de arriba, perderla por el centro del mazo y hacer un doble lift para mostrarle que ha firmado la carta elegida por el en su dorso.

Este forzaje lo hago con el segundo espectador con la sola diferencia que no puedo sacar la carta corrida porque sino se vería la otra firma y porque además es la carta elegida por el primer espectador y que atrapa en sandwich al dos de corazones.

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A-Travieso Plus

EFECTO (para realizar sentado en una mesa) El efecto consiste en colocar una carta roja entre dos negras.
Luego se juntan las cartas en paquete y se separan muy despacio, contemplando como la carta roja aparece debajo habiendo atravesado el paquete de forma mágica.

Ahora viene lo más fuerte:
“LO VA A REALIZAR EL ESPECTADOR EN SUS PROPIAS MANOS”.

Vuelve a colocar claramente la carta roja entre las negras, cuadra el paquete y entregaselo al espectador con sólo dos dedos, (a la vez que los recoge también con dos dedos.) ¡¡Un pase mágico¡¡, y que separe las cartas, se verá de nuevo que la carta roja aparece en el fondo del paquete.

*En ese instante mira la cara del espectador. Es un poema.
Aquí puedes regalárselas si quieres, te aseguro que no lo olvidará.

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BUFONES A ESCENA

EFECTO:

El mago separa tres naipes de la baraja, lo que demuestra contándolos a la vista de los espectadores.
Luego muestra un comodín que ocupa el lugar top y lo hace pasar a bottom. Inmediatamente el comodín vuelve a estar arriba. Esta secuencia la repite la cantidad de veces necesaria para no aburrir y luego dice: “Esto es fácil de realizar si contamos con tres comodines” Muestra los tres naipes y _efectivamente_ son tres comodines.
A continuación replica: “Lo difícil es realizarlo con tres ases”. Vuelve a enseñar las cartas y esta vez son tres ases y los comodines se han volatilizado!

RESOLUCION

El mago extrae de la baraja cuatro naipes en realidad.: Tres ases y un comodín, al que tiene la precaución de dejarlo a top.
En un principio cuenta las cartas de dorso al publico haciendo una “media” cuenta elmsley, contando tres cartas de cuatro. Luego enseña el comodín que esta en top y lo vuelve sobre el paquete para realizar un “triple empuje”, y pasar entonces tres cartas por una a bottom.

De esta manera el comodín queda segundo de arriba y esta preparado para un “doble lift” que lo muestre en primer lugar nuevamente. Vuelve “el comodín” al paquete y lo “retira” del primer lugar otra vez para llevarlo a bottom. (En realidad lo que lleva es la primer carta del doble lift) Inmediatamente vuelve a sacarlo del Top.

Esto se repite cuantas veces sea prudente y luego se dice la perorata del “Esto es fácil con tres comodines”. Se hace una flushtration count y se muestra los tres comodines.

Antes de que el público se desencante por un truco tan bobo decimos “Lo difícil es hacerlo con tres ases”
Luego de la flushtration count el comodín ha pasado a ocupar el tercer lugar del paquete caras arriba, lo que nos permite hacer nuevamente la “media” elmsley y mostrar los tres ases ocultando el comodín.

Yo particularmente utilizo una perorata sobre la vanidad de los artistas que siempre pretenden estar primeros en el cartel y al mismo tiempo lo efímero de la fama que luego de tanta gloria la vanidad te hace desaparecer.

Aunque esto ya pertenece a la creatividad de cada mago y seguramente alguno lo mejorara.

Bueno, esto es todo, espero que les guste

COMODIN

COMODIN

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La Mano Más Rápida Que La Vista

EFECTO: El espectador elige una carta y se pierde en la baraja, ahora el mago dice que va a hacer una apuesta de U$S10 a ver quien tiene la mano más rápida.

Entonces el mago mostrará cartas una a una depositándolas sobre la mesa, y cuando el espectador vea su carta que abalance su mano sobre la carta elegida, y el que llegue primero ganará la apuesta.

Lanzado el desafío, el mago muestra cartas hasta llegar a la elegida, el espectador apoyará su mano primero sobre la carta elegida, entonces el mago resignado a que perdió retira del bolsillo trasero su billetera, como para pagar su apuesta, abre la billetera y está vacía, parece dudar, cambia de opinión y le dice al espectador que deberá ser él quien pague los U$S10 porque ha perdido.

Éste se fija que carta tiene debajo de su mano y no es la elegida, ahora el mago la retira de su bolsillo trasero del pantalón.

EXPLICACIÓN:
Se da a elegir una carta y se la controla supongamos en la posición 7 desde top, yo uso un salto y una mezcla ordenadora en las manos pasando seis cartas sobre la elegida, carta en salida y mezclo encima y luego corto por la carta en salida.

Luego se explica todo lo de la apuesta, y se empieza a pasar cuatro cartas una a una amagando a depositar nosotros la mano, luego pasamos la quinta y lo mismo, al llegar a la sexta hacemos un doble lift mostrando la elegida y dejamos una cualquiera en la mesa y el espectador abalanza su mano sobre esta carta, y nosotros hacemos lo mismo
pero llegamos a destiempo.

Le decimos que ha ganado la apuesta, mientras con esa cobertura empalmamos la carta top del paquete que nos queda, llevamos esa mano al bolsillo trasero y descargamos la carta empalmada a la vez que retiramos la billetera vacía, la abrimos la mostramos y decimos que nos parece que es el espectador quien perdió.

Este se fija que carta tiene debajo de la mano y no es la elegida, luego retiramos mostrando la mano vacía la carta elegida de nuestro bolsillo trasero del pantalón.


Este efecto es muy bueno, deja a todos sorprendidos porque no se esperan nunca que pase eso, es interesante porque tiene un “desafío” entre el mago y el espectador sin aburrir.

Además la forma en que se empalma y se retira la carta del bolsillo mediante la cobertura de “pagar la apuesta” retirando la billetera hace imposible de detectar el empalme, es ideal para magia close up, y hasta casi rodeado, hay que cuidar los ángulos por detrás nuestro pero funciona y se puede hacer en casi cualquier situación y con cualquier baraja prestada inclusive.

Espero que lo disfruten.

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Desaparicion con complice

Preparacion/Explicacion:

Tienes que tener un complice y un pañuelo Diregete al publico con una moneda y metela debajo de un pañuelo, pasala por varias personas y diles que toquen la moneda por debajo del pañuelo para que vean que esta ahi ve pasandola para que todos la toquen (el ultimo en tocarla debe ser tu complice y debe guardarse la moneda) y luego con unos pases magicos haz como si desapareciera.

MONEDA Y PAÑUELO

MONEDA Y PAÑUELO

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